100 条"文艺复兴三杰 达·芬奇"搜索结果
  • [意]亚历山德罗·委佐齐
  • 1、市面上少见的珍贵资料:历时十年,取得上百家博物馆和收藏家授权2、有趣有料好读的艺术巨作:干货知识点多,图文并茂,扫除知识盲点,适合青少年阅读3、艺术史爱好者入门书:系统了解文艺复兴三杰的作品与成就,全新视角读懂艺术史4、以精美华丽的装帧著称:西方经典版本羊皮卷《圣经》装帧方式,书脊为竹节装,重达26公斤5、印刷工艺精湛:大8开,双锁线数位圆脊精装,全彩四色印刷,大气典雅,真实还原艺术珍品色彩与细节。
动画分镜头设计(Flash版) 电子书
  • 邓文达
  • 这是一本专门讲解动画分镜头设计与制作的专业类图书。本书按照动画分镜头设计基础篇、经典案例篇两部分内容来展开,从动画分镜头的入门基础知识,到完整动画分镜头的设计与制作,使用了十多个经典实例来引导读者,并以通俗易懂、生动活泼的语言,全面系统、由浅入深地讲解了动画分镜头的基本概念和重要功能、分镜头画面的绘制与构图技法、镜头调度的基本规律、分镜头合理流畅的技巧以及实战技法等各种知识和技能,以培养和提升读者
闽南传统建筑门窗装饰艺术研究 电子书
  • 蓝达文
  • 本书内容主要包含七章:第一章,闽南传统建筑门窗装饰特点及文化内涵探讨;第二章,闽南传统古庴门窗的意蕴之美;第三章,闽南土楼门窗装饰艺术刍议;第四章,闽南传统宫庙建筑门窗装饰特点与文化内涵;第五章,闽南传统建筑门神装饰艺术;第六章,闽南传统建筑装饰的道教文化;第七章,闽南传统建筑门窗的装饰美。
李国杰院士学术论文选集(精装) 电子书
  • 李国杰
  • 本书汇集了李国杰院士1981-2019年发表的150多篇学术论文中的51篇影响较大的论文,内容包括数据流计算机和Systolic阵列、并行组合搜索、智能计算机、人工智能与计算理论、并行算法、高性能计算机、微处理器、下一代网络与通信、大数据系统等。
案自经齐:案例萃取技术 电子书
  • 王兴权
  • 本书是萃取技术的第五本书,侧重萃取技术在案例开发中的应用。案例是组织经验萃取模型中“呈现”篇的一种常见载体,与手册、图书、微课、课程并称为五大成果类型。
达芬奇短视频调色与剪辑零基础一本通 电子书
  • 杨志
  • 本书循序渐进地讲解使用达芬奇软件进行视频剪辑、调色的方法和技巧,可以帮助读者轻松、快速地掌握达芬奇软件的操作方法。全书共8章,主要内容包括达芬奇软件的基本操作、基础剪辑技法、对画面进行初步调色技法、对画面进行局部细调技法、通过节点对视频进行调色、使视频更具表现力的滤镜效果、为视频添加转场效果,以及制作视频字幕效果等。本书提供了案例配套素材及专业讲师的教学视频,方便读者边学边练,提高学习效率。本书适
跨境电商实务(慕课版) 电子书
  • 主编
  • 本书系统全面地讲解了跨境电商各环节涉及的相关知识及其应用,主要内容包含跨境电商概述、跨境电商平台认知、跨境电商视觉营销、跨境电商营销方式、跨境电子支付、跨境物流,以及跨境客户服务,共8个项目。
Android应用案例开发大全 电子书
  • 吴亚峰
  • 技术新颖,贴近实战:本书涵盖了现实中几乎所有的流行技术,如3D、传感器、OpenGLES2.0、动态壁纸、LBS百度地图的二次开发、移动办公、实时流体仿真计算引擎、服务端和Android端的交互等。实例丰富,讲解详细:本书既包括单机版客户端项目,也有服务端和Android端的结合开发;既包括典型的商业软件,也包括休闲娱乐项目,还有流行的3D热门案例以及借助OpenGLES2.0渲染的逼真场景。案例经典,含金量高:以真实的项目开发为讲解背景,包括大型商务软件、3D游戏等,无论做项目还是进行毕业设计,都可以在本书找到相同的案例,非常适合各类读者学习。
