得书 - 好书推荐、正版图书免费阅读
首页
书库
排行榜
VIP会员
新书
快讯
注册 | 登录
100 条"小猪佩奇趣味贴纸游戏书(第1辑 套装8册)(动手动脑益智游戏书,轻松提高专注力)"搜索结果
小猪佩奇趣味贴纸游戏书(第1辑 套装8册)(动手动脑益智游戏书,轻松提高专注力)
快乐瓢虫
适读人群:3-6岁超人气动画片进入中国同名动画片来自英国风靡全球。多次荣获国际动画片大奖。180多个国家数千万家庭的共同选择。2013年进入中国。温馨幽默的成长故事每本一个主题故事。贴近生活、幽默温馨,是孩子成长过程中的亲密伙伴。贴纸、涂色、迷宫、找不同……一本书,囊括孩子们喜欢的各种游戏。孩子在读故事的时候,可以随心所欲发挥自己的想象力,手脑眼结合,在游戏中学习,在学习中成长。本次推出的图书就是“小猪佩奇”的动画故事的后续开发产品。可爱的动画形象、科学的幼教内容,可以让孩子在轻松愉快的阅读环境中实现智力开发、情商培养。贴纸、涂色、迷宫……都是具有创造性的游戏,将小猪佩奇这样热门的动画品牌与孩子们喜爱的游戏结合在一起,具有非常强大的市场吸引力和号召力。
电子书
对话芙蓉湖畔(第1辑)
主编
本书来自在厦门大学校园举办的跨学科活动——“芙蓉湖畔对话”。形式新颖,内容丰富,与高校师生切身生活息息相关,特别是嘉宾均为厦门大学著名学者,包括多位中科院院士、全国各领域著名专家。对话中,观点交锋,认识碰撞,拓宽了师生的视野,激发了学习兴趣,一经推出,即受到师生欢迎,甚至出现一票难求的现象,目前已成为厦门大学的品牌项目。为记录对话内容,扩大对话影响,传播科学知识,主创团队将对话进行了整理,形成此书
电子书
老·爱·玩——首届全国乐龄游戏创意设计大赛作品集锦
乐龄游戏创意设计大赛组委会
首届全国乐龄游戏创意设计大赛全程获得了来自全社会的极大关注。大赛的特色在于要求每个参与者在提交作品前,先与老人进行游戏试玩,记录和分享体验过程,作为参赛作品的一部分。这些饱含爱心的作品使参与专家也受益颇多,欣喜于大赛给社会带来积极影响。本书的*部分收录了多位专家学者及参赛者从各自的角度出发,为乐龄游戏设计撰写的文章,分享其各自宝贵的知识和经验,为读者提供启发。
电子书
游戏是孩子的功课
薇薇安·嘉辛·佩利
所有关心孩子内心世界的成年人必读之书美国著名幼教专家薇薇安·佩利经典之作孙莉莉、阿甲、粲然、林文宝、王添强、马志娟联袂推荐
电子书
团体心理游戏256例
洪洁州
32种活动形式,40个主题,256个游戏,包含游戏规则、解析、玩法变形和分享方向。
电子书
Python游戏设计案例实战
夏敏捷 尚展垒
本书以Python3.5为编程环境,从基本的程序设计思想入手,逐步展开Python语言教学,是一本面向广大编程学习者的程序设计类教材。基础篇主要讲解Python的基础语法知识、控制语句、函数、文件、面向对象编程基础、Tkinter图形界面设计、网络编程和多线程、Python数据库应用等内容,并以小游戏案例作为各章的阶段性任务。实战篇和提高篇综合应用前面章节中介绍的技术,重现各个经典游戏的开发过程。
电子书
手机游戏美术设计
李瑞森 王军华 孙一铭
本书整体分为四大部分:手机游戏美术设计概论(第1章)、手机游戏2D美术设计与制作(第2章)、手机游戏3D美术设计与制作(第3~5章)、手机游戏引擎美术设计(第6章)。第一部分主要从宏观角度介绍手机游戏美术设计领域的方方面面;第二部分讲解2D手机游戏的设计与制作;第三部分主要从3D模型与贴图技术、手机游戏3D场景美术设计和手机游戏3D角色美术设计等方面来讲解;第四部分介绍游戏引擎的定义、主流手机游戏
电子书
体操健身练习与游戏
金逵主编
金逵主编的《体操健身练习与游戏》突出体操锻炼的健身娱乐功能,以体操锻炼有利于提高参与者的身体素质、提高生活中的一些基本活动能力为前提,使体操练习成为安全锻炼和快乐锻炼的方法。本书依据体操项目的特点,结合编写者多年教学实践经验,挖掘、整理、开发体操健身手段和方法,其范例的选择和配置都是那些在学校体育课便于开展实施的、在社会生活中便于操作的内容,并使其书面化和教材化,形成实践应用的可操作案例。全书共十
电子书
体育教学实用游戏汇编
孙卫华主编
本书共收入常态体育教学最实用的230个游戏,书中的游戏适合小学高年级、初中、高中和大学体育教学。
电子书
游戏视频主播手册
王岩
