100 条"《神奇的逻辑思维游戏书》套装"搜索结果
  • [日]索尼国际教育公司
  •   《神奇的逻辑思维游戏书》  日本索尼国际教育(SonyInternationalEducation)为日本5~13岁儿童精心编制的逻辑思维游戏书;  通过55堂思维游戏课激活孩子逻辑脑,为孩子未来学习编程打下良好基础;  将生活和逻辑紧密联系在一起,让孩子以简单、科学的方式养成逻辑思维习惯;  内容易于孩子理解,每道逻辑思维题后都附有详细图解,帮助孩子了解每道题的思维逻辑;  附有相应插图,彩色印刷,让孩子读起来更加亲切、有趣,容易理解较难的知识点;  日本久负盛名的脑科学专家茂木健一郎氏倾力推荐;  《写给所有人的编程思维》  每个人都应该学会编程,因为它教会你思考。——史蒂夫·乔布斯  将生活和逻辑紧密联系在一起,一副骰子、一副扑克牌,甚至一支铅笔、一张纸,让孩子以简单、科学的方式学会编程思维;  内容易于孩子理解,每一个编程思维训练都有详细解释,有的还有详细图解,帮助孩子了解编程思维的过程;  附有相应插图,彩色印刷,让孩子读起来更加亲切、有趣,容易理解较难的知识点。
Python游戏趣味编程 电子书
  • 童晶
  • 1.易于学习和理解:先讲解较少的语法知识,通过游戏案例逐步引入新的语法知识;2.为初学者量身打造:案例从易到难,所有程序的代码均不超过100行;3.趣味性强:12个案例,涵盖了多种游戏类型,寓教于乐;4.可拓展性强:提供练习题和参考答案,巩固知识,训练逻辑思维;5.配套素材齐全:提供完整源代码和分步骤源代码、游戏素材、游戏效果演示视频,可通过异步社区观看游戏开发步骤讲解视频;6.全彩印刷。美国教育家杜威曾说过:“大多数的人,只觉得五官能接触的、实用的东西才有趣味,书本上的趣味是没有的。”《Python游戏趣味编程》通过介绍12个由易到难的有趣游戏案例的编写过程,带领读者学习用Python开发趣味游戏,从而提升读者对编程的兴趣和能力。《Python游戏趣味编程》把趣味游戏开发应用于Python编程教学,通过介绍12个由易到难的有趣游戏案例的编写过程,带领读者从零基础开始学习。全书共13章,系统讲解了Python语言基本概念、开发环境搭建、循环、列表、数据类型、条件、复合运算符、字符串拼接、布尔变量、数组、函数、列表操作、面向对象编程等基础知识,还介绍了图片操作、文件读写、声音播放、异常处理等较为实用的编程技能,所有这些知识和技能,都通过游戏案例展示其用法。贯穿各章,还给出了一些练习,帮助读者巩固所学的知识。附录A给出了这些练习题的答案,附录B给出了Python语法知识在书中相关章节的索引。《Python游戏趣味编程》适合不同年龄、不同层次的Python编程初学者阅读和自学,也可以作为中学生、大学生学习程序设计的教材和少儿编程培训机构的参考教材。本书适合以下人群阅读:想要让孩子学习Python编程的家长,或者想要自己教孩子编程的家长。学习过其他编程语言,想要快速学习Python的人。对计算机游戏感兴趣,想要尝试Python游戏编程的人。想要学习Python编程的中学生和大学生。少儿编程培训机构的老师和学生。任何对计算机编程感兴趣、特别是初次接触编程的人。本书中制作和讲解的小游戏弹跳的小球美丽的圆圈画疯狂的小圆圈飞翔的小鸟见缝插针飞机大战勇闯地下一百层贪吃蛇拼图游戏消灭星星坚持一百秒趣味图像生成
水平思考.游戏篇 电子书
  • [英]爱德华·德博诺
  • 本书属于德博诺创意思考经典系列。在本书中,作者提供了62种锻炼创造性思维的游戏,并提供了思维开阔的多种参考答案和拓展训练,帮助读者打破思维定式,寻找创新的多种可能。本书能帮你打开思路,学习用创造性的思维多角度地思考,提升创造力。
儿童游戏与教育 电子书
  • 李敏等