WebGL3D开发实战详解(第2版) 电子书
  • 吴亚峰
  • 本书讲述从WebGL必知必会的基础知识到基于WebGL实现各种高级特效的方法。
Android应用案例开发大全( 第4版) 电子书
  • 吴亚峰 苏亚光 于复兴
  • 本书以讲解Android手机综合应用程序开发为主题,通过11个典型范例全面且深入地讲解了单机应用、网络应用、商业案例、游戏案例等多个开发技术。全书共分12章,详细介绍了3D动态壁纸—百纳水族馆,LBS类应用—掌上杭州,营销管理系统—手机汽车4S店,LBS交通软件—百纳公交小助手,校园服务类应用—社团宝,校园辅助软件—手机新生小助手,生活辅助类应用—美食天下,音乐休闲软件—百纳网络音乐播放器,中学教
Unity 案例开发大全(第2版) 电子书
  • 吴亚峰 索依娜 于复兴
  • 内容提要本书作者结合多年从事游戏应用开发的经验,详细介绍了8款Unity3D游戏案例的开发。本书主要内容包括Unity3D的基础知识、开发环境的搭建及其运行机制,益智休闲类游戏、3D塔防类游戏、3D桌球类游戏、射击类游戏、第三人称射击类游戏、休闲体育类游戏、VR休闲竞技类游戏、多人在线角色扮演游戏的开发。本书适合有一定基础、有志于游戏开发的读者学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用
Android 游戏案例开发大全(第4版) 电子书
  • 吴亚峰 苏亚光 于复兴
  • 内容提要本书内容分为两大部分:首先讲解了Android游戏开发核心技术,主要包括Android游戏开发的前台渲染、交互式通信、数据存储和传感器、网络编程、游戏背后的数学与物理、游戏地图开发、游戏开发小秘技、JBox2D物理引擎、3D应用开发基础等;接下来介绍Android游戏开发实战综合案例,包括多种流行的游戏类型,如滚屏动作类游戏—《坦克大战》、网络游戏—《风火三国》、益智类游戏—《Wo!Wat
Cocos2d-x 3D与VR游戏开发实战详解 电子书
  • 吴亚峰 索依娜 于复兴
  • 内容提要本书共分为15章,全面讲解了用Cocos2d-x引擎进行3D游戏开发的知识和开发技巧,首先介绍3D开发中使用到的相关Cocos2d-x基础类,包括加载模型、背面剪裁、摄像机、骨骼动画、异步加载和自定义着色器等,接下来介绍常用的3D开发技巧,如标志板技术、天空盒、立方图纹理、水特效和材质系统、Cocos2d-x引擎中的地形(Terrain类)和导航网格(NavMesh类),适合模拟室外的平原
VR与AR开发高级教程:基于Unity 电子书
  • 本书共分11章,主要讲解了VR和AR的开发和应用,主要内容为:增强现实以及AR工具介绍,Unity开发环境搭建及Vuforia开发环境搭建,Vuforia核心功能,如扫描图片、圆柱体识别、多目标识别、文字识别、云识别、物体识别和案例等,EasyAR开发知识,基于Unity开发VR,CardboardVR开发,三星GearVR应用开发,HTCVive平台VR开发。通过两大综合案例GearVR游戏—B
H5和WebGL 3D开发实战详解 电子书
  • 吴亚峰
