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100 条"11-14岁图书初中生课外读物"搜索结果
11-14岁图书初中生课外读物
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益智游戏(5-6岁下)
苗玉珍
本书是一本幼儿游戏益智类图书,适合5-6岁儿童阅读。内容按难易程度划分,题目设置由浅入深,科学合理,全面促进幼儿的智力发育。
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益智游戏(5-6岁上)
苗玉珍
本书是一本幼儿游戏益智类图书,适合5-6岁儿童阅读。内容按难易程度划分,题目设置由浅入深,科学合理,全面促进幼儿的智力发育。
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益智游戏(3-4岁下)
苗玉珍
本书是一本幼儿游戏益智类图书,适合3-4岁儿童阅读。内容按难易程度划分,题目设置由浅入深,科学合理,全面促进幼儿的智力发育。
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益智游戏(3-4岁上)
苗玉珍
本书是一本幼儿游戏益智类图书,适合3-4岁儿童阅读。内容按难易程度划分,题目设置由浅入深,科学合理,全面促进幼儿的智力发育。
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益智游戏(2-3岁下)
苗玉珍
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益智游戏(2-3岁上)
苗玉珍编著
本书是一本幼儿游戏益智类图书,适合2-3岁儿童阅读。内容按难易程度划分,题目设置由浅入深,科学合理,全面促进幼儿的智力发育。
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0~5岁儿童健康指导手册
张巧总等
一个新的生命一开始孕育,就带着来自于父母给予他或她的全部遗传信息。但成长的环境,最终将决定孩子成长和潜能的发挥程度。成长的环境包括:子宫内环境、家庭环境、学校环境以及在孩子生长和成长过程中可能置身其中的环境。然而,早期的生长和发育,对孩子一生的影响是最大的,也是生长和发育的基础。本书将告诉读者:如何让孩子在一个最佳的环境中发育、长大和发展,儿童早期发展中的关键实操环节和技能。发育关系到器官系统是否
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画笔下的城市 全球26位艺术家的城市手绘
编著
在艺术家的眼里,每个城市都有独特的本土文化和艺术风格。本书收集了26位艺术家的城市手绘作品,包括从铅笔草图、钢笔线稿到水彩画等多种类型。本书介绍了艺术家的创作方法和创作过程,也有艺术家对城市、对手绘的感悟。通过不同城市的手绘作品,读者不仅可以体验到不同的文化,还能感受到这些艺术家创作时的情景,获悉艺术家的绘画手法,这对读者自己的创作也会有所助益。本书适合爱旅游、爱绘画的人十阅读。
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信息设计:数据与图表的可视化表现
编著
本书精选了57幅全球经典的信息设计作品,分为“示意图”“统计图表”“象形图标”和“地图”四个部分。书中有大量的信息设计作品展示,并有详细的文字介绍和精彩的设计师访谈。书中的作品运用了图表、图标、矢量图形、照片、地图、文字等多种元素,囊括了信息设计的各种类型,为读者展示了信息设计的创作思路和表现手法。本书适合设计专业的老师、学生作为参考用书,同时可供从业的设计师阅读。
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低功耗蓝牙智能硬件开发实战(异步图书出品)
谭康喜
小米公司联合创始人王川等人作序推荐侧重于工程项目和开发实战,凸显实用性和通用性全面涵盖小米公司电视部门低功耗蓝牙技术的产品化细节低功耗蓝牙是蓝牙技术联盟设计和销售的一种个人局域网技术,旨在用于医疗保健、运动健身、信标、安防、家庭娱乐等领域的新兴应用。低功耗蓝牙技术凭借其具备的良好特性(比如低功耗、低成本、抗干扰能力强等)赢得了广大的开发人员和用户的认可,已经成为主流的低功耗、近距离无线通信技术。本书内容源自作者多年的工作经验总结,侧重于开发实战,从“低功耗蓝牙体系结构及协议栈分析”、“开发实例讲解”和“蓝牙调试”三个方面对低功耗蓝牙进行了全方位的介绍。本书适合蓝牙应用工程师、蓝牙协议栈工程师、蓝牙固件开发工程师阅读,也适合对物联网和智能硬件感兴趣的读者阅读。系统篇低功耗蓝牙简介Android蓝牙系统框架和代码结构GKI模块简介Bluedroid的消息传递机制TASK简介Bluedroid状态机简介HCI接口层简介L2CAP简介Bluedroid的初始化流程蓝牙设备的扫描流程SMP简介LE属性协议简介LE属性数据库扫描过程的代码分析低功耗蓝牙HID设备的连接分析过程开发篇FindMe功能的实现LE设备接近配对的实现基于LE广播的无线电子设备的唤醒方法基于LE广播的系统Recovery的操作实现蓝牙HID设备OTA升级的设计和实现加速度传感器在低功耗蓝牙设备上的应用LE系统快速更新连接参数的设计和实现LE语音编解码和传输调试篇开发工具蓝牙系统Bug分析
