100 条"差异与重复"搜索结果
  • [法]吉尔·德勒兹
  • 1.《差异与重复》既是德勒兹重要的著作之一,也是当代哲学的一部经典之作。2.《差异与重复》涉及数学、物理学、生物学、精神分析、语言学、人类学、艺术等多个领域,对国内学界深入了解和研究德勒兹的思想具有极大的学术意义。
忆红颜:色铅笔古风美人写实约绘 电子书
  • 小米与石石
  • 用一支支色铅笔描绘出不同的美丽容颜,享受古典东方美人带来的视觉盛宴。翻开这本书,开启这段美丽之旅吧。本书共有四章。第一章是色铅笔绘画的基本知识,包括绘画工具、排线技法、上色技法、人物画要领等。第二章从玉镯、手链、花瓶、发簪等简单的饰品和器物入手,展示色铅笔绘画的主要技法。第三章和第四章是丰富多样的色铅笔古典美人实例,读者可跟随作者的绘制步骤进行临摹学习,并在此过程中逐步提高绘画技巧。当读者熟练掌握
约绘超写实:超简单的色铅笔超写实绘画技法 电子书
  • 小米与石石
  • 在日常生活中,我们常常会被各种美好的事物(如蓝蓝的天空、美丽的植物、精致的摆设等)所吸引,并希望用笔将它们记录下来。而掌握了色铅笔的绘画技法,即能完整地记录它们的形状与颜色,让画面更加生动。本书从基础的绘画知识入手,例如如何挑选工具、如何排线、如何叠色等,并提供了各种实物的绘画案例,即使是美术零基础也能轻松学会。书中不谈高深莫测的艺术,不聊枯燥无趣的理论,我们要做的是实实在在地教你一步一步地画出漂
肿瘤防治科普丛书:认识肿瘤 电子书
  • 重庆市肿瘤医院
  • 《认识肿瘤》分别从癌症的认识预防、早期诊断、规范治疗、康复管理四个方面介绍了癌症的整体情况。让公众对癌症有全面的了解和正确的认知,识癌、辨癌、理性对待、不盲目恐慌。对肿瘤的共性问题进行说明。早期筛查对提高公众的健康意识有很大作用,引导其主动就医,提高防病意识。肿瘤早期筛查的意义、早期筛查的诊断流程、哪类人群属于肿瘤筛查的重点监测对象、不同肿瘤的重点监测人群有哪些……
肿瘤防治科普丛书:骨与软组织肿瘤 电子书
  • 重庆市肿瘤医院
  • 常见骨肿瘤编写要点:1.原发性骨肿瘤:良性骨肿瘤会引起骨折吗?良性骨肿瘤会恶变吗?良性骨肿瘤会转移吗?骨扫描对身体有损害吗?穿刺活检会引起转移吗?康复管理……2.转移性骨肿瘤:哪些肿瘤容易引起骨转移?转移性骨肿瘤最常见的部位有哪些?转移性骨肿瘤有哪些早期表现?转移性骨肿瘤该如何治疗?……3.软组织肉瘤:什么是软组织肉瘤?常见的发病部位有哪些?早期表现有哪些?如何初步判断肿块的良恶性?软组织肉瘤的综
肿瘤防治科普丛书:泌尿系统肿瘤 电子书
  • 重庆市肿瘤医院
  • 泌尿系统常见肿瘤编写要点:1.膀胱癌:什么是膀胱癌?膀胱癌男女性中发病特点有无区别?如何避免膀胱癌的发生?如何早期发现膀胱癌?膀胱癌诊断的金标准是什么?膀胱癌的治疗……2.前列腺癌:什么是前列腺癌?前列腺癌在人群中常见吗?前列腺癌会转移吗?何为血PSA?检查血PSA临床指导的优缺点?前列腺癌局部病灶有什么表现?哪些患者需要进一步检查有无前列腺癌?前列腺癌肿瘤越大越危险吗?前列腺癌为什么老年人容易发
古代中国文明(下卷) 电子书
  • 蒋重跃
  • 从文明史角度梳理中国五千年历史。
数据库基础及应用(第三版) 电子书
  • 樊重俊
