100 条"明信片:趣味·卢梭"搜索结果
玩转Scratch少儿趣味编程 电子书
  • 丁伟 编著
  • 本书以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者学习,深入浅出地介绍Scratch3.0的相关知识和实战技能。本书分为15章,除了介绍Scratch3.0的窗口环境外,还将对舞台背景与角色造型的新增/编辑技巧、脚本流程的规划、程序搭建技巧、声音的插入与编辑等功能进行全方位的说明。本书不但适合少儿,也适合任何想学习Scratch的读者。无论是否从事计算机相关行业,是否接触过Scratch,读者均可通过学习本书
厦门闾里记忆 电子书
  • 卢志明
  • 追溯厦门城市历史、人文发展轨迹,追寻厦门与台湾数百年亲情,探寻掩藏民间之闽南文化、历史遗存、亲历、亲访、亲见,多为资料外之新发现。记述厦门港城、古街、闾巷、古村、古寨、古厝、古桥、古亭的历史掌故逸事。
丰田章男 电子书
  • 片山修
  • 本书带领读者认识日本丰田汽车公司管理者——丰田章男。全书分为两部,共十章,部讲述丰田章男作为一个普通人的个人成长经历,第二部讲述丰田章男作为一个领导者的企业管理经验。本书语言简单易懂,通过日常故事和实际案例展现丰田章男生活和职场的真实经历,为商人、管理者以及对未来感到迷茫和烦恼的年轻人带来启迪,并为其自身的发展提供借鉴。
赢在四板:场外股权交易市场全了解 电子书
  • 卢明明
  • 什么是场外股权交易市场?中外场外股权交易市场的发展状况如何?场外股权交易市场有哪些特点?四板与新三板有什么区别?我国哪些区域性股权交易市场发展突出?它们具有怎样的运营模式?本书直击场外股权交易市场的核心要点,细致解答了上述各种问题,全方位、多角度地阐述了我国四板这一新兴场外股权交易市场的发展历程、特点、与新三板的区别以及其自身存在的问题,同时对我国各地股权交易中心的特点及运营模式等方面做了详细介绍
Scratch 2.0少儿游戏趣味编程 电子书
  • 李强
  • 适读人群:本书适合小学生或初中学生自学,也非常适合中小学信息技术课教师或培训老师、想要让孩子学习Scratch的家长阅读参考。全彩印刷十多个精彩游戏项目寓教于乐赠送价值99元的视频课程方便亲子互动和自学本书通过14款有趣的小游戏和小程序,由浅入深地向读者介绍Scratch编程的基本技能以及程序设计的思维和方法。本书首先带领读者认识Scratch2.0,了解Scratch2.0编程中用到的基本概念,然后按照初级、中级和高级3个难度层次,详细介绍了14款趣味游戏的开发过程。附录部分给出了Scratch2.0中常用的编程积木的列表和说明,方便读者在需要时查阅。本书具有以下特色:●“做中学”的方法和理念,寓教于乐。●注重基础知识的介绍和铺垫,训练编程思维。●游戏选取注意代表性和趣味性,区分不同的难度层次。●使用“小贴士”和特殊的版块,强调重点和难点。●配有280分钟的详细视频讲解,方便小朋友自学。本书适合中小学信息技术课教师或培训老师、想要让孩子学习Scratch的家长阅读参考,也非常适合小学生或初中学生自学。本书带领读者编写的趣味游戏包括:.初级难度游戏大家来找茬迷宫探险打地鼠翻翻乐打苍蝇弹球电子相册知识问答.中级难度游戏少年劲舞团“石头剪刀布”人机对战贪吃蛇双人五子棋.高级难度游戏全民飞机大战游戏植物大战僵尸
C和C++游戏趣味编程 电子书
  • 童晶
  • 趣味案例教C/C++编程,激发学习兴趣,适合初学者自学。
幼儿园趣味立体手工 电子书
  • 何涛
  • 《幼儿园趣味立体手工》全套6册,24开,包含小朋友们最喜爱的《恐龙公园》《交通总动员》《可爱公仔》《游乐园》《快乐农场》《生活用品》等题材,共72个折纸题材,主要为培养幼儿园及低年级小学生的动手能力及其激发想象力、创造力。.
