100 条"视觉游戏"搜索结果
  • [美]莫莉·邦
  • “想象力丰富,让人印象深刻。”——诺姆·乔姆斯基,现代语言学之父,麻省理工学院荣休教授“这是一本提高视觉素养的宝典,任何对阅读和理解图片有兴趣的人都必须读一读这本书。”——布莱恩·瑟兹尼克,凯迪克金奖作品《雨果·卡布里特的发明》的作者“当莫莉·邦探索和诠释形状、线条、空间甚到色彩的力量和微妙之处时,能够近距离观看这一过程是多么荣幸的一件事情。这不是枯燥乏味的设计理论课,而是对整个探索过程的一瞥,人人都可以参与其中,因为它是随着时间慢慢展开的。对于那些希望提高自己视觉素养的人来说,我想不出比阅读这本书更好的开始方式了。”——大卫·麦考利,凯迪克金奖作品《黑与白》和《万物运转的秘密》《大教堂》的作者“这个重新修订和重新设计后的新版本对任何希望制作图画书或理解视觉叙事工作原理的人来说,都是一本与比的手册和指南。”——伦纳德·马库斯,儿童图书领域的历史学家和批评家“莫莉·邦的这本书仍然是穿yue视觉素养领域各类美妙风景的一次愉快之旅。艺术与设计专业的学生在欣赏这本书优雅的文字与图像组合的同时,还能从其简洁的实例和对视觉传达形式的深刻分析中受益良多。”——罗伯特·布林克霍夫,罗得岛设计学院插画系主任“在过去的二十五年里,我有幸与广大读者一同欣赏了这本书,这本书的读者包括从中学美术课的学生到研究图画书的儿童文学研究生等各个年龄段的人群。这一版将使新一代人从邦的探索中受益,终让他们获得邦关于图像工作原理的清晰见解。”——罗莉·鲁滨孙,《号角之书》的创意总监
新媒体视觉设计 电子书
  • 刘琛 黎夏克 万振杰
  • 本书从新媒体视觉设计理论知识与准备工作讲起,全方位、多角度讲解了视觉设计的原则与要素,最后还清晰了新媒体视觉设计师的职业生涯规划。全书主要内容包括:4大设计准备工作:明确用户需求、分析竞争对手、确定设计风格、完成设计草案9大设计风格:现实主义、极简主义、印象主义、波谱艺术、孟菲斯艺术、故障艺术、插画风格、赛博朋克风格、蒸汽波艺术4大视觉设计原则:统一、秩序、对比、平衡3大视觉设计要素:文字、图片、
移动电商视觉营销 电子书
  • 王昂 李敏 马玉洪
  • 视觉营销是移动电商必不可少的营销手段之一,通过刺激消费者欲望将流量转化为有效流量,然后通过视觉设计塑造店铺形象,让有效流量转化为忠实流量。本书以移动电商视觉营销为主线,详细介绍了移动电商视觉营销的策略、方法与技巧等。全书共分为9章,内容包括:初识移动电商视觉营销,移动电商视觉营销中色彩的运用,移动电商视觉营销的信任定律,移动电商视觉营销的牺牲定律,移动电商视觉营销的表现形式,移动电商的用户体验设计
摄影的起点:人像摄影必练的96个技法 电子书
摄影的起点:风光摄影必练的96个技法 电子书
风光摄影跨越性提升的320个致胜技巧 电子书
中国古代视觉意识 电子书
  • 刘泰然
  • 本书比较全面系统地将作为观念和意识的“视觉”主题放到中国古典文化的语境中进行研究,将宏观与微观、本体与历史、视觉意识与艺术经验有机结合,从方法、本体和历史三个层面揭示中国古代视觉意识的构成、内涵与演变逻辑;梳理了“高远之观”“游目”“游观”等“看”的方式,并结合诗歌、绘画对其进行了探讨,深入分析了“看”与“知”的关系;从视觉意识与身体意识、质料与形式、文字与图像三个维度辨析了视觉意识的内涵。
电商视觉营销与设计 电子书
视觉传达设计考研高分攻略 电子书
  • 突围设计考研
  • 本书分为五个模块,包括视觉传达考研前的战略分析、高分——五大核心要素、突围高分秘籍、有目标地训练视觉传达设计思维能力、搞定问卷者等内容。
