100 条"神奇的逻辑思维游戏育儿家教书"搜索结果
  • 索尼国际教育公司
  • 适读人群:5-13岁  《神奇的逻辑思维游戏书》  日本索尼国际教育(SonyInternationalEducation)为日本5~13岁儿童精心编制的逻辑思维游戏书;  通过55堂思维游戏课激活孩子逻辑脑,为孩子未来学习编程打下良好基础;  将生活和逻辑紧密联系在一起,让孩子以简单、科学的方式养成逻辑思维习惯;  内容易于孩子理解,每道逻辑思维题后都附有详细图解,帮助孩子了解每道题的思维逻辑;  附有相应插图,彩色印刷,让孩子读起来更加亲切、有趣,容易理解较难的知识点;  日本久负盛名的脑科学专家茂木健一郎氏倾力推荐;  《10倍速心算—写给中小学生的56个心算技巧》  风靡日本的数学思维训练书,拥有25年奥数辅导经验的名师栗田哲也代表作品!  帮助孩子读懂数字背后的原理,提高心算速度,并最终大幅TA的数学成绩。  56个速算方法,层层递进,逐步激活孩子的数学脑,让TA爱上数学;  通过反复练习提高孩子的记忆力、洞察力和数学思维能力。  所有题目均源于生活,易于孩子理解,每道题都附有详解,以便孩子反复练习,了解数字背后的原理。  附有大量趣味卡通插图,让孩子读起来更加亲切、有趣,同时帮助孩子理解较难的知识点。
乐理迷宫游戏书 电子书
  • 杨青
  • 本书是为儿童轻松了解和巩固乐理知识而设计的迷宫游戏练习册。本书通过精美生动的插图,用做游戏走迷宫的形式,寓教于乐地让儿童掌握并巩固基础乐理知识。本书包含上下两册,上册是音符迷宫篇,下册是节奏迷宫篇。本书的上册包含高音谱号、低音谱号、高音谱表上的7个音符和低音谱表上的7个音符等知识,下册包含全音符、二分音符、四分音符、八分音符等知识,这些知识都是儿童在乐理学习过程中很重要的学习内容。本书以色彩艳丽、
游戏美术设计 电子书
  • 李瑞森 战晶
  • Chapter 1 游戏美术设计概论1.1 游戏美术设计的概念 0021.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 0041.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 0041.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 0061.2.3 三维图像时代/游戏引擎 0071.3 游戏美术团队职能分工 0121.3.1 游戏原画师 0121.3.2 2D美术设计师 0131.3.3 3D模型美术师 0151.3.4 3
水平思考.游戏篇 电子书
  • [英]爱德华·德博诺
  • 本书属于德博诺创意思考经典系列。在本书中,作者提供了62种锻炼创造性思维的游戏,并提供了思维开阔的多种参考答案和拓展训练,帮助读者打破思维定式,寻找创新的多种可能。本书能帮你打开思路,学习用创造性的思维多角度地思考,提升创造力。
幼儿游戏与玩具 电子书
  • 杨俐主编
  • 《幼儿游戏与玩具》为中国学前教育研究会教师发展专业委员会规划教材中的一本,本书充分贯彻实践取向,面向学前教育高职高专院校学生编写,内容涵盖幼儿游戏的基本理论,幼儿园游戏的概况,室内外游戏环境的创设,游戏与玩具材料的设计与投放,幼儿园游戏的观察与分析,幼儿园各类游戏的指导等。本书内容在准确把握幼儿园教师所需的游戏相关理论和技能的基础上,吸收幼儿园教育改革的先进理念,筛选实践中优秀案例。编写体例考虑学
儿童游戏与教育 电子书
  • 李敏等
  • 本书共九章,内容涉及在人类休闲史中认识儿童游戏、游戏理论与儿童发展、校园中的传统游戏、新兴游戏的发展、游戏精神与儿童学习等。
德伯家的苔丝(英文原著版) 电子书
  • [英] 托马斯·哈代
  • 本书是十九世纪英国杰出的现实主义作家哈代的代表作。本书为英文原著版。
恋上民宿 恋上旅途中的家 电子书
  • 詹育雯
  • 作者多年出游住民宿,积累了很多找民宿、住民宿的经验,本书为作者多年的民宿经验集成。全书分为四部分,第一章表述,现在的民宿和传统意义上的旅馆,有哪些区别;第二章告诉大家好民宿应该具有的基本要素;第三章教大家如何找到心仪的民宿;第四章展示作者曾经住过的优质民宿。本书是出游的参考,民宿爱好者、民宿经营者都可以从中找到自己想要的内容
给孩子一个幸福的家 电子书
  • 樊登读书 编著
  • 献给所有父母的心理养育指南。幸福的父母才能养出快乐的孩子,好的家庭环境是孩子受益一生的幸福密码。
理想的家 住宅精细化设计 电子书
  • 王恒
  • 本书将具有代表性的多个案例,分别从功能空间、户型结构、客户多样化需求、功能与设计交互四个方面进行解读。每个案例既介绍了项目背景、客户需求,又阐明了整体设计思路,呈现了室内设计的内涵与外延。
