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100 条"86-不存在的地域-(动画制作决定!第二十三届日本电击小说大赛大奖作品)"搜索结果
86-不存在的地域-(动画制作决定!第二十三届日本电击小说大赛大奖作品)
[日]天闻角川出品
动画制作决定!第二十三届日本电击小说大赛大奖作品带你体验不“轻”的轻小说本作是第二十三届电击小说大赛的大奖作品,以华美的文风、细腻的描写、扣人心弦的情节立于超过四千八百部参赛作品之巅,是一部描写少年少女在末日战争中奋战、挣扎、活出自己的佳作。跃然纸上的激烈战斗场面、字字有力的情感和场景描绘的交汇恰到好处,吸引了一批又一批的轻小说爱好者。
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长青藤国际大奖小说书系:神秘的日落山
卡罗尔•肯德尔
因对权利的惧怕,小人族米尼平人变得越来越古板,日复一日地过着整齐划一的机械生活,渐渐失去了真实的自己。有一天,不远处的日落山上出现了奇怪的火光,但因人们害怕打破安静的生活,竟避而不谈……而在他们之中,有五个与众不同的米尼平人,仍然保持着自我的尊严,敢于打破常规,却因此被逐出村庄。但他们并未因此绝望,反倒像获得解放一般,在日落山附近定居下来。而就在此时,他们终于发现了日落山的火光到底意味着什么,里面
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Animate动画制作案例教程(全彩微课版)
主编
本书讲解Animate动画的设计与制作方法,并结合大量案例进行实操。本书共11章:第1章主要介绍Animate2021基础知识;第2章至第9章主要介绍Animate2021的工具、功能及其使用方法;第10章主要介绍动画的导出和发布;第11章通过一个综合案例帮助读者了解完整的Animate动画制作过程。本书通过解析典型案例的设计思路,详细介绍Animate2021的实际操作方法,以培养读者的设计思维
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中文版Flash CC动画制作实用教程
麓山文化
本书分为14章,内容涉及FlashCC基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与高级动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本的应用、3D动画效果、组件和动画预设、测试与发布,书中最后一章为商业案例实训,通过大案例来巩固全书所讲的基础知识。
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Animate CC 2019动画制作与应用(微课版)
周建国
本书分为上下两篇。上篇主要包括AnimateCC2019基础知识、绘制与编辑图形、对象的编辑和操作、编辑文本、外部素材的使用、元件和库、制作基本动画、层与不错动画、声音的导入和编辑、动作脚本应用基础、组件和动画预设等内容;下篇精心安排了动态标志设计、社交媒体动图设计、动态海报设计、电商广告设计、节目片头设计等应用领域的25个精彩案例,并对这些案例进行了全面的分析和讲解。
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中文版Maya 2014动画制作案例教程
刘宣琳 林珍香
本书以案例教学的模式,全面、系统地介绍了AutodeskMaya2014的操作方法和实际应用,书中内容难度由浅入深,非常适合初、中级读者的入门及提高。另外,本书所有内容均基于中文版AutodeskMaya2014进行编写,请读者注意。本书共8章,内容包括初识Maya、多边形建模、曲面建模、灯光与摄影机、纹理与材质、渲染、动画、特效等知识,并通过60个案例对重要知识进行介绍,锻炼读者的实际操作能力。
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Flash CC动画制作案例教程 第2版
王桂霞 赵洪文 刘万辉 主编
《FlashCC动画制作案例教程第2版》以培养职业能力为核心,以工作实践为主线,以项目为导向,采用案例式教学,基于现代职业教育课程结构的构建模块化教学内容,面向动画设计师岗位细化课程内容。本书由浅入深,通过循序渐进的方式介绍了FlashCC的各种基础知识和操作,以及Flash中各种动画的创建方法和技巧。全书共分为13章,主要包括Flash动画基础知识、矢量图形绘制、图形对象遍及、文本的应用、Fla
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长青藤国际大奖小说书系:烂泥怪
路易斯•萨奇尔
塔玛亚原本是个聪明又守校规的好学生,每天和邻家男孩马修结伴上下学。,总爱欺负马修的查德扬言要和马修单挑,马修不得已带着塔玛亚躲进了学校旁边的树林里。慌乱中,塔玛亚把一块烂泥巴扔到了查德脸上。随后,一系列怪事接二连三发生:塔玛亚的手起泡流血,查德第二天没有回家也没有去学校,马修竟然又偷跑进了树林中……与此同时,环保部门召开了一系列秘密听证会,原来这一切都和树林里的烂泥巴有关,三个孩子无意中被卷进了一
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一笔一世界:唯美植物线稿绘制120例
会画画的云
120个案例,零基础也能上手,植物线稿绘制技法精解。
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Flash CS6动画制作与应用(第4版)
刘锋 王文彬
Flash是款功能强大的交互式动画制作软件。本书将对Flash目前的主流版本FlashCS6的基本操作方法、各个绘图和编辑工具的使用、各种类型动画的设计方法以及动作脚本在复杂动画和交互动画设计中的应用进行详细的介绍。全书分为上下两篇。上篇主要包括FlashCS6基础知识、绘制与编辑图形、对象的编辑和操作、编辑文本、外部素材的使用、元件和库、制作基本动画、层与动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本应用