先进视觉检测网络及其应用 电子书
  • 郏东耀
  • 本书系统介绍了先进视觉检测网络的基本问题及其相关处理技术主要内容涉及先进视觉检测网络的理论、算法和典型应用实例。本书共9章,主要内容包括先进视觉检测网络技术基础、先进视觉检测网络中的拓扑架构分析、先进视觉检测网络中的海量数据传输拥塞及对策、先进视觉检测网络中的传输能耗优化、先进视觉检测网络中海量数据并行处理方法、先进视觉检测网络中弱对比度目标检测、先进视觉检测网络中特定目标检测、先进视觉检测网络中
Photoshop CC视觉设计案例教程 电子书
  • 主编 林道贵 陈昶
  • 主要内容包括:色彩基础理论、PhotoshopCC简介及新增功能、工具箱的使用、图层的概念和应用、图像色彩的调节、通道与蒙版的使用、路径的使用、滤镜及应用、文字的创建与效果设计。结构特点:由浅入深、各章知识点与案例结合紧密,易于读者掌握。读者对象:高职院校计算机图形图像专业、艺术设计类专业和其他专业兴趣图像处理或平面设计的学生,以及从事平面图像处理、平面设计相关人员。
机器视觉技术与应用实战 电子书
  • 丁少华
  • 本书从机器视觉的基本概念到机器视觉算法,从机器视觉核心部件到可配置的纯嵌入式视觉系统,从2D视觉技术到3D视觉技术,从黑白视觉技术到彩色视觉技术,从传统视觉技术到深度学习技术,从视觉系统设计方案到各行业的应用场景,从视觉检测、测量、定位、读码与识别四大需求到实际应用案例都分别进行了详细介绍。
音乐审美的视觉化转向 电子书
  • 本书分为四个专题,“视觉文化中的音乐审美”主要是从音乐审美的角度阐述音乐的视觉化转向;“图像/影像里的音乐符号”是从图像学和符号学的角度为读者展现音乐的视觉化表现形式,并提供某种可参照的文化维度;“抒情性之咏与戏剧性之叹”则是从乐音序列层面分析女高音咏叹调的声乐旋律特征;“音乐审美的人生意义”总结作者十多年的教学实践经验,提出当代音乐审美教育的发展愿景。
无规则游戏 电子书
  • [美]塔米姆.安萨利
  • 本书是关于阿富汗历史最动人、最有感染力和最富有洞见的作品。作者带领我们走进一个“真实的阿富汗”,为我们了解阿富汗这个长期处于国际话语权之外的国家提供了启示性的见解。
Python游戏趣味编程 电子书
  • 童晶
  • 1.易于学习和理解:先讲解较少的语法知识,通过游戏案例逐步引入新的语法知识;2.为初学者量身打造:案例从易到难,所有程序的代码均不超过100行;3.趣味性强:12个案例,涵盖了多种游戏类型,寓教于乐;4.可拓展性强:提供练习题和参考答案,巩固知识,训练逻辑思维;5.配套素材齐全:提供完整源代码和分步骤源代码、游戏素材、游戏效果演示视频,可通过异步社区观看游戏开发步骤讲解视频;6.全彩印刷。美国教育家杜威曾说过:“大多数的人,只觉得五官能接触的、实用的东西才有趣味,书本上的趣味是没有的。”《Python游戏趣味编程》通过介绍12个由易到难的有趣游戏案例的编写过程,带领读者学习用Python开发趣味游戏,从而提升读者对编程的兴趣和能力。《Python游戏趣味编程》把趣味游戏开发应用于Python编程教学,通过介绍12个由易到难的有趣游戏案例的编写过程,带领读者从零基础开始学习。全书共13章,系统讲解了Python语言基本概念、开发环境搭建、循环、列表、数据类型、条件、复合运算符、字符串拼接、布尔变量、数组、函数、列表操作、面向对象编程等基础知识,还介绍了图片操作、文件读写、声音播放、异常处理等较为实用的编程技能,所有这些知识和技能,都通过游戏案例展示其用法。