100 条"Highlights美国小学生经典数学游戏 聪明版(套装共6册)"搜索结果
  • 美国Highlights出版社
  • 适读人群:7-10岁游戏性与学习性相结合。在本套书中,游戏即数学,数学即游戏,数学和游戏完美结合。换句话说,孩子可以像爱玩游戏那样爱上学数学。游戏性与生活性相结合。本套书中出现的数学游戏都是源于生活,让孩子在游戏中体味数学在生活中的重要作用,能够学会举一反三、融会贯通。多样性与趣味性相结合。这套书遵循儿童心理特点,将所有游戏穿插排列。在多种多样的游戏中,孩子们不仅可以一直保持好奇而期待的心理,还能以持续的热情,快速而深刻地学到丰富的知识。
幼儿数学思维启蒙 第二辑 电子书
  • 探探数学工作室
  • 《幼儿数学思维启蒙》第二辑,主要包括绘本故事《美味的土豆汤》(测量)《小心小红帽!》(形状与规律)《一只猫,两个人?》(数与计量单位)《鸡妈妈做体操》(加法与减法)等共四册。主要针对4岁(幼儿园中班)幼儿。幼儿处于智力发展阶段的前运算阶段,思维发展从象征思维阶段向直觉思维阶段发展。用具体事物引导理解数学概念。包括分数、测量、逻辑规律性、货币认知等量交换概念等以及理解“加”“减”的实际意义。为小学阶
幼儿数学思维启蒙 第一辑 电子书
  • 探探数学工作室
  • 《幼儿数学思维启蒙》第一辑,主要包括绘本故事《手指很忙》(数数与手指对应)《和谁配对呢?》(数数与配对)《怪物去哪里了?》(数字顺序与数量词)《乘着气球漂浮》(顺序与序数)等共四册。主要针对3岁(幼儿园小班)幼儿。该阶段幼儿处于智力发展阶段的前运算阶段,思维模式数学象征性思维。引导幼儿逐步感知事物的多少,指导幼儿学习通过数数和对应的方式比较物体的多少。和幼儿一起点数物体,感知数的概念。引导幼儿运用
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蔡东藩六史:套装共6册 电子书
  • 蔡东藩
  • 《蔡东藩;六史》记述了中国历史中具代表性的六个转折朝代,秦、汉、唐、宋、明、清,从兴起至衰落的全景面貌和秘密细节。体系完整,内容丰富,主次分明;兼具史学的雄浑奇伟之气与草蛇灰线之趣,恪尊史实且文辞老辣,人物繁多却栩栩如生;嬉笑怒骂间,写尽历史的博大精彩,是公认的旷世史诗巨著。芥子国按阅读历史的意义,是在风云变幻中观看生命的往来。那些俯仰天地间的侠客、震古烁今的帝王、青史彪炳的将军、竹杖芒鞋的隐士、
HTML5与CSS3程序设计 电子书
  • 主编
  • 本书按照Web前端工程师岗位技能要求,以真实项目组织内容,由浅入深地讲解了如何利用HTML5和CSS3等网页制作技术制作网站。本书共分为7个项目,项目1为Web前端基础的相关介绍;项目2和项目3包含HTML和CSS的基础知识、常用标签、CSS基础语法及选择器等内容;项目4和项目5介绍了HTML5语义化标签、CSS3的新特性等;项目6主要介绍JavaScript编程基础等;项目7为综合实践。全书以任
2016版中国脑血管病诊治指南与共识 电子书
  • 中华医学会神经病学分会
  • 脑血管病是我国中老年人群的常见病、多发病,近年来呈上升和低龄化趋势。其不仅严重危害人民的健康和生活质量,同时也给国家及患者家庭带来沉重的医疗、经济和社会负担,是一个重要的公共卫生问题。主要汇编了近两年中华医学会公布的有关脑血管病的指南和共识,其中有些指南和共识为首次发布。本书适用于二、三级医院的神经科医师、内科医师、广大基层医务人员和预防保健工作者,同时对于脑血管病患者和关注自己健康的人们也具有指
传世励志经典:美国精神——美国历史文献中的励志精品 电子书
  • 本书收录了25个条约、演讲稿、历史报告,以及政府文件,这些文件用当代术语记录了美国历史上发生的那些重大事件,给我们提供了美国人民政治进步的缩影,方便读者阅读和学习。
游戏概论 电子书
  • 李瑞森
  • 游戏产业全面解析:定义、分类、研发制作、市场营销、职业技能。
游戏汽车 电子书
  • 林涛
  • 本书共分十二单元,内容包括:汽车史话、发展历程、汽车类别、品牌汽车、汽车结构、汽车艺术、汽车名人、汽车赛事、赛场英豪、汽车模型、汽车安全、玩车行家。