  • 本书共九章,内容涉及在人类休闲史中认识儿童游戏、游戏理论与儿童发展、校园中的传统游戏、新兴游戏的发展、游戏精神与儿童学习等。
幼儿游戏与玩具 电子书
  • 杨俐主编
  • 《幼儿游戏与玩具》为中国学前教育研究会教师发展专业委员会规划教材中的一本,本书充分贯彻实践取向,面向学前教育高职高专院校学生编写,内容涵盖幼儿游戏的基本理论,幼儿园游戏的概况,室内外游戏环境的创设,游戏与玩具材料的设计与投放,幼儿园游戏的观察与分析,幼儿园各类游戏的指导等。本书内容在准确把握幼儿园教师所需的游戏相关理论和技能的基础上,吸收幼儿园教育改革的先进理念,筛选实践中优秀案例。编写体例考虑学
游戏美术设计 电子书
  • 李瑞森 战晶
  • Chapter 1 游戏美术设计概论1.1 游戏美术设计的概念 0021.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 0041.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 0041.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 0061.2.3 三维图像时代/游戏引擎 0071.3 游戏美术团队职能分工 0121.3.1 游戏原画师 0121.3.2 2D美术设计师 0131.3.3 3D模型美术师 0151.3.4 3
中国游戏风云 电子书
  • 王亚晖
  • 一部视野宏阔、史料翔实的中国游戏发展史,一本笔触细腻、充满温情的中国玩家回忆录。
爱的美妆书 电子书
  • 陈雪 著
  • 爱美之心人皆有之,相信每个女性都不例外,你手里的这本美妆书就是一本以现代女性生活彩妆为主要内容的教学和欣赏图书。本书是在时尚界素有“辣妹掌门人”之称的陈雪的首部美妆力作,无论是从护肤保养、美妆技巧、工具挑选还是整体造型方面,作者都做了全面讲解。其中,针对底妆、眼妆、唇妆、假睫毛的佩戴等化妆细节,本书还配以详细的图文步骤说明和视频示范,使读者更易学会、更易上手,更多获益。此外,在本书中,作者首次公开
我的景观十书 电子书
  • 庄容
  • 本书共分为十个章节,每章围绕一个主题展开,这些主题分别是生态战略、文化传承、大地风景、水清木华、田园牧歌、绿地系统、景观风貌、公园广场、博览盛会、绿道步道。每个主题后面提供一个详细案例,用实践过程来讲述具体的理论内容。
手影童话 锻炼手脑协调的手指游戏 电子书
  • 吴海燕 编著
  • 手影艺术风靡全国,是孩子们最爱玩的游戏之一。在手影艺术中,一双手能演绎出各种不同的动物,也能组合成各种不同的童话。本书共5章,第1章是认识手影,讲解手影游戏的一些小知识;第2章是爸爸的手影游戏,包括走兽、飞禽、人物的手影游戏;第3章是妈妈的手影游戏,包括家畜、鸟儿、其他主题的手影游戏:第4章是宝宝的手影游戏,包括动物、物品的手影游戏;第5章是亲子手影童话剧,指导爸爸、妈妈和宝宝一起用手影演绎“三只
概念设计的秘密:游戏美术基础与设计方法 电子书
  • OLDFISH
  • 一本全面解析游戏美术与绘画设计底层逻辑的大部头应用指南。
玩转拼音 高效学拼音的45个创意游戏 电子书
  • 曹海棠
  • 一本高效学习拼音的实用方法指南。
蝈蝈的概念艺术——商业游戏概念设计流程解析 电子书
  • 蝈蝈 编著
  • 本书是一本全面解析商业游戏概念设计的行业流程及创作规范的从业指南。全书共分为4章:第1章为规划与准备,介绍了概念设计的前期准备工作;第2章为设计法则,讲解了游戏概念设计的相关法则;第3章为视觉表达,剖析了设计理念的视觉化表现方式;第4章则为实战,用真实案例详细地阐述了概念设计的整个过程。本书不但案例丰富,还分享了作者近二十年的从业经验和心得体会。本书适合游戏概念设计爱好者、初学者和相关从业人员学习