Python趣味编程与精彩实例 电子书
  • 码高少儿编程 编著
  • Python趣味编程与精彩实例共19章,前12章主要以Python基础知识如文件创建、输出与变量、输入与判断、运算符和循环、列表和字典、函数编程、pygame的各种知识为主,13-19章则以游戏编程的形式,由浅入深进行讲解,既让青少年学习了扎实的基础知识,又以他们*喜爱的游戏编程形式,将知识融会贯通,对学习Python程序编写起到了较好的锻炼作用。  Python趣味编程与精彩实例适合小学到初中阶
Scratch 3.0趣味编程精彩实例 电子书
  • 码高少儿编程 编著
  • 《Scratch3.0趣味编程精彩实例》从软件的认识、熟悉、使用,到了解编程积木,再到自主独立编写游戏,为读者规划了一条完整的学习路线,从而达到熟练掌握Scratch编程软件的目的。全书共19章,第1章为软件入门,介绍如何下载安装软件,并初步介绍Scratch;第2章通过“自我介绍”案例,对Scratch编程软件所使用的角色定位、角色运行进行学习,为后续实例类章节的学习打下扎实的基础;第3~19章
Scratch 3.0少儿编程趣味课 电子书
  • 李强 林子为 郝敬轩
  • 本书结合Scratch3.0最新的功能和界面,精心设计25个课时,从什么是编程开始介绍,到Scratch3.0的基本程序设计技能,再到常用的程序设计概念和技巧,最后在通过一个游戏示例将所学的知识和加以贯穿。每一课最后还提出相应的思考题,帮助孩子巩固所学的知识。
超级图典:趣味涂鸦5000例 电子书
  • 王萌
  • 本书包含约5000幅小型的趣味图画,堪称趣味涂鸦的超级图典。书中的绘画风格不同于以往陈旧普通的画法,而是更加倾向于欧美风格的诙谐、幽默和搞怪的感觉,所以每幅图画都极具特色,让人看了忍俊不禁。本书的案例内容涉及动物、人物、怪物、食物、植物和生活用品等多个方面,覆盖面广且案例丰富,适合手绘爱好者临摹,也适合卡通形象设计相关行业的工作人员参考。
中医药文化趣味读本 电子书
  • 史卫东主编
  • 本书以中医药传统文化为主线,从了解中医药文化、喜欢中医药文化、学习中医药文化、宣传中医药文化等方面,选编部分中医基础知识、逸闻趣事、中医健身等方面的内容进行介绍。
幼小衔接500题(趣味拼音) 电子书
  • 本书内容包括:我来学单韵母;我来学声母和整读音节(一);我来学声母和整读音节(二);我来学声母和整读音节(三)等。
幼小衔接500题(趣味语文) 电子书
  • 本书内容包括:我来学笔画;我来学古诗;我来学偏旁部首;我来学汉字等。
幼小衔接500题(趣味数学) 电子书
  • 本书是一套适合3-6岁孩子学习阅读的趣味习题集。《趣味数学》循序渐进地对100以内的数学知识进行了科学有趣的习题训练,知识结构完整;题型丰富多样,形式活泼有趣,让孩子在有趣的练习训练中掌握数学知识,为以后的数学学习打下坚实的基础。
经典油画原大版(治愈系三杰):克里姆特 高更 卢梭 电子书
  • 灌木文化
  • 油画是西方绘画史中的主体绘画方式,现存世的西方绘画作品中主要是油画作品。油画颜料因其干后不变色,多种颜色调和不会影响画面效果,可以表现出非常细腻、丰富、逼真的题材,故油画受到越来越多美术爱好者的喜欢。本书甄选了31幅治愈系名家的代表作品,以高精度的印刷品质和绘画技法分享,向读者呈现治愈系美术技法的风貌。同时精选部分大图作局部分析,让读者更清晰准确地了解画家的绘画技法特点,快速而直观地了解经典油画大
脑洞大开 用纸壳做机关玩具 电子书
  • 创趣阁
  • ●抖音260w粉丝,作品点赞千万,中外媒体都争先报道的创意手工达人——创趣阁阁主张帅shou次出版图书教程!●教你用废旧纸壳就能手工做出“灭霸手套”“俄罗斯方块”、“NBA投篮”、“3D弹珠”等益智纸壳机关玩具。●有了这些脑洞大开的纸壳玩具,孩子都不再玩手机!●做玩具有心无力?手工零基础的家长福音——从工具、材料、zui基础的制作原理讲起——案例从易到难设置,先做出一个简单小玩具,就可以让孩子刮目相看——详细图文视频展示,初学者也能轻松上手
西人西学翻译与晚清救国良策的探索 电子书
  • 卢明玉著
  • 晚清社会历史变革与华人、西士的西学翻译及其对“兴国策略”的探索有着必然联系。本书选取鸦片战争、甲午战争、维新运动、辛亥革命四个历史节点的四部代表译著《美理哥合省国志略》《文学兴国策》《全地五大洲女俗通考》《人学》做描写式的共时研究,分析了地缘文化、妇女解放、教育改革、人学四个议题的翻译在救国思潮下的翻译特点和策略。通过对译本的历时研究,揭示西学翻译在救国思潮下的阶段性特点、脉络和逻辑,译本体现的振
Scratch3.0少儿游戏趣味编程 电子书
  • 李强
  • 趣味游戏开发,掌握Scratch编程技能。
青少年美育趣味课堂 PPT制作 电子书
  • 彭剑锋 编著
  • 本书从WPSOfficePPT软件入手,通过前6课的内容带领读者熟悉软件的界面和主要功能,以及如何去构思一个PPT的内容;第7课至第16课,为软件的基础应用场景举例,涉及家庭成员介绍、班会主题、植物科普、实验记录、演讲、课外生活规划、游记、学习规划、自我介绍、班干部竞选等与学生学习生活密切相关的内容,通过学生们真实的案例制作,教会读者学以致用的技能。