100 条"小笨熊快乐贴宝宝贴纸书 贴贴乐(套装共8册)0-3岁 手工游戏书 益智游戏"搜索结果
婴幼儿运动游戏图解 电子书
  • 前桥明
  • 本书作为"日本学前教育译丛”中的一册,在概述0~6岁婴幼儿身体、运动发展规律和特点的基础上,按照各年龄段的身心发展需求设计了数百例运动游戏。其中既有适合婴幼儿的亲子游戏,又有适合在托幼机构中开展的体育游戏。每一个游戏案例都配合了童趣、精美的示范动作插图及成人指导建议。
素书 电子书
  • 黄石公
  • 《素书》提出"道、德、仁、义、礼,五者一体",以道理为宗旨,同时以道、德、仁、义、礼为立身治国的根本、揆度宇宙万物自然运化的理数,以此认识事物本原。书中不仅有原文及其影印本,更有符合现代生活的举例释评,有助于思考人生真谛。
往昔书 电子书
  • 李晓君
  • 本书为著名散文家李晓君对一代人集体回忆的梳理与呈现。作者将个体的回忆置于故乡家国变迁背景下,从多个视角、多个物事着笔,将往日时光书写成70后一代的心灵史。
史学理论与史学史学刊(2019年卷上卷) 电子书
  • 杨共乐 主编
  • 中文社会科学引文索引(CSSCI)来源集刊,2019年卷上册。
史学理论与史学史学刊(2017年卷上卷) 电子书
  • 杨共乐 主编
  • 中文社会科学引文索引(CSSCI)来源集刊,2017年卷上册。
史学理论与史学史学刊(2016年卷上卷) 电子书
  • 杨共乐 主编
  • 中文社会科学引文索引(CSSCI)来源集刊,2016年卷上册。
史学理论与史学史学刊(2016年卷下卷) 电子书
  • 杨共乐 主编
  • 中文社会科学引文索引(CSSCI)来源集刊,2016年卷上册。
史学理论与史学史学刊(2017年卷下卷) 电子书
  • 杨共乐 主编
  • 中文社会科学引文索引(CSSCI)来源集刊,2017年卷下册。
史学理论与史学史学刊(2018年卷上卷) 电子书
  • 杨共乐 主编
  • 中文社会科学引文索引(CSSCI)来源集刊,2018年卷上册。
史学理论与史学史学刊(2018年卷下卷) 电子书
  • 杨共乐 主编
  • 中文社会科学引文索引(CSSCI)来源集刊,2018年卷下册。
史学理论与史学史学刊(2019年卷下卷) 电子书
  • 杨共乐 主编
  • 中文社会科学引文索引(CSSCI)来源集刊,2019年卷下册。
史学理论与史学史学刊(2020年卷上卷) 电子书
  • 杨共乐 主编
  • 中文社会科学引文索引(CSSCI)来源集刊,2020年卷上册。
Scratch3.0少儿游戏趣味编程 电子书
  • 李强
  • 趣味游戏开发,掌握Scratch编程技能。
数艺社 游戏UI设计实战 电子书
  • 游戏UI设计实用性教程,案例丰富,步骤讲解细致,帮助读者轻松学习游戏UI设计。游戏图标的设计、游戏界面的设计、界面风格的确定等在本书中均有详细介绍,学习更全面。小清新、可爱、特效、酷炫,风格多样。设计原则与应用技巧结合,学以致用。
Cocos2d-JS游戏开发 电子书
  • 凌建风
  • 结合多个实例详细介绍Cocos2d-JS游戏开发。
Python 游戏开发从入门到精通 电子书
  • 张有菊
  • 《Python游戏开发从入门到精通》循序渐进地讲解了使用Python语言开发游戏程序的核心知识,并通过具体实例的实现过程演练了游戏开发的方法和流程。全书共12章,主要内容有使用Python内置函数开发游戏,Pygame游戏开发基础,字体、图形图像和多媒体,Sprite和碰撞检测,使用AI技术,当Python遇到Cocos2d,Cocos2d进阶,Cocos2d高级应用,使用PyOpenGL开发3D
游戏开发实战教程(Unity+C#) 电子书
  • 主编
  • 本书分为C#程序设计语言和C#在Unity游戏引擎中的应用两篇,涵盖了C#程序设计基础、数据类型、流程控制、类与对象、目录与文件管理、WinForm应用程序开发、认识Unity游戏引擎、C#脚本语言等内容。
游戏化思维:从激励到沉浸 电子书
  • 王亚晖
  • 一本书让你快速读懂、学会“游戏化”,将无趣、无聊、难以坚持的事情变得好玩。
Scratch 3.0少儿游戏趣味编程2 电子书
  • 李强
  • 本书共8章。第1章带领读者认识Scratch3.0,第2章介绍4款入门级的游戏及其编写过程;第3章介绍了4款初级游戏的编写,第4章和第5章分别介绍了两款中级游戏的编写,第6章介绍了高级游戏“保卫城池”的编写,第7章介绍了高级游戏“扫雷”的编写,第8章介绍了高级游戏“超级马里奥”的编写。
Android游戏开发大全(第3版) 电子书
  • 吴亚峰
  • 本书是讲解Android游戏案例开发的专业书籍,全书分两部分共18章,前半部分为Android游戏开发核心技术,主要包括Android游戏开发的前台渲染、交互式通信、数据存储和传感器、网络编程、游戏背后的数学与物理、游戏地图开发、游戏开发小秘技、JBox2D物理引擎、3D应用开发基础等;后半部分为Android游戏开发实战综合案例,包括现在流行的多种游戏类型,如滚屏动作类游戏——坦克大战、网络游戏