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高校图书馆信息管理与资源建设
王印成等
本书主要围绕高校图书馆文献及文献资源,高校图书馆资源的建设原则,管理理论与高校图书馆管理的历史发展,高校图书馆资源管理的环境分析,高校图书馆文献资源的评价标准与方法等方面展开论述。
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3岁叛逆期,妈妈怎么办
鲁鹏程
幼儿园家长必读宝典,直接解答入园阶段家长面临的种种困惑。
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长江流域的岁时节庆
黄雷,雷学华,冯曼曼,刘斯佳
本书主要对长江流域的节庆文化自身的演变过程进行了说明。内容包括:历法与节俗、丰富多彩的传统节庆、岁时节庆的变化内涵、传闻和余论。
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婴幼儿游戏指导:1~2岁
冯洪荣
本书内容包括:1-2岁婴幼儿身心发展特点;1-1.5岁婴幼儿游戏;1.5-2岁婴幼儿游戏三个部分。全书介绍了各类运动类游戏、语言游戏、益智游戏、社会性游戏、艺术类游戏等,每个游戏包括游戏意图、游戏准备、玩法与指导和游戏延伸等部分。
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婴幼儿游戏指导:2~3岁
冯洪荣
本书内容包括:2-3岁婴幼儿身心发展特点;2-2.5岁婴幼儿游戏;2.5-3岁婴幼儿游戏三个部分。全书介绍了各类运动类游戏、语言游戏、益智游戏、社会性游戏、艺术类游戏等,每个游戏包括游戏意图、游戏准备、玩法与指导和游戏延伸等部分。
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高校图书馆学科资源建设理论与实践
皇甫军 包海艳 杨 静
本书共八章,内容涉及高校图书馆学科资源建设的各个相关环节,以学科建设、学科服务为切入点,围绕着学科资源建设中的馆藏发展政策编制、学科用户需求调查与分析、学科资源采访及质量控制、各种载体类型的学科资源建设及评估与效益模型构建、高校图书馆馆藏资源评价等多个方面进行了研究和探索。
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学术出版研究:中国学术图书质量与学术出版能力评价
谢曙光 编
学术出版是学术成果的载体和传播平台,它承担了为学术成果研究提供知识服务和学术成果交易、传播的功能,是学术价值得以实现的基本环节。繁荣中国学术出版必须抓住机遇,坚持学术出版的专业化。重新定义学术出版,着力提高学术出版门槛,打造新的学术出版生产链条;重新构建学术评价体系,构建科学、合理的知识分类标准和知识分类体系;建立学术“旋转门”机制,培养专业的学者型、复合型编辑人才,真正发挥学术编辑内容价值发现者
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互联网+时代图书馆跨界融合研究
刘玲
本书解读了互联网对图书馆的影响,分析了互联网下图书馆跨界融合的方向和机制,论述了互联网时代图书馆与公共文化机构、出版社、商业机构、互联网教育等产业的融合,探讨了互联网时代图书馆与互联网新媒体融合下对图书馆的读者服务、资源建设、阅读推广等方面的影响。
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民国图书出版史编年(1912~1949)(全3册)
著
本书是关于民国时期图书出版活动史料的文献辑录,借助编年史的体例,对民国时期的图书出版活动,依年代次序作历史的叙述,勾勒出民国图书出版的发展历程。其内容主要包括出版机构的创立,大型丛书、工具书、教科书、古籍图书的刊印,出版法、著作权法等法律法规的颁布,书业章程业规的制定,各种版权上的争端,劳资双方权益的纠纷,查禁与反查禁的斗争,以及出版机构的有关经营活动等。
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东京趣玩之旅
[日]中野先生
这是一本很特别的日本深度游秘籍,由日本资深模型家、旅行达人中野先生用中文亲笔撰写,是一本面向广大旅友、文青、逛街达人、模玩迷、ACG迷等的东京、横滨深度自助游指南。书中的目的地均极具特色,新奇好玩且极少为“跟团游”路线所涉及。全书分为7章,第1章全面、细致地介绍了日本交通工具的使用方法,让您畅游无忧。第2—6章图文并茂地详述了诸如中目黑Cafe街等东京的特色商店街,中野百老汇等京滨时尚街区,昭和复
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