神奇教室(辽宁篇):故宫神兽在哪里 电子书
  • 梅瑜
  • 《神奇教室(辽宁卷)》讲述了孩子们寻找年兽的故事。在沈阳故宫的新年联欢会上,负责报告新年到来的年兽小卷不见了。年兽出走,无人报告新年到来,时间就会发生错乱,后果不堪设想。为了寻找年兽,小家伙们迅速开启了寻找年兽的旅程。大家从沈阳故宫出发,来找老边饺子馆,遇到热心的门神,一路寻找线索……沿途经历各种惊险,领略各种神奇,感受到各种有趣的年俗……终于找回了年兽小卷,让时间回归正常。孩子们感受到辽宁是一个
神奇教室(山东篇):灶王爷来信了 电子书
  • 梅瑜
  • 关小小的爷爷小时候有一个好伙伴,名字叫石头,自从七岁那年搬家后,就再也没有见过他。为了帮助关爷爷找到儿时的朋友,103班的小家伙们乘坐华优优老师的蝴蝶风筝机,赶到了石头爷爷小时候住的芙蓉街寻找线索。一家甜沫和茶汤的店里,大家不仅品尝到了“泉城二怪”,还碰见了热心的灶王爷。他大拇指和食指轻轻一搓,变成一封扁扁的信,指引孩子们去找趵突泉的红鲤鱼。红鲤鱼带着小家伙们跳过龙门,找到了两小儿辩日的其中一个小
老·爱·玩——首届全国乐龄游戏创意设计大赛作品集锦 电子书
  • 乐龄游戏创意设计大赛组委会
  • 首届全国乐龄游戏创意设计大赛全程获得了来自全社会的极大关注。大赛的特色在于要求每个参与者在提交作品前,先与老人进行游戏试玩,记录和分享体验过程,作为参赛作品的一部分。这些饱含爱心的作品使参与专家也受益颇多,欣喜于大赛给社会带来积极影响。本书的*部分收录了多位专家学者及参赛者从各自的角度出发,为乐龄游戏设计撰写的文章,分享其各自宝贵的知识和经验,为读者提供启发。
财务管理实训教程(第二版) 电子书
  • 本书以企业为例,介绍模拟实训目的、实训要求以及模拟实训步骤。全书共分为五个模块,分别介绍了财务管理基础、财务分析、财务计划与预测、筹资活动的管理、投资活动管理、营运资本管理和企业业绩评价等。
剧本推理游戏创作指南 电子书
  • 申澜 著
  • 在剧本推理游戏的发展中,越来越多的人看到了剧本推理游戏的潜力,意图成为创作者,进入剧本推理游戏产业。所以,让读者们真正了解剧本推理游戏,掌握系统的剧本推理游戏写作方法,了解整个剧本推理游戏产业链,便是本书的写作目的。本书分为3个部分。第一部分介绍了剧本推理游戏的巨大影响力,也为不了解这一行业的人打开一个窗口,让读者知道什么是剧本推理游戏,该娱乐形式的特殊性及市场现状。第二部分是本书的重点内容,系统
体操健身练习与游戏 电子书
  • 金逵主编
  • 金逵主编的《体操健身练习与游戏》突出体操锻炼的健身娱乐功能,以体操锻炼有利于提高参与者的身体素质、提高生活中的一些基本活动能力为前提,使体操练习成为安全锻炼和快乐锻炼的方法。本书依据体操项目的特点,结合编写者多年教学实践经验,挖掘、整理、开发体操健身手段和方法,其范例的选择和配置都是那些在学校体育课便于开展实施的、在社会生活中便于操作的内容,并使其书面化和教材化,形成实践应用的可操作案例。全书共十
手机游戏美术设计 电子书
  • 李瑞森 王军华 孙一铭
  • 本书整体分为四大部分:手机游戏美术设计概论(第1章)、手机游戏2D美术设计与制作(第2章)、手机游戏3D美术设计与制作(第3~5章)、手机游戏引擎美术设计(第6章)。第一部分主要从宏观角度介绍手机游戏美术设计领域的方方面面;第二部分讲解2D手机游戏的设计与制作;第三部分主要从3D模型与贴图技术、手机游戏3D场景美术设计和手机游戏3D角色美术设计等方面来讲解;第四部分介绍游戏引擎的定义、主流手机游戏
团体心理游戏256例 电子书
  • 洪洁州
  • 32种活动形式,40个主题,256个游戏,包含游戏规则、解析、玩法变形和分享方向。