  • 本书是上海理工大学上海市一流本科(数据库原理)建设成果和配套教材。由上海理工大学计算机与人工智能专业学科带头人和团队领衔打造。本书以关系型数据库为主要对象,一SQLServer为背景,较为全面的介绍了数据库基本原理、设计方法和应用技术。全书共分为10章,主要内容包括数据库基本概念、关系数据库基础知识、关系数据库标准语言SQL及其应用、数据库完整性与安全性知识等。本书将基础知识与实验环节的讲解融为一
新印象 Premiere视频剪辑全能一本通 电子书
  • 编著
  • 本书由浅入深、循序渐进地讲解了日常剪辑、自媒体剪辑和商业剪辑3方面的内容,涵盖短视频、微电影、Vlog、商业快剪和企业宣传片等制作全过程。全书以剪辑为切入点,以不同类型的实例为基础,让读者学习后可以举一反三,进而掌握更多的视频创作技巧。
元宇宙 电子书
  • 赵国栋
  • 本书全面、系统地呈现了“元宇宙”的知识谱系。
中国创面诊疗指南(2015版) 电子书
  • 中华医学会创伤学分会
  • 按照循证医学的原理,遵循指南制定方法:①尽可能收集近年来国内有关创面治疗的相关研究报告;②客观分析不同治疗方法对创面的治疗效果;③排除利益相关的单纯产品的报告;④以国内研究为主,参考国外相关资料,制定出符合中国国情的指南。《中国创面诊疗指南(2015版)》由中华医学会创伤学分会和中华医学会组织修复写再生分会组织国内知名专家编写,是我国系统采用循证医学方法编写的创面治疗指南。全书主要包括创伤性溃疡剑
Android应用案例开发大全 电子书
  • 吴亚峰
  • 技术新颖,贴近实战:本书涵盖了现实中几乎所有的流行技术,如3D、传感器、OpenGLES2.0、动态壁纸、LBS百度地图的二次开发、移动办公、实时流体仿真计算引擎、服务端和Android端的交互等。实例丰富,讲解详细:本书既包括单机版客户端项目,也有服务端和Android端的结合开发;既包括典型的商业软件,也包括休闲娱乐项目,还有流行的3D热门案例以及借助OpenGLES2.0渲染的逼真场景。案例经典,含金量高:以真实的项目开发为讲解背景,包括大型商务软件、3D游戏等,无论做项目还是进行毕业设计,都可以在本书找到相同的案例,非常适合各类读者学习。
WebGL3D开发实战详解(第2版) 电子书
  • 吴亚峰
  • 本书讲述从WebGL必知必会的基础知识到基于WebGL实现各种高级特效的方法。
Android应用案例开发大全( 第4版) 电子书
  • 吴亚峰 苏亚光 于复兴
  • 本书以讲解Android手机综合应用程序开发为主题,通过11个典型范例全面且深入地讲解了单机应用、网络应用、商业案例、游戏案例等多个开发技术。全书共分12章,详细介绍了3D动态壁纸—百纳水族馆,LBS类应用—掌上杭州,营销管理系统—手机汽车4S店,LBS交通软件—百纳公交小助手,校园服务类应用—社团宝,校园辅助软件—手机新生小助手,生活辅助类应用—美食天下,音乐休闲软件—百纳网络音乐播放器,中学教
Unity 案例开发大全(第2版) 电子书
  • 吴亚峰 索依娜 于复兴
  • 内容提要本书作者结合多年从事游戏应用开发的经验,详细介绍了8款Unity3D游戏案例的开发。本书主要内容包括Unity3D的基础知识、开发环境的搭建及其运行机制,益智休闲类游戏、3D塔防类游戏、3D桌球类游戏、射击类游戏、第三人称射击类游戏、休闲体育类游戏、VR休闲竞技类游戏、多人在线角色扮演游戏的开发。本书适合有一定基础、有志于游戏开发的读者学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用