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Flash CS6动画制作标准教程(微课版)
祝红琴 刘庆
本书全面、系统地介绍了FlashCS6动画制作的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括FlashCS6基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本的应用、制作交互式动画、组件与行为、作品的测试、优化、输出和发布、商业案例实训等内容。本书将案例融入软件功能的介绍过程中,不但介绍了基础知识和基本操作,而且还
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中文版Flash CS6动画制作 (慕课版)
老虎工作室 宋一兵 马 震
Flash是目前广受欢迎的矢量动画制作软件,它使用简单,功能强大,在网页制作、多媒体、影视广告等领域都有着广泛的应用。本书系统地介绍了FlashCS6的功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了如何在FlashCS6中创建基本动画元素、引入素材、建立和使用元件,如何制作补间动画、特殊动画、图层动画等,说明了绘图工具、3D工具、骨骼工具的基本用法,分析了ActionScript3.0的基本概念和语法
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动画设计与制作──Animate CC 2017(微课版)
谭雪松 佘吉林 主编
本书共10章,依次介绍AnimateCC2017动画制作基础、绘制基本图形、编辑图形、使用素材、制作逐帧动画、制作补间动画、制作图层动画、制作骨骼动画、ActionScript3.0编程基础、使用组件等基础内容。
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Animate动画设计与制作实例教程(Animate CC 2019)
王德永 主编
本书以培养学生的职业能力为核心,落实OBE教学理念,突出以学生为中心,强调学习结果的能力输出,以工作实践为主线,采用项目导向、任务驱动的教学模式,针对动画设计师岗位优化课程内容。Animate是功能强大的交互式动画制作软件之一。本书对AnimateCC2019的基本操作方法、绘图和编辑工具的使用、各类型动画的设计方法,以及如何将动作脚本应用在复杂动画和交互动画设计中,进行了详细的介绍。全书共9个项
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3DS Max三维动画制作教程
李鹏
本书以3dsMax2012中文版为基础进行讲解,采用案例驱动法,将理论知识和现实案例融合,设计了10个学习情境,包括:3dsMax2012入门,3dsMax2012基本操作,创建简单几何体,二维图形建模,修改器的使用,高级建模,材质和贴图,灯光、摄像机和渲染,动画基础,粒子系统和空间扭曲。
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华语文学大赛冠军创意写作课.A卷:获奖作品卷
潘云贵 主编
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长青藤国际大奖小说书系:一只猫的使命
艾玛•考克斯
摩今是一只非常独特的小黑猫,有九条性命和一条华丽的大尾巴。他出身悲惨,无名无姓,月神却告诉他,他是与众不同的,有一个重大的使命在等他去完成,并且他的勇敢和善良会让他拥有一个幸福的家。在月神的指引下,摩今一步步踏上了寻找自己归宿的旅程,也一步步靠近那未知的险境。这段旅程处处充满危机,当预想不到的磨难重重袭来时,他是否还能够如当初那样坚定,勇敢面对并保持善良?他能够顺利完成使命,找到一个幸福的家吗?
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中国风唯美人像摄影与后期独家秘籍
编著
本书共有八章,分别为认识中国风唯美人像摄影、学摄影从器材选择开始、无构图不唯美摄影是一门用光的艺术、中国风唯美人像摄影实战、中国风唯美人像之色彩调和、中国风唯美人像摄影后期技巧和中国风唯美人像摄影实例全解。本书明确阐述了中国风唯美人像摄影的历史脉络和特点,为想要轻松了解和系统掌握该门类摄影的读者提供了便利。本书将镜头透视原理融入摄影构图之中,结合了作者多年来的摄影经验和对中国风唯美人像摄影的独特见
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仙子萌萌哒 古风彩铅人物简笔画教程
爱画画的橙子
本书介绍了用彩铅绘制Q萌古风人物的技法。全书共有五章:第一章介绍了绘画工具和基础技法,包括简单的绘画工具、色彩的基础知识和彩铅涂色小技巧等;第二章介绍了绘制Q萌古风人物的技法,包括人物头部、身体的绘制方法,以及上色的技巧;第三章介绍了绘制古风少男少女的技法,包括发型、发饰、配饰等;第四章和第五章分别介绍了不同主题的案例绘制过程,包括翩翩公子、窈窕淑女等。
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欲望资本主义1
日本NHK“欲望资本主义”制作组
本书源于日本NHK的同名纪录片,主要由经济学家、社会学家、历史学家的对谈组成,讨论议题包括资本主义社会的方方面面。
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欲望资本主义2
日本NHK“欲望资本主义”制作组
本书源于日本NHK的同名纪录片,主要由经济学家、社会学家、历史学家的对谈组成,讨论议题包括资本主义社会的方方面面。
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