100 条"玄机设计学:改变人们行为的创意构思法"搜索结果
  • [日]松村真宏
  • 玄机设计学开创者松村真宏教授首部普及型读本,让人们不由自主地去做某事的神奇魔法书。
趣学3D One——青少年三维创意与设计 电子书
  • 王增福 著
  • 3DOne是一款专为中小学素质教育开发打造的3D设计软件。该软件具有界面简洁、功能强大、操作简单、易于上手的优点,整合了常用的实体造型和草图绘制命令,简化了操作界面和工具栏,实现了3D设计和3D打印软件的直接连接,并提供丰富的案例库,能很好地帮助中小学生实现3D创意设计。本书以案例的形式,详细介绍了3DOne软件中各种草图绘制工具和实体造型工具的使用方法。为便于读者更好地学习本书,每课根据不同知识
新潮职业 电子书
改变世界的哲学 电子书
  • 张艳辉
  • 《马克思主义简明读本》系列丛书是专门为读者组织编写的一套关于马克思主义的通俗理论读物,本系列丛书紧紧围绕十八大精神,宣传马列主义、毛年东思想、邓小平理论、“三个代表”重要思想、科学发展观、弘扬社会主义核心价值观,旨在引导读者了解马克思主义,了解中国特色社会主义道路的相关理论和制度,引导读者增强道路自信、理论自信、制度自信,把中同特色社会主义事业推向前进。
消费者行为学 电子书
  • 白玉苓 编著
  • 理论案例实践全面研究消费者行为,内容丰富,具趣味性、实用性。
消费者行为学 电子书
  • 苏朝晖
  • 本书共五篇十二章,内容包括:消费者行为导论、影响消费者行为的自身因素、影响消费者行为的环境因素、影响消费者行为的营销因素与情境因素、影响消费者购后行为的因素等。
消费者行为学 电子书
卡尼曼:行为经济学 电子书
  • [韩] 吴亨奎
  • 运用伟大经济学家的智慧,创造更好的生活。
组织行为学(第2版) 电子书
  • 丁敏
  • 书中有近百个鲜活案例沟通理论与实践,可作为从事组织管理的工作人员和对组织行为学感兴趣的读者的学习读物。
消费者行为学 电子书
  • 柴少宗
  • 全书共有11章,内容包括绪论、消费者心理活动过程、消费者个性与态度、消费者需要与购买动机、消费者购买决策与购买行为、消费习俗与消费流行、消费群体的消费行为、环境因素与消费行为、营销策略与消费行为、现代信息技术与消费行为、消费新趋势与消费行为。每章附有学习目标、阅读资料、练习题、实训题及案例分析。本书在编写过程中本着理论与能力并重的原则。本书可作为高职高专院校市场营销专业教材,销售工作的人员借鉴使用
消费者行为学 电子书
  • 高孟立
  • 本书共分为五篇12章。第一篇消费者行为学概述,包括第一章消费者行为学概述。第二篇消费者购买行为模式与购买决策过程,包括第二章消费者购买行为模式与购买决策过程。第三篇消费者的心理现象和行为,包括第三章消费者需要和购买动机,第四章消费者的知觉过程,第五章消费者的学习与记忆,第六章消费者的态度,第七章消费者个性心理。第四篇外部环境因素与消费者行为,包括第八章社会文化与消费者行为,第九章社会阶层与消费者行
认知陷阱:人们常犯的6个思维错误 电子书
H5创意与广告设计 电子书
  • 彭澎
  • 本书教授H5创意方法与表达,涵盖灵感来源、创意产生、设计、实现及提高创意能力。
UI设计启示录:创意+对比+实战 电子书
  • BIGD团队
  • 一本书帮助你找到自己在UI设计中的问题,通过理论知识与实践使自己得到全面提升,学会软件操作的同时掌握设计思维。
QQ微信创意表情包设计 电子书
  • 汪兰川
  • 本书首先介绍了动态“表情包”设计的基本概念,接着分析了数字化时代动态“表情包”设计与视觉静态设计及影视动态艺术之间的关系,随后分析了动态“表情包”设计的特征,通过多个具体而又详尽的制作案例,详细讲解了动态表情包的制作流程和制作步骤,适合UI设计师、运营与营销人员,以及个人爱好者阅读。
文化创意产品设计(慕课版) 电子书
  • 李程 著
  • 本书全面、系统地介绍了文化创意产品设计的相关知识和基本设计技巧,包括文化创意产品设计学习方法论、景区文化创意产品设计、城市文化创意产品设计、主题文化创意产品设计、文化创意产品设计赏析等内容。本书内容以知识点讲解和课堂案例为主线。知识点讲解深入浅出、通俗易懂,内容上层次分明、条理清晰,能够使学生系统地了解文化创意产品设计的注意事项和基本流程;案例部分将知识与实际的文化创意产品设计过程紧密连接,通过理
老·爱·玩——首届全国乐龄游戏创意设计大赛作品集锦 电子书
  • 乐龄游戏创意设计大赛组委会
  • 首届全国乐龄游戏创意设计大赛全程获得了来自全社会的极大关注。大赛的特色在于要求每个参与者在提交作品前,先与老人进行游戏试玩,记录和分享体验过程,作为参赛作品的一部分。这些饱含爱心的作品使参与专家也受益颇多,欣喜于大赛给社会带来积极影响。本书的*部分收录了多位专家学者及参赛者从各自的角度出发,为乐龄游戏设计撰写的文章,分享其各自宝贵的知识和经验,为读者提供启发。
2025年,人们将不再购物 电子书
  • 望月智之
  • 数字货架的出现,让人们不再有购物行为。本书作者将为读者介绍零售业、制造商及电子商务领域正在进行的创新行为。预测了在未来,零售店里没有顾客想要的商品时,顾客就不再光顾零售店了。作者基于数字货架这一关键词,用简单易懂的语言,为读者讲述了消费的变迁以及今后的流行趋势。不论是学生、家庭主妇、还是商务人士,都可以毫无障碍地阅读本书,了解商业领域的Z新动向。
花样手作!创意折纸一学就会 电子书
  • 灌木文化
  • 折纸是一种奇妙的手工艺术。一张普通的纸片在指尖几经翻转折叠,就能变成动物、树木、花朵、车船、礼盒等各种各样的物品。你是否也想折叠试试看呢?那就赶快打开本书,动手创造奇妙的折纸世界吧。本书为折纸技法书。全书共7章。第1章介绍了折纸基础知识,简单讲解了折纸的工具、材料和纸张的基本折叠方法:第2章~第5章展示了超过50种由易到难逐渐进阶的折纸案例,每个案例都附有清晰的步骤图和简单明确的步骤解说:第6章和
改变你的服装,改变你的生活 电子书
  • 乔治·布雷西亚
  •   1.乔治·布雷西亚,美国潮流风格引导者,是无数好莱坞明星,百老汇明星的御用造型师,私人形象顾问。  2.美国NBC、CBS、ABC、FOX5等众多电视台邀请的时尚专家。DKNY、TommyHilfiger、POLO等全球知名的设计顾问,积累二十年造型经验,告诉你,衣服应该这么穿。  3.改变你的服装,改变你的生活,从对待生活的态度开始,彻底改变自己对待服装的态度,对待自己的态度,从新塑造一个美丽自信的自己。  4.不为现在的自己的穿衣,为你想成为的人而穿衣。