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100 条"3D精雕版 立体地图挂图"搜索结果
3D精雕版 立体地图挂图
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人体运动彩色解剖图谱:肌肉训练百科全书
人邮体育解剖图谱编写组
本书介绍了140种针对全身肌肉的、涉及徒手和器械的训练方法,并以专业教练示范的动作图及彩色肌肉解剖图讲解训练动作要点,可以帮助训练者清晰了解训练动作的正确做法和目标肌群,并根据不同的训练场景进行合适的训练,同时还提供了20余种运动专项和功能性强化的训练方案,从而帮助训练者高效训练,有效预防损伤,针对性提升运动和生活表现。
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水彩技法完全指南:贵图子的37堂实用水彩课
贵图子
画给存着天真的成年人,画给内心与你作伴的孩子……如《小王子》一般治愈人心的绘本插画师贵图子,与你一起将生活创作成斑斓、灵韵的水彩星球。本书是一本水彩画教程书,共分4章,细细讲述了水彩画的基本技法,以及鲜果、蔬菜、花叶与花器的绘制步骤。跟随贵图子,你能感受每一颗水果的酸甜与色彩,每一片蔬菜的叶卷叶舒,每一朵花卉、每一株多肉植物的生命力。这些正是贵图子带给你除水彩之外的一些小惊喜。听听你画的那些植物、
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繁花玉人集 花拟人图文志
植物图鉴 编
植物拟人科普画册,漫画植物图鉴绘本。
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Unity 3D游戏开发(第2版)
宣雨松
本书涵盖了Unity3D实际应用中的各类功能,全方面讲解了其运行原理。
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Unity 3D 游戏开发(微课版)
主编
Unity引擎具备入门简单、操作便捷、功能系统强大、智能界面设计、面向组件开发、辅助配套环境好等特点,拥有丰富素材资源教程,社区交流学习氛围浓厚,可一键完成多平台开发和部署,很适合第一次接触游戏引擎的初学者入门。本书主要介绍Unity3D虚拟现实游戏开发技术,内容包括初识Unity游戏引擎、Unity引擎基础知识、Unity界面交互设计、Unity物理系统引擎、灯光材质地形系统、音视频动画特效系统
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3D立体石头画 一学就会
张华东
在石头上作画是一件非常有趣、有创意的事情。材料易找,且对绘画水平也没有较高的要求,只要按照本书中的讲解步骤“依葫芦画瓢”,就能得到令人惊艳的作品!完成的石头画实用、有趣、装饰性强,不仅能作为“护身符”、信物、装饰摆件等,还能作为特别的礼物送给亲人和朋友。全书分为5个部分。第1部分是基础篇,简单介绍了如何选择作画所用的石头和工具;第2部分是初级篇,介绍了在石头上作画的简单技法案例;第3部分是中级篇,
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Unity 3D ShaderLab 开发实战详解(第3版)
郭浩瑜
1.一本专一介绍底层渲染的图书。对着色器的概念、渲染流水线以及图形存储器的解释,扩展了在阴影批处理和渲染优化方面的内容。同时,针对不好理解的体积阴影和体积光,改成了在世界坐标空间内实现的程序。2.针对Unity5.x全新改版,删减了一些第2版中难懂且没有实际意义的内容。3.书中的彩图文件和工程文件全部提供给读者免费下载。
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奇妙的3D世界:轻松玩转3D打印设计
雷刚 主编
基于123DDesign软件,通过16个创意项目,学习并应用3D打印技术,锻炼思考创新能力,激发想象力,成为玩转3D打印的小能手。
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Unity 3D/2D移动开发实战教程
主编:朱淑琴
本书从内容上分为四大模块,涵盖了2D开发、模型创建、3D开发和AR开发。从写法上分为基础和综合,对于基础部分,基于小巧实用的案例讲解知识点,对于知识点的讲解有趣生动。对于综合部分,以完整的项目案例为主线,全面阐述Unity3D的基本操作、资源整理、游戏场景创建、编写游戏脚本、游戏UI制作、各种特效制作、移动平台上的运用等各方面的知识。从整本书来看,基础与综合的比例为4:6,做到理论知识与操作实践结
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Blender 3D保姆级基础入门教程
张楚阳 编著
《Blender3D保姆级基础入门教程》共7章,包含16个案例。首先通过循序渐进的3个零基础案例由浅入深地讲解Blender的基础知识和操作,让读者快速上手Blender;然后通过6个基础的静态案例讲解Blender的大部分基础功能;再通过4个不同类型的小动画讲解Blender的动态制作技术;最后介绍Blender的特色功能和新功能,并通过3个案例来讲解功能的具体应用。书中每个案例还配有教学视频,