高等数学(下册) 电子书
  • 保定学院 数学与计算机系 编
  • 本书系统介绍了高等数学的基本概念、基本理论和基本方法,分为上、下两册。上册含函数、极限和连续,导数与微分,微分中值定理与导数的应用,不定积分,定积分及其应用。下册含向量代数与空间解析几何、多元函数微分学、多元函数积分学、无穷级数、常微分方程等内容。每章均配有习题,书末附有习题参考答案,便于教与学。本书还引入数学工具软件Matlab,配合书中内容,介绍了用Matlab解数学问题的基本方法。本书可用作
Android 游戏案例开发大全(第4版) 电子书
  • 吴亚峰 苏亚光 于复兴
  • 内容提要本书内容分为两大部分:首先讲解了Android游戏开发核心技术,主要包括Android游戏开发的前台渲染、交互式通信、数据存储和传感器、网络编程、游戏背后的数学与物理、游戏地图开发、游戏开发小秘技、JBox2D物理引擎、3D应用开发基础等;接下来介绍Android游戏开发实战综合案例,包括多种流行的游戏类型,如滚屏动作类游戏—《坦克大战》、网络游戏—《风火三国》、益智类游戏—《Wo!Wat
市场导向的绿色技术创新体系研究 电子书
离散数学(微课版) 电子书
  • 王庆先
  • 本书共10章,介绍了数理逻辑、集合与关系、图论,以及代数系统与布尔代数中的基本概念、算法、定理及其证明方法。本书不仅注重基本概念的描述,还特别注重阐述有关离散数学的证明方法及离散数学问题求解的算法,并且举出大量的应用实例。
离散数学(第2版) 电子书
  • 郝晓燕主编
  • 本书介绍计算机相关专业必需的离散数学基础知识,包括离散数学4大分支的基础理论——数理逻辑、集合论、代数系统和图论。全书共9章,依次为命题逻辑、谓词逻辑、集合、关系、函数、代数结构、格与布尔代数、图论及其应用、树。本书包含较多的与计算机科学和工程有关的例题和习题。
高等数学(第2版) 电子书
  • 彭黎霞
  • 本书内容涵盖了函数与极限、一元函数微分学、一元函数积分学、微分方程等内容。本书讲解深入浅出、通俗易懂、论证严谨,并且按照循序渐进的原则选编了大量教学例题和习题。本书在适当降低知识难度的前提下,突出高等数学的学习功能,突出逻辑思维和计算能力的培养。
应用经济数学(修订版) 电子书
  • 罗柳容,秦立春
  • 《应用经济数学》(修订版)包括两大模块:(1)“函数微分学和积分学”模块,包含函数与极限、导数及其应用、不定积分与定积分等内容;(2)“运筹学”模块,包含线性规划简介、运输问题与指派问题、图与网络方法等内容。有些章节后附有利用数学软件MATLAB求解相关数学问题的内容,需要上机讲解和练习。  本书适合作为高职高专的经济、运营、管理、物流、会计等专业的教材。
实用数学建模(案例详解版) 电子书
  • 鄢化彪
  • 本书按照工科学生数学建模能力培养要求编写,以巩固学生数学基础知识、培养学生专业复杂问题分析能力、增强学生计算软件应用能力、提高学生科技论文写作能力,以及训练学生的实践能力和创新能力为目的,通过基础知识讲解、基本技能训练和应用创新实践等环节深入浅出地介绍了专业学科领域里的数学建模基础知识、相关计算软件的使用方法、复杂问题的研究方法和科技论文写作等内容。全书共5章:第1章数学建模概述、第2章数学规划模
高等数学(第2版) 电子书
  • 谭杰锋等
  • 本书是面向21世纪高职高专规划教材中的数学立体化系列教材之一,是高职高专数学的《高等数学》部分。全书内容按约100学时设计,使用时可根据实际情况适当增减。本书分为上、下篇,共8章。上篇包括:引论、函数极限与连续、导数及其应用、不定积分、定积分及其应用等内容。下篇包括:多元函数微分学、二重积分及其应用、微分方程初步、无穷级数等内容。其中,引论及带。号的章节可作为选修内容。每章前有本章学习要求,每节中
高等数学(第2版) 电子书
  • 吕端良[等]
  • 本书既保持高等数学知识体系的完备性,又注重高等数学知识的应用性。本书的主要内容有初等数学基础、函数的极限与连续、导数与微分、导数的应用、不定积分、定积分及其应用等。本书既可以作为本科生的高等数学教材,也可以作为高职高专及普通全日制专科数学老师的教学参考用书。