贯穿各章,还给出了一些练习,帮助读者巩固所学的知识。附录A给出了这些练习题的答案,附录B给出了Python语法知识在书中相关章节的索引。《Python游戏趣味编程》适合不同年龄、不同层次的Python编程初学者阅读和自学,也可以作为中学生、大学生学习程序设计的教材和少儿编程培训机构的参考教材。本书适合以下人群阅读:想要让孩子学习Python编程的家长,或者想要自己教孩子编程的家长。学习过其他编程语言,想要快速学习Python的人。对计算机游戏感兴趣,想要尝试Python游戏编程的人。想要学习Python编程的中学生和大学生。少儿编程培训机构的老师和学生。任何对计算机编程感兴趣、特别是初次接触编程的人。本书中制作和讲解的小游戏弹跳的小球美丽的圆圈画疯狂的小圆圈飞翔的小鸟见缝插针飞机大战勇闯地下一百层贪吃蛇拼图游戏消灭星星坚持一百秒趣味图像生成
游戏美术设计 电子书
  • 李瑞森 战晶
  • Chapter 1 游戏美术设计概论1.1 游戏美术设计的概念 0021.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 0041.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 0041.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 0061.2.3 三维图像时代/游戏引擎 0071.3 游戏美术团队职能分工 0121.3.1 游戏原画师 0121.3.2 2D美术设计师 0131.3.3 3D模型美术师 0151.3.4 3
中国游戏风云 电子书
  • 王亚晖
  • 一部视野宏阔、史料翔实的中国游戏发展史,一本笔触细腻、充满温情的中国玩家回忆录。
乐理迷宫游戏书 电子书
  • 杨青
  • 本书是为儿童轻松了解和巩固乐理知识而设计的迷宫游戏练习册。本书通过精美生动的插图,用做游戏走迷宫的形式,寓教于乐地让儿童掌握并巩固基础乐理知识。本书包含上下两册,上册是音符迷宫篇,下册是节奏迷宫篇。本书的上册包含高音谱号、低音谱号、高音谱表上的7个音符和低音谱表上的7个音符等知识,下册包含全音符、二分音符、四分音符、八分音符等知识,这些知识都是儿童在乐理学习过程中很重要的学习内容。本书以色彩艳丽、
儿童游戏与教育 电子书
  • 李敏等
  • 本书共九章,内容涉及在人类休闲史中认识儿童游戏、游戏理论与儿童发展、校园中的传统游戏、新兴游戏的发展、游戏精神与儿童学习等。
幼儿游戏与玩具 电子书
  • 杨俐主编
  • 《幼儿游戏与玩具》为中国学前教育研究会教师发展专业委员会规划教材中的一本,本书充分贯彻实践取向,面向学前教育高职高专院校学生编写,内容涵盖幼儿游戏的基本理论,幼儿园游戏的概况,室内外游戏环境的创设,游戏与玩具材料的设计与投放,幼儿园游戏的观察与分析,幼儿园各类游戏的指导等。本书内容在准确把握幼儿园教师所需的游戏相关理论和技能的基础上,吸收幼儿园教育改革的先进理念,筛选实践中优秀案例。编写体例考虑学
水平思考.游戏篇 电子书
  • [英]爱德华·德博诺
  • 本书属于德博诺创意思考经典系列。在本书中,作者提供了62种锻炼创造性思维的游戏,并提供了思维开阔的多种参考答案和拓展训练,帮助读者打破思维定式,寻找创新的多种可能。本书能帮你打开思路,学习用创造性的思维多角度地思考,提升创造力。