100 条"价格游戏"搜索结果
马歇尔:市场和价格 电子书
  • [韩] 金德洙
  • 探索市场均衡价格的奥秘,用有人情味的经济学,更好地服务生活。
土地影子价格测算方法研 电子书
  • 住房和城乡建设部标准定额研究所
  • 本书研究了土地价格的理论、我国目前的土地制度及价格体系、土地价格市场供应机制的特征及存在的问题、价格形成机制、土地影子价格的影响因素、目前有关土地影子价格的规定及其存在的缺陷等方面。
中国邮票价格实用目录(2015版) 电子书
  • 《集邮》杂志社
  • 收藏邮票离不开交易,邮票交易离不开价格参考。我想买的邮品到底要多少钱?我想卖的邮品价格几何?是每个集邮者都可能面临的问题。集邮者需要一本标价翔实、品类丰富的邮票价格价格目录。本目录提供了中华人民共和国邮政主管部门自1949年10月到2014年12月底所发行的全部邮票的市场价格。除了全套新票的价格外,还提供了年度价格涨跌幅、新票的市场征价,以及部分板块的盖销票价格、信销票价格、厂铭票价格、全张票价格
游戏汽车 电子书
  • 林涛
  • 本书共分十二单元,内容包括:汽车史话、发展历程、汽车类别、品牌汽车、汽车结构、汽车艺术、汽车名人、汽车赛事、赛场英豪、汽车模型、汽车安全、玩车行家。
游戏概论 电子书
  • 李瑞森
  • 游戏产业全面解析:定义、分类、研发制作、市场营销、职业技能。
河北省建设工程材料价格(上册) 电子书
  • 河北省工程建设造价管理总站
  • 本书内容包括:建筑安装通用材料、市政、古建及园林工程材料、管道及设备安装工程材料、电气、电信及自动化安装工程材料等四部分。
新一轮价格总水平上升问题研究 电子书
  • 孙学工
  • 本书对我国经济发展过程中出现的价格总水平上升问题进行了大量的实证研究和理论抽象,得出的结论是:价格总水平上升主要来自于中国经济结构转度、全球化进入新阶段和美国货币政策这几项初始冲击。
旅游景区门票价格优化研究:云南案例实证 电子书
  • 朱晓辉 符继红 著
  • 景区作为主要的旅游吸引物,是旅游目的地建设的主要内容。但一些地方在经济利益驱动下,不顾风景名胜旅游资源不可再生的特殊性,违规建设,错位开发,导致风景名胜旅游资源破坏严重,尤其是一些旅游景区门票价格不断上涨,已引起社会各界的广泛热议。本书从云南省旅游景区门票价格管理现状入手,围绕云南旅游景区管理体制与运行机制、价格机制、形成机制、补偿机制的优化等方面展开研究。
中国经济周期与价格波动周期的关系研究 电子书
  • 张连城
  • 本书基于合成因子的视角,结合周期理论,在构造描述经济波动和价格波动两类因子的基础上,立足经典理论对两周期的关系做实证分析,并分别研究不同冲击、不同经济波动阶段两周期的相关关系和互相影响。根据经典的IS-LM模型推导出价格波动方程,利用合成因子以及历史季度数据估计出中国价格波动模型的具体形式,讨论影响中国价格水平波动的因素以及影响大小。最后,通过经济周期和价格波动周期相关关系的国际比较研究,试图揭示
新形势下我国棉花价格问题研究 电子书
  • 宋群
  • 本书从国内外两个市场结合的角度,分析了流通体制改革后,我国棉花价格变动及因素,特别是近两年来我国棉花价格变动的特点;从棉花全产业链的角度,分析了当前棉花价格对棉花生产、流通、纺织及全产业链与社会福利的影响;并在梳理与评价我国棉花政策演变得失以及借鉴国外棉花政策的基础上,提出了完善我国棉花价格调控机制的整体思路,包括:“两个基本依据”、“三个统筹与三个兼顾”原则,以及针对棉花产业不同环节的特点提出的
中国游戏风云 电子书
  • 王亚晖
  • 一部视野宏阔、史料翔实的中国游戏发展史,一本笔触细腻、充满温情的中国玩家回忆录。
乐理迷宫游戏书 电子书
  • 杨青
  • 本书是为儿童轻松了解和巩固乐理知识而设计的迷宫游戏练习册。本书通过精美生动的插图,用做游戏走迷宫的形式,寓教于乐地让儿童掌握并巩固基础乐理知识。本书包含上下两册,上册是音符迷宫篇,下册是节奏迷宫篇。本书的上册包含高音谱号、低音谱号、高音谱表上的7个音符和低音谱表上的7个音符等知识,下册包含全音符、二分音符、四分音符、八分音符等知识,这些知识都是儿童在乐理学习过程中很重要的学习内容。本书以色彩艳丽、
水平思考.游戏篇 电子书
  • [英]爱德华·德博诺
  • 本书属于德博诺创意思考经典系列。在本书中,作者提供了62种锻炼创造性思维的游戏,并提供了思维开阔的多种参考答案和拓展训练,帮助读者打破思维定式,寻找创新的多种可能。本书能帮你打开思路,学习用创造性的思维多角度地思考,提升创造力。
游戏美术设计 电子书
  • 李瑞森 战晶
  • Chapter 1 游戏美术设计概论1.1 游戏美术设计的概念 0021.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 0041.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 0041.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 0061.2.3 三维图像时代/游戏引擎 0071.3 游戏美术团队职能分工 0121.3.1 游戏原画师 0121.3.2 2D美术设计师 0131.3.3 3D模型美术师 0151.3.4 3
儿童游戏与教育 电子书
  • 李敏等
  • 本书共九章,内容涉及在人类休闲史中认识儿童游戏、游戏理论与儿童发展、校园中的传统游戏、新兴游戏的发展、游戏精神与儿童学习等。