Android 游戏案例开发大全(第4版) 电子书
  • 吴亚峰 苏亚光 于复兴
  • 内容提要本书内容分为两大部分:首先讲解了Android游戏开发核心技术,主要包括Android游戏开发的前台渲染、交互式通信、数据存储和传感器、网络编程、游戏背后的数学与物理、游戏地图开发、游戏开发小秘技、JBox2D物理引擎、3D应用开发基础等;接下来介绍Android游戏开发实战综合案例,包括多种流行的游戏类型,如滚屏动作类游戏—《坦克大战》、网络游戏—《风火三国》、益智类游戏—《Wo!Wat
Cocos2d-x游戏开发标准教程 电子书
  • 于复兴 吴亚峰 索依娜
  • 本书本着“起点低,终点高”的原则,内容覆盖了从学习Cocos2d-x必知必会的基础知识到各种高级特效与功能的开发。全书共分为11章,前10章按照由易到难的顺序依次介绍了Cocos2d-x基础、动作特效与场景切换特效、粒子系统、多点触控、传感器、音效、TMX瓦片地图、Box2D物理引擎、2D控件、3D开发等方面的知识。结尾一章给出了一个完整的游戏案例,既可以作为课程的总结与提高,也可以作为课程设计。
Unity3D游戏开发标准教程 电子书
  • 吴亚峰 于复兴 索依娜
  • 本书本着“起点低、终点高”的原则,内容覆盖了从学习Unity3D开发引擎必知必会的基础知识到能够熟练使用Unity3D开发引擎制作简单3D游戏的每一个阶段。全书共分为12章,前11章按照由易到难的顺序依次介绍了Unity基础与开发环境配置、脚本程序的开发、图形用户界面、物理引擎、着色器基础、3D游戏开发常用技术、光影效果、模型与动画、地形与寻路技术、游戏资源更新及网络开发。结尾一章给出了一个完整的
Cocos2d-x 3D与VR游戏开发实战详解 电子书
  • 吴亚峰 索依娜 于复兴
  • 内容提要本书共分为15章,全面讲解了用Cocos2d-x引擎进行3D游戏开发的知识和开发技巧,首先介绍3D开发中使用到的相关Cocos2d-x基础类,包括加载模型、背面剪裁、摄像机、骨骼动画、异步加载和自定义着色器等,接下来介绍常用的3D开发技巧,如标志板技术、天空盒、立方图纹理、水特效和材质系统、Cocos2d-x引擎中的地形(Terrain类)和导航网格(NavMesh类),适合模拟室外的平原
VR与AR开发高级教程:基于Unity 电子书
  • 本书共分11章,主要讲解了VR和AR的开发和应用,主要内容为:增强现实以及AR工具介绍,Unity开发环境搭建及Vuforia开发环境搭建,Vuforia核心功能,如扫描图片、圆柱体识别、多目标识别、文字识别、云识别、物体识别和案例等,EasyAR开发知识,基于Unity开发VR,CardboardVR开发,三星GearVR应用开发,HTCVive平台VR开发。通过两大综合案例GearVR游戏—B
H5和WebGL 3D开发实战详解 电子书
  • 吴亚峰
  • 本书共分为14章,由浅入深地进行讲解,主要内容包括:开发基础部分,介绍了初识WebGL,实现WebGL可编程渲染管线着色器的着色语言,投影及各种变换;光照效果部分,介绍了WebGL中光照的基本原理与实现、点法向量与面法向量的区别以及光照的每顶点计算与每片元计算的差别;纹理映射部分,介绍了纹理映射的基本原理与使用,同时还介绍了不同的纹理拉伸与采样方式、多重过程纹理技术以及压缩纹理;3D模型加载部分,