  • 本书共分为14章,由浅入深地进行讲解,主要内容包括:开发基础部分,介绍了初识WebGL,实现WebGL可编程渲染管线着色器的着色语言,投影及各种变换;光照效果部分,介绍了WebGL中光照的基本原理与实现、点法向量与面法向量的区别以及光照的每顶点计算与每片元计算的差别;纹理映射部分,介绍了纹理映射的基本原理与使用,同时还介绍了不同的纹理拉伸与采样方式、多重过程纹理技术以及压缩纹理;3D模型加载部分,
Cocos2d-x游戏开发标准教程 电子书
  • 于复兴 吴亚峰 索依娜
  • 本书本着“起点低,终点高”的原则,内容覆盖了从学习Cocos2d-x必知必会的基础知识到各种高级特效与功能的开发。全书共分为11章,前10章按照由易到难的顺序依次介绍了Cocos2d-x基础、动作特效与场景切换特效、粒子系统、多点触控、传感器、音效、TMX瓦片地图、Box2D物理引擎、2D控件、3D开发等方面的知识。结尾一章给出了一个完整的游戏案例,既可以作为课程的总结与提高,也可以作为课程设计。
Unity3D游戏开发标准教程 电子书
  • 吴亚峰 于复兴 索依娜
  • 本书本着“起点低、终点高”的原则,内容覆盖了从学习Unity3D开发引擎必知必会的基础知识到能够熟练使用Unity3D开发引擎制作简单3D游戏的每一个阶段。全书共分为12章,前11章按照由易到难的顺序依次介绍了Unity基础与开发环境配置、脚本程序的开发、图形用户界面、物理引擎、着色器基础、3D游戏开发常用技术、光影效果、模型与动画、地形与寻路技术、游戏资源更新及网络开发。结尾一章给出了一个完整的
国民营养科普丛书——糖尿病膳食指导 电子书
  • 熊鹰
  • 本书以国民营养计划的问题为导向,综合我国糖尿病相关防治指南和标准,糖尿病营养与膳食的概念、常见的糖尿病饮食误区、糖尿病病人饮食和普通人群饮食的差异、糖尿病病人的合理饮食搭配和特殊糖尿病患者营养膳食等方面进行通俗、详细的解释。针对不同年龄、不同类型的糖尿病人讲解营养与膳食的概念、饮食搭配原则和如何搭配各种食物,从膳食营养方面防治糖尿病,提高患者健康水平。温馨提示:本产品为电子书,非实体纸质图书。为保
立体构成 电子书
  • 陈祖展;文艺
  • 为满足于当前设计专业的实际需要,本书结合立体构成发展趋势及时代特点,把现代设计所涉及的各方面知识有机地结合起来,并加入具有时代感的计算机技术与手段。具体内容包括立体构成概述、构成要素、形态要素、材料与技术要素、构成形式与表现、立体构成的实际应用等。书中加入案例分析教学,既可以帮助学生理解教学内容,又能训练学生的观察力、判断力和鉴赏力等。全书内容简明紧凑,结构合理,图文并茂,丰富直观,应用性强。本书
大学计算机基础实验指导与习题集 电子书
  • 刘杰 陈芬 陈莉
  • 本书是根据教育部高等学校计算机基础课程教学指导委员会出版的《关于进一步加强高等学校计算机基础教学的意见暨计算机基础课程教学基本要求》中有关“大学计算机基础”课程的教学要求,在已经出版的《大学计算机基础实验指导与习题集》一书的基础上修订而成的。本书内容主要包括:概述、计算机系统、常用办公软件、数字媒体及应用、数据结构与算法、程序设计基础、软件工程、计算机网络、数据库基础。
综合物流研究规划与实践——半世纪勤于研教,毕一生倾心物流 电子书
  • 张文杰
  • 本书浓缩了张文杰教授50年来从事物流研究的学术成果,以及对教学、科研工作的总结,既展现了学术大家个人学术研究的脉络,也从一个侧面展现了新中国物流学科的教学与科研发展进程。本书对从事物流理论研究和教学的高校教师及科研人员具有极高的参考价值;对研究我国物流发展历史也有重要的意义。