100 条"贝多芬D大调小提琴协奏曲"搜索结果
Cocos2d-x游戏开发标准教程 电子书
  • 于复兴 吴亚峰 索依娜
  • 本书本着“起点低,终点高”的原则,内容覆盖了从学习Cocos2d-x必知必会的基础知识到各种高级特效与功能的开发。全书共分为11章,前10章按照由易到难的顺序依次介绍了Cocos2d-x基础、动作特效与场景切换特效、粒子系统、多点触控、传感器、音效、TMX瓦片地图、Box2D物理引擎、2D控件、3D开发等方面的知识。结尾一章给出了一个完整的游戏案例,既可以作为课程的总结与提高,也可以作为课程设计。
蜂鸟摄影学院Canon EOS 80D单反摄影宝典 电子书
  • 蜂鸟网
  • 蜂鸟网是全球最大的中文影像生活门户网站,拥有485万注册网友。蜂鸟网的器材频道以专业严谨而著称,其中蜂鸟数码影像评测室是国内最为专业的评测室。本次蜂鸟网集中了器材频道的优势技术力量,并集合了众多版主和网友的优秀作品做成此书。本书对CanonEOS80D进行了彻底地剖析。并从使用者的角度从浅入深,循序渐进地讲解80D的使用和拍摄。本书共分为20章,细致讲解了80D的最新技术特点和基础设置,深入解读了
如梦如幻  甜美系水彩插画手绘教程 电子书
  • 小可鲁贝洛斯
  • 1.风格清新的水彩画师小可鲁贝洛斯的第一本水彩教程书;2.从工具讲解入手,通过详细的案例让读者从水彩入门到能独立完成水彩作品;3.讲解了不同配色和不同技法之下,绘制的不同效果的案例;4.讲解了星空、海洋、森林交织的组合梦幻构想。
开开心心学成语(成语接龙) 电子书
  • 成语是中华民族语言的精华所在。它言简意赅,形象生动,具有丰富的思想内涵。《开开心心学成语(成语接龙)》包含数百条首尾相连的成语接龙范例,以全新的接龙分类方式,将常用成语尽收其中,并通过成语喻义、成语故事和趣味游戏等多种形式,让孩子在轻松的氛围中迅速掌握大量成语。《开开心心学成语(成语接龙)》由曲云侠、于小华编著。
马克思主义为什么行 电子书
  • 等著
  • 中国共产党为什么能,中国特色社会主义为什么好,归根到底是因为马克思主义行!马克思主义为什么行?行在其科学性和真理性,行在其人民性和实践性,行在其开放性和时代性。新的征程上,我们必须继续用马克思主义观察时代、把握时代、引领时代,继续发展当代中国马克思主义、21世纪马克思主义!本书围绕“马克思主义为什么行”这一主题,以习近平总书记在纪念马克思诞辰200周年大会重要讲话为基本依据,联系170多年来世界历
嵌入式系统设计大学教程(第2版) 电子书
  • 许大琴 万福 谢佑波
  • 本书以嵌入式系统开发为主线,以Linux操作系统为软件平台,系统介绍了嵌入式系统开发的基本知识、基本流程和基本方法。全书共分9章,分别对嵌入式系统基础知识、嵌入式硬件开发技术、嵌入式系统软件程序设计内容进行详细介绍,并附以一个完整的嵌入式系统设计案例。本书内容丰富,结构合理,概念清晰,既可作为高等院校计算机及相关专业嵌入式课程的教材,也可供工程技术人员自学参考。
从零开始:CINEMA 4D快速入门教程 电子书
  • 陈博王斐
  • 本书从认识CINEMA4D软件界面开始,全书共分6章,包括初识CINEMA4D,认识CINEMA4D的软件界面,7种基础几何体练习等。以全实例为主线,讲解三维模型的创建、材质及材质的参数调整、场景及灯光的配置、效果图渲染的相关知识,可以帮助读者快速掌握CINEMA4D。
完美讲堂Unity3D游戏特效设计实战教程 电子书
  • 李梁
  •   1.深入阐述Unity3D的基础操作、场景特效、3dsMax的基础操作及与Unity3D的配合、粒子系统的应用、物理攻击特效、法术攻击特效等。  2.精选特效案例对所学知识加以巩固,锻炼实际操作能力,包括火焰特效、雨雪特效、喷泉特效、陨石爆炸特效、徒手三连击特效、但丁暴怒动作特效、旋风打击特效、万里冰封特效、龙卷风特效、火焰气波特效等。  3.适合从事游戏开发及特效设计的初、中级读者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。  4.随书附赠资源,内容包含本书实例的工程文件、场景文件,读者可以边学边看,学习更高效。
After Effects/Cinema 4D动效解构实战教程 电子书
  • 沈洪筹 编著
  • 这是一本UI动效制作实例教程。全书将Cinema4D和AfterEffects结合起来,通过实战的形式讲解不同类型动效的制作方法。全书共8章。第1章概述Cinema4D和AfterEffects涉及动效制作的相关功能,第2章和第3章主要讲解Cinema4D的基础建模方法及不同造型的制作方法。第4章主要讲解如何应用AfterEffects的粒子插件制作动画效果。第5章主要讲解Cinema4D和Aft
110kV电缆附件安装3D图册 电子书
  • 江苏苏源高科技有限公司