男孩和女孩:娃娃家的超级英雄 电子书
  • 薇薇安·嘉辛·佩利
  • *我们渴望彼此独立,我们也需要完整的集体*探讨幼儿园中的性别问题,追溯性别意识觉醒之初自从上了幼儿园,孩子们的游戏开始发生变化,任何事都无法改变五岁孩子将男女分开的热情,讨论时“男孩坐一边,女孩坐一边”,玩游戏时,女孩们热衷扮演“公主”“妈妈”,男孩们则喜欢当“超级英雄”“强盗”,到处跑动,甚至会去破坏女孩们的游戏。孩子们到处寻找线索,希望创造出能区分彼此的形象,他们因拥有创造与改变的能力而兴奋。
我永远的家:珍藏纪念版 电子书
  • (日)渡边淳一
  • 渡边淳一最后一本自传体小说,袒露自己从出生到大学的青少年历程。他百岁之日时就被算命先生断言“命犯桃花”,从此开始与女性的不解情缘;他在战争的时代背景下成长,看清严酷的社会现实及种族歧视的人间罪恶;他自幼对文字充满热情,并有幸得到最初的文学启蒙,为日后弃医从文埋下伏笔;他在青春萌动期“性觉醒”,经由两个女孩分别完成精神与肉体的“成人礼”……
神奇教室(辽宁篇):故宫神兽在哪里 电子书
  • 梅瑜
  • 《神奇教室(辽宁卷)》讲述了孩子们寻找年兽的故事。在沈阳故宫的新年联欢会上,负责报告新年到来的年兽小卷不见了。年兽出走,无人报告新年到来,时间就会发生错乱,后果不堪设想。为了寻找年兽,小家伙们迅速开启了寻找年兽的旅程。大家从沈阳故宫出发,来找老边饺子馆,遇到热心的门神,一路寻找线索……沿途经历各种惊险,领略各种神奇,感受到各种有趣的年俗……终于找回了年兽小卷,让时间回归正常。孩子们感受到辽宁是一个
神奇教室(山东篇):灶王爷来信了 电子书
  • 梅瑜
  • 关小小的爷爷小时候有一个好伙伴,名字叫石头,自从七岁那年搬家后,就再也没有见过他。为了帮助关爷爷找到儿时的朋友,103班的小家伙们乘坐华优优老师的蝴蝶风筝机,赶到了石头爷爷小时候住的芙蓉街寻找线索。一家甜沫和茶汤的店里,大家不仅品尝到了“泉城二怪”,还碰见了热心的灶王爷。他大拇指和食指轻轻一搓,变成一封扁扁的信,指引孩子们去找趵突泉的红鲤鱼。红鲤鱼带着小家伙们跳过龙门,找到了两小儿辩日的其中一个小
概念设计的秘密:游戏美术基础与设计方法 电子书
  • OLDFISH
  • 一本全面解析游戏美术与绘画设计底层逻辑的大部头应用指南。
蝈蝈的概念艺术——商业游戏概念设计流程解析 电子书
  • 蝈蝈 编著
  • 本书是一本全面解析商业游戏概念设计的行业流程及创作规范的从业指南。全书共分为4章:第1章为规划与准备,介绍了概念设计的前期准备工作;第2章为设计法则,讲解了游戏概念设计的相关法则;第3章为视觉表达,剖析了设计理念的视觉化表现方式;第4章则为实战,用真实案例详细地阐述了概念设计的整个过程。本书不但案例丰富,还分享了作者近二十年的从业经验和心得体会。本书适合游戏概念设计爱好者、初学者和相关从业人员学习
玩转拼音 高效学拼音的45个创意游戏 电子书
  • 曹海棠
  • 一本高效学习拼音的实用方法指南。
手影童话 锻炼手脑协调的手指游戏 电子书
  • 吴海燕 编著
  • 手影艺术风靡全国,是孩子们最爱玩的游戏之一。在手影艺术中,一双手能演绎出各种不同的动物,也能组合成各种不同的童话。本书共5章,第1章是认识手影,讲解手影游戏的一些小知识;第2章是爸爸的手影游戏,包括走兽、飞禽、人物的手影游戏;第3章是妈妈的手影游戏,包括家畜、鸟儿、其他主题的手影游戏:第4章是宝宝的手影游戏,包括动物、物品的手影游戏;第5章是亲子手影童话剧,指导爸爸、妈妈和宝宝一起用手影演绎“三只
故事来帮忙:不打不骂不讲大道理的育儿魔法 电子书
  • 王阳
  • 开口说,你就是孩子的“故事大王”。
新电商客户服务 电子书
  • 教育部教育管理信息中心
  • 1.信息化新核心(NCC)课程|新电商系列教材2.本书以启发思考、案例分析、实际训练三段式教学法详细讲解电商客服售前服务、售中服务、售后服务技巧,话术技巧,联动销售技巧,以及客服培训、绩效考核的方法,真正实现“学有所教,学有所用”。3.扫描封面勒口的二维码,关注“职场研究社”微信公众号,按提示获取本书的配套教学资源(PPT课件、涉及软件的操作视频)
糖尿病患者自我管理指导手册 电子书
  • 中国健康教育中心,国家卫
  • 内容包括糖尿病患者健康教育的目标、特点、主要内容、主要方式、常用方法、6次糖尿病患者自我管理小组活动如何组织实施、个体化健康指导如何组织实施等,将知识和技能融入参与式、体验式活动中,通过问答、讨论、举例说明、示范、角色扮演、现场操作、健身操现场练习等多种形式让患者充分参与、体验。糖尿病患者健康教育指导手册开发严格遵循科学规范的开发流程,通过专家编写、权威专家审核、现场试用与验证等环节,确保科学性、