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精益餐饮
陈勇等
本书讲述万国餐厅运用精益思想实现变革,助力餐饮从业者提高运营管理水平。
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世界经典防空武器TOP10
编著
航空武器与防空武器是一对矛与盾,自从飞机等航空器进入军事领域,人们就开始不断尝试发明和使用各种武器用于拦阻、打击飞机等速度快、飞行高度高的航空武器。随着第二次世界大战中飞机被大规模应用于作战行动,以及之后喷气式飞机的发展,防空武器也经历了从最初的高射机枪、高射炮,到自行高射炮,再到不同射程、安装在不同平台上的防空导弹的发展过程。本书回顾了从第一次世界大战至今,防空武器的发展变化,并对同一时期的高射
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世界经典火炮TOP10
编著
火炮是陆军武器的重要组成部分和主要火力突击力量。本书以火炮发展的重要节点划分历史时期,纵向回顾了火炮从第二次世界大战、战后到现代的发展脉络,在榴弹炮、迫击炮、火箭炮和自行火炮这4类中各精心选取了10款经典火炮,对其诞生历史、主体结构、作战性能和衍生型号等进行了详细介绍,并且通过对同一时期不同国家火炮的横向比较,让读者很直观地看出每款火炮的优势和短板。全书配有600余幅高清图片、展现了近代至今各个不
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健康科学导论
包呼格吉乐图
本书内容包括:健康是什么、健康与非健康的辨析、健康的身体基础与心智条件、健康的现状、健康的生物学特征、健康的分化与人的衰老、慢性疼痛与健康。
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3D打印建模·打印·上色实现与技巧.UG篇
宋闯 周游 编著
全书共5章,简要介绍3D打印的基础知识及未来发展预测(第1、2章,10%);核心是软件建模(50%)、打印过程(涉及材料等相关知识)和后期修正上色(20%)及综合实例介绍(20%)。附录提供3d行业信息。提供模型文件及案例成品制作全过程视频光盘,及网上答疑。
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解密3D立体画——创意插画手绘技法
黄伟锋
本书所介绍的工具都是学习彩铅绘画的基本工具,经济实惠。因为对于初学者来说重要的是培养绘画的心情、态度、锻炼绘画技巧,当用简单的工具也能画出好作品的时候再去更深层地去了解工具。书中选取了20幅画做例子,其中包括10幅平铺3D,10幅折叠3D画的画法。为方便读者了解绘制过程,作者录制了几段视频,简单讲解了排版方法,以及一个完整案例的绘制过程和如何制作后期3D效果图。绘画可以改变心情,当你投入去画一件事
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Unity 3D ShaderLab 开发实战详解(第2版)
郭浩瑜
本书全面讲解了UnityShader渲染的实战技术,全书分为5篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、SurfaceShader;Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵;基本的光照模型;第一个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass
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H5和WebGL 3D开发实战详解
吴亚峰
本书共分为14章,由浅入深地进行讲解,主要内容包括:开发基础部分,介绍了初识WebGL,实现WebGL可编程渲染管线着色器的着色语言,投影及各种变换;光照效果部分,介绍了WebGL中光照的基本原理与实现、点法向量与面法向量的区别以及光照的每顶点计算与每片元计算的差别;纹理映射部分,介绍了纹理映射的基本原理与使用,同时还介绍了不同的纹理拉伸与采样方式、多重过程纹理技术以及压缩纹理;3D模型加载部分,
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110kV电缆附件安装3D图册
江苏苏源高科技有限公司
本书分为110kV电缆中间头附件安装和电缆终端头附件安装两部分。电缆中间头附件安装包括安装前准备、绝缘处理、依次套入附件、安装铜胆四大步骤;电缆终端头附件安装包含安装前准备、加温校直处理、压接出线杆、绝缘及屏蔽处理等九大步骤。
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精益商业思维
程浩
一本满足企业创新需求,让创业者和企业家拥有精益商业思维的必备常识用书。
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