  • 本书分为110kV电缆中间头附件安装和电缆终端头附件安装两部分。电缆中间头附件安装包括安装前准备、绝缘处理、依次套入附件、安装铜胆四大步骤;电缆终端头附件安装包含安装前准备、加温校直处理、压接出线杆、绝缘及屏蔽处理等九大步骤。
解密3D立体画——创意插画手绘技法 电子书
  • 黄伟锋
  • 本书所介绍的工具都是学习彩铅绘画的基本工具,经济实惠。因为对于初学者来说重要的是培养绘画的心情、态度、锻炼绘画技巧,当用简单的工具也能画出好作品的时候再去更深层地去了解工具。书中选取了20幅画做例子,其中包括10幅平铺3D,10幅折叠3D画的画法。为方便读者了解绘制过程,作者录制了几段视频,简单讲解了排版方法,以及一个完整案例的绘制过程和如何制作后期3D效果图。绘画可以改变心情,当你投入去画一件事
3D打印建模·打印·上色实现与技巧.UG篇 电子书
  • 宋闯 周游 编著
  • 全书共5章,简要介绍3D打印的基础知识及未来发展预测(第1、2章,10%);核心是软件建模(50%)、打印过程(涉及材料等相关知识)和后期修正上色(20%)及综合实例介绍(20%)。附录提供3d行业信息。提供模型文件及案例成品制作全过程视频光盘,及网上答疑。
Cocos2d-X 3.X 游戏案例开发大全 电子书
  • 吴亚峰
  • 书中主要内容包括:第1章初识Cocos2d-X,简要介绍了Cocos2d-X的诞生、特点、开发环境的搭建以及案例项目的导入与运行;第2章Fruit&Bird,是一款非常简单的休闲类游戏,通过此案例读者可以学到很多Cocos2d-X游戏开发的基础知识;第3章几何跳跃,是一款动作类游戏,通过此案例读者可以更深入地了解粒子系统等技术的使用;第4章悦动音符,是一款音乐类休闲游戏,通过此案例读者可以学习到多
H5和WebGL 3D开发实战详解 电子书
  • 吴亚峰
  • 本书共分为14章,由浅入深地进行讲解,主要内容包括:开发基础部分,介绍了初识WebGL,实现WebGL可编程渲染管线着色器的着色语言,投影及各种变换;光照效果部分,介绍了WebGL中光照的基本原理与实现、点法向量与面法向量的区别以及光照的每顶点计算与每片元计算的差别;纹理映射部分,介绍了纹理映射的基本原理与使用,同时还介绍了不同的纹理拉伸与采样方式、多重过程纹理技术以及压缩纹理;3D模型加载部分,
Octane Render for Cinema 4D模型渲染实战案例教材 电子书
  • 安麒
  • 本书第1章讲解了什么是OctaneRender,并通过比较市场中常见的几种渲染器“Arnold(阿诺德)、Redshift、VRay”来说明为什么要选择OctaneRender进行渲染。第2章讲解了OctaneRender界面的知识。第3章讲解了节点编辑器、材质节点、纹理节点、其他节点、生成节点、贴图节点、置换节点、发光节点等内容。第4章讲解了OctaneRender摄像机与灯光。
从零开始:快速入门Unity3D游戏开发 电子书
  • 康远英
  • 快速掌握Unity游戏开发技能,顺利完成一款游戏的开发和发布。
Cinema 4D R18基础与实战教程 电子书
  • 宋鑫
  • 本书共19章,讲解了Cinema4DR18的使用方法并配以对应的案例操作,介绍了在工作中常用的建模、材质、灯光、渲染、粒子、毛发、布料、动画、运动图形、效果器和Xpresso等方面的知识,同时介绍了与AfterEffects软件结合使用、UV贴图拆分案例和OC外置渲染器的知识。
“链”动变革:区块链落地的4D实践模型 电子书
  • 李京生,郑懿
  • 本书从区块链实践者的角度介绍了区块链落地应用的全过程:从理解概念到案例验证,从搭建平台到设定战略,充分展示了区块链从基本概念到生态系统的各个发展阶段,提出了面向区块链实践的4D模型,即探索、设计、实施、布局。
Unity 3D ShaderLab 开发实战详解(第2版) 电子书
  • 郭浩瑜
  • 本书全面讲解了UnityShader渲染的实战技术,全书分为5篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、SurfaceShader;Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵;基本的光照模型;第一个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass
完美讲堂Unity3D手机游戏开发实战教程 电子书
  • 李梁
  • 这是一本讲解用Unity3D制作各类流行游戏的书。本书从Unity3D的基本操作入手,结合5个可玩性非常高的游戏实例(企鹅砸小猪、隧道探险、动感小球、地下赛车和坦克防御战),全面而深入地阐述Unity3D的基本操作、游戏策划、资源整理、游戏场景创建、编写游戏脚本、游戏UI制作、各种特效制作、Web平台上的运用、移动平台上的运用以及Unity3D资源的各种操作等各方面的知识。本书附带下载资源(扫描封