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100 条"日本脑发育训练双语游戏书"搜索结果
日本脑发育训练双语游戏书
[日]小林一夫
日本脑发育专家筱原菊纪、纸艺专家小林一夫编写内容,确保游戏设计的专业性、科学性。 38个剪贴游戏、46个剪纸游戏、78个折纸游戏、84个思维游戏、92个涂色游戏刺激大脑前额叶发展,促进大脑发育,锻炼手指活动能力,提升色彩感知能力,刺激大脑发育,培养学习力、想象力、创造力,提高解决问题的能力和逻辑思维能力。 208个重点词汇、260个双语场景在手工互动的场景下,为孩子提供吸收英语的环境,积累丰富的语言资料,理解语言的意义,发展语言能力,最终能理解语言的意义,并说出英语。 每完成一个游戏,奖励贴纸,最后办法结业证书,帮助孩子建立目标感、仪式感,培养自信心、自豪感。 每套书都配有《使用指南》,帮助家长了解脑发育和英语习得理论,并合理选择适合的手工材料,让大家用起来得心应手。 每套书都有一个收纳盒,用来收纳整理宝宝的作品,既能养成孩子整理的好习惯,还能培养孩子思考问题的条理性。
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日本失落了吗:
从日本第一到泡沫经济
[日]橘川武郎
日本权威经济学家橘川武郎,带你透视日本经济起起落落150年中的大事件。
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日本妖怪图鉴
歌川国芳
书就收录了中国妖怪中*有代表性的100余个妖怪。作者翻阅几百种典籍,为每个妖怪的前世今生做了详细的解说。我们还为每个妖怪配上了相应的图画,这些图画多数来源于传统古籍,也有个别的鬼怪为现代插画师手绘。图书以图为主,解说为辅,希望能给读者提供一部见诸于古代珍本,有鉴赏、收藏和学术研究价值的妖怪图本。
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专注力涂色益智游戏书 视觉×认知×思维 3~6岁版(全6册)
涂涂猫
你的孩子喜欢涂色吗?那一定要拥有这样一套集专注力培养、色感进阶以及益智游戏于一体的功能性涂色书。益智、好玩、越涂越开心……本套书有六个分册,分别是神秘花园、公主成长日记、恐龙大作战、交通总动员、奇异海洋、太空大冒险六个主题。在相应主题下,孩子们边认知、边游戏、边涂色,最终完成一套自己的主体性精美图册。游戏类型包括数一数、认形状、认颜色、认物品、找不同、找相同、找规律、走迷宫、连线画、模仿画等,每一
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玩出来的学习力:给孩子的逻辑思维游戏书(发现篇)
聂卫平 主编
本书为5~6岁的幼儿提供了优秀的思维训练内容,为孩子观察事物提供帮助。
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玩出来的学习力:给孩子的逻辑思维游戏书(探索篇)
聂卫平 主编
本书为3~4岁的幼儿提供了优秀的思维训练内容,帮助幼儿对世界进行探索。
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玩出来的学习力:给孩子的逻辑思维游戏书(认知篇)
聂卫平 主编
本书为4~5岁的幼儿提供了优秀的思维训练内容,帮助幼儿对数和量的关系形成认知。
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中国老年脑健康报告2018
张占军
脑老化与认知老化是当今脑与认知科学研究领域的热点问题,国家"十三五"规划纲要已经把脑科学和类脑研究列入国家重大科技项目,"中国脑计划"也即将全面展开。随着老龄群体的发展壮大,伴随而来的一个首要问题,就是罹患老年性痴呆(阿尔茨海默病,简称AD)的人数也加速攀升。作者单位作为国家重点实验室,建立了中国老年人群脑健康多维度数据库和模型,阐明"脑网络失连接"是认知功能损伤及其高危人群的共同神经学特征,有关
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小儿脑性瘫痪运动治疗实践
陈秀洁 主编
本书既可以作为工具书供广大儿童康复医师、康复治疗师阅读,也可以作为患者家长的家庭康复训练指南。
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无规则游戏:
阿富汗屡被中断的历史
[美]塔米姆.安萨利
本书是关于阿富汗历史最动人、最有感染力和最富有洞见的作品。作者带领我们走进一个“真实的阿富汗”,为我们了解阿富汗这个长期处于国际话语权之外的国家提供了启示性的见解。
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Python游戏趣味编程
童晶
1.易于学习和理解:先讲解较少的语法知识,通过游戏案例逐步引入新的语法知识;2.为初学者量身打造:案例从易到难,所有程序的代码均不超过100行;3.趣味性强:12个案例,涵盖了多种游戏类型,寓教于乐;4.可拓展性强:提供练习题和参考答案,巩固知识,训练逻辑思维;5.配套素材齐全:提供完整源代码和分步骤源代码、游戏素材、游戏效果演示视频,可通过异步社区观看游戏开发步骤讲解视频;6.全彩印刷。美国教育家杜威曾说过:“大多数的人,只觉得五官能接触的、实用的东西才有趣味,书本上的趣味是没有的。”《Python游戏趣味编程》通过介绍12个由易到难的有趣游戏案例的编写过程,带领读者学习用Python开发趣味游戏,从而提升读者对编程的兴趣和能力。《Python游戏趣味编程》把趣味游戏开发应用于Python编程教学,通过介绍12个由易到难的有趣游戏案例的编写过程,带领读者从零基础开始学习。全书共13章,系统讲解了Python语言基本概念、开发环境搭建、循环、列表、数据类型、条件、复合运算符、字符串拼接、布尔变量、数组、函数、列表操作、面向对象编程等基础知识,还介绍了图片操作、文件读写、声音播放、异常处理等较为实用的编程技能,所有这些知识和技能,都通过游戏案例展示其用法。