本书全面详实地讲解了游戏视频新手主播的入门方法与技巧,并辅以大量的成功经验和案例。全书共分7章,第1章介绍了游戏视频直播行业的现状和发展趋势;第2章介绍了选择游戏视频直播平台的原则和游戏主播的盈利模式;第3章介绍了各种视频直播内容所需的硬件设备;第4章和第5章讲解了直播推流软件的种类和具体的使用方法;第6章指导游戏主播们确定直播风格,运用直播技巧并把握直播心态;第7章讲解了制作和分享游戏视频的方法
电子书
剧本推理游戏创作指南
申澜 著
在剧本推理游戏的发展中,越来越多的人看到了剧本推理游戏的潜力,意图成为创作者,进入剧本推理游戏产业。所以,让读者们真正了解剧本推理游戏,掌握系统的剧本推理游戏写作方法,了解整个剧本推理游戏产业链,便是本书的写作目的。本书分为3个部分。第一部分介绍了剧本推理游戏的巨大影响力,也为不了解这一行业的人打开一个窗口,让读者知道什么是剧本推理游戏,该娱乐形式的特殊性及市场现状。第二部分是本书的重点内容,系统
电子书
游戏化的亲子阅读
李倩敏主编
早期阅读一直是幼儿园教育中长期重点关注的领域。本丛书从教师对家长亲子阅读的指导、书香幼儿园的建设、教师自身阅读能力的提升及幼儿阅读发展过程的实录多角度全面呈现、讲述了早期阅读教育的整体框架,对幼儿园开展早期阅读活动和家长指导幼儿阅读均有较高的实践价值。本分册主要包括三个部分:第一部分绪论,介绍早期游戏化亲子阅读的重要性、可行性;第二部分理论篇,介绍早期游戏化亲子阅读的指导策略(特点、类型和实施方式
电子书
ScratchJr趣味编程动手玩:让孩子用编程讲故事
码高少儿编程
本书用寓教于乐的方式教孩子们学习ScratchJr。全书共18个主题背景,或是成语故事,或是寓言故事,还有科技梦想,等等。每一主题都有形象的背景介绍或者情景引入,然后确定各个角色,并且逐个角色去分析编程技巧和方法,并有简单的旁注,孩子们能更直观、有效地阅读。最后总结出编程流程图,引导编程顺序,训练逻辑思维。
电子书
奇思妙想大画本 我的创意绘本学习书
李思浔
这是一本具启发性的美术启蒙图书,从身边的故事入手,让孩子充分理解绘画中创意这一重要环节。本书旨在提高孩子的创造力、观察力和表达力。书里有引人入胜的故事,有具特色的颜色知识,还有主题场景创意绘画游戏。孩子们可以自己探索,也可和父母一起共度亲子时光。本书文字轻松,图示简单,只要跟着本书一步一步完成练习,便能轻松创造出属于你的画作!本书适合绘画启蒙期的儿童阅读,也可作为艺术培训机构教师的参考用书。
电子书
轻松学英语——笑翻你的幽默故事书
林梅
本书选取最为地道的笑话,分为三大部分。“你笑我笑大家笑”——中外共通的笑话、“为什么老外捧腹大笑”——中国人不太理解或找不到笑点的西方特色笑话、“把老外搞晕的中式笑话”——老外看不懂的特色中国笑话。每个笑话都用英汉对照的形式,第二、三部分还配以“爆笑点评”,全面解析笑点,让你迅速看懂笑话,了解西方文化和幽默思维。
电子书
日本文论(总第1辑)
杨伯江 主编
中国社会科学院日本研究所主办、日本学刊杂志社承办刊物,本册是第1辑。
电子书
区域史研究(总第1辑)
温春来 主编
中国区域史研究重镇中山大学主办刊物,本册是创刊号,第1辑。
电子书
澳大利亚研究(第1辑)
孙有中 主编
《澳大利亚研究》由中国澳大利亚研究会和北京外国语大学澳大利亚研究中心主办,是一份跨学科的澳大利亚国别研究学术集刊,本册是第一辑。
电子书
民国史研究(第1辑)
郭双林 主编
本书收录了民国时期历史研究的最新学术成果。
电子书
当代广州学评论(第1辑)
徐俊忠 涂成林 主编
广州学以学科形态统摄现有广州研究的各个方面,既有横向上对广州经济社会发展、城市建设与管理等现实问题的研究,也有纵向上对广州历史文化、传统艺术、文献典籍等领域的研究。本刊将重点研究广州学的学科属性、基础理论、现实关怀及学科分支等不同领域。体现出综合性、务实性、开放性特征。
电子书
淮扬文化研究(第1辑)
周新国 主编
本书是江苏省高校哲学社会科学重点研究基地——扬州大学淮扬文化研究中心主办的集刊,从历史学、哲学、社会学、文化学等多角度开展淮扬文化和大运河文化研究。书中分为大运河与淮扬文化研究、一带一路与淮扬文化、扬州学派、太谷学派研究、口述史与非物质文化遗产研究、中国社科网访谈录等五个栏目,收录了17篇论文和2篇人物访谈。
文章导航
<
1
2
3
4
5
>
推荐书籍
相关词语
设计
游戏
中国
老年人
幼教
学前教育
幻想游戏
绘画
汉语
英语
世界
作品集
笑话
对照读物
日本
文集
研究
中国史
区域社会史
区域文化
地区治理
历史学术著作
美澳同盟
中澳关系
澳大利亚亚洲焦虑
历史
民国
意见反馈
我的书架
公众号
关注微信公众号