贯穿各章,还给出了一些练习,帮助读者巩固所学的知识。附录A给出了这些练习题的答案,附录B给出了Python语法知识在书中相关章节的索引。《Python游戏趣味编程》适合不同年龄、不同层次的Python编程初学者阅读和自学,也可以作为中学生、大学生学习程序设计的教材和少儿编程培训机构的参考教材。本书适合以下人群阅读:想要让孩子学习Python编程的家长,或者想要自己教孩子编程的家长。学习过其他编程语言,想要快速学习Python的人。对计算机游戏感兴趣,想要尝试Python游戏编程的人。想要学习Python编程的中学生和大学生。少儿编程培训机构的老师和学生。任何对计算机编程感兴趣、特别是初次接触编程的人。本书中制作和讲解的小游戏弹跳的小球美丽的圆圈画疯狂的小圆圈飞翔的小鸟见缝插针飞机大战勇闯地下一百层贪吃蛇拼图游戏消灭星星坚持一百秒趣味图像生成
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水平思考.游戏篇
[英]爱德华·德博诺
本书属于德博诺创意思考经典系列。在本书中,作者提供了62种锻炼创造性思维的游戏,并提供了思维开阔的多种参考答案和拓展训练,帮助读者打破思维定式,寻找创新的多种可能。本书能帮你打开思路,学习用创造性的思维多角度地思考,提升创造力。
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儿童游戏与教育
李敏等
本书共九章,内容涉及在人类休闲史中认识儿童游戏、游戏理论与儿童发展、校园中的传统游戏、新兴游戏的发展、游戏精神与儿童学习等。
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幼儿游戏与玩具
杨俐主编
《幼儿游戏与玩具》为中国学前教育研究会教师发展专业委员会规划教材中的一本,本书充分贯彻实践取向,面向学前教育高职高专院校学生编写,内容涵盖幼儿游戏的基本理论,幼儿园游戏的概况,室内外游戏环境的创设,游戏与玩具材料的设计与投放,幼儿园游戏的观察与分析,幼儿园各类游戏的指导等。本书内容在准确把握幼儿园教师所需的游戏相关理论和技能的基础上,吸收幼儿园教育改革的先进理念,筛选实践中优秀案例。编写体例考虑学
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游戏美术设计
李瑞森 战晶
Chapter 1 游戏美术设计概论1.1 游戏美术设计的概念 0021.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 0041.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 0041.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 0061.2.3 三维图像时代/游戏引擎 0071.3 游戏美术团队职能分工 0121.3.1 游戏原画师 0121.3.2 2D美术设计师 0131.3.3 3D模型美术师 0151.3.4 3
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中国游戏风云
王亚晖
一部视野宏阔、史料翔实的中国游戏发展史,一本笔触细腻、充满温情的中国玩家回忆录。
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失落文明大百科
日本学研教育出版社
你听说过失落文明吗?亚特兰蒂斯大陆是真实存在,还是神秘的传说?太平洋周边的文明相隔遥远,却有着惊人的共同习俗,影响它们文化的姆大陆究竟在哪里?这些神秘的失落文明,是真实存在,还是史前禁地?世界各地的超古代科技遗迹,不断颠覆我们的认知。2000年前的机械可以精确预测天体运行,公元3世纪的陶壶电池已经具有发电能力,世界各地的史前核战遗迹……明明拥有高度技术,为什么会灭亡?本书带你一次看遍全世界100种
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未知生物大百科
日本学研教育出版社
在全世界人迹罕至的秘境、被人类废弃的军事工业遗址、毒瘴燠热的原始丛林、纵横交错的地下城市、黑暗未知的幽深水域,潜藏着人类尚未辨别真假的古怪生物这些遍及全球的隐密角落——泰国汹涌的湄公河、南美洲的亚马逊丛林、墨西哥的古城荒原东欧诡秘的哥特教堂、南极洲的冰盖深处、蒙古空旷的无人戈壁,频频爆发怪物惊扰的新闻事件。你听说过未知生物吗?雪人、野人是藏在地球上的其他人种,还是幸存的远古巨猿?水怪、湖怪不断在世
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中国武术中英双语教程
温搏
本书共分为六章:武术运动概述、武术主要拳种介绍、武术主要器械介绍、武术基本功和基本动作、武术初级段位套路选编、武术常用词汇英汉对照。
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中国现代汉英双语作家研究
布小继
本书将活跃于1930-1950年代一批分别用英语和汉语两种文字进行文学创作的作家从以往零散的关注整合为一个群体来研究。
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脑洞大开 用纸壳做机关玩具
创趣阁
●抖音260w粉丝,作品点赞千万,中外媒体都争先报道的创意手工达人——创趣阁阁主张帅shou次出版图书教程!●教你用废旧纸壳就能手工做出“灭霸手套”“俄罗斯方块”、“NBA投篮”、“3D弹珠”等益智纸壳机关玩具。●有了这些脑洞大开的纸壳玩具,孩子都不再玩手机!●做玩具有心无力?手工零基础的家长福音——从工具、材料、zui基础的制作原理讲起——案例从易到难设置,先做出一个简单小玩具,就可以让孩子刮目相看——详细图文视频展示,初学者也能轻松上手
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