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100 条"《Scratch少儿编程》套装"搜索结果
《Scratch少儿编程》套装
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少儿编程之旅:趣学Python
张霞 刘颖
本书分为6章,系统全面地介绍了Python语言的基础语法、基本数据类型与组合数据类型。基本数据类型包括整数、浮点数、字符串、布尔值和空值;组合数据类型包括序列类型(字符串、列表和元组)、字典类型和集合类型。本书包括IT行业的14个故事与话题,例如伊莉莎程序、身份证的数字化、计算机加密算法等;设计了110个案例,例如猜数游戏、绘制小花朵、计算机造句等;列举了4个算法分析的案例,分别是凯撒加密法、换位
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Scratch编程入门与算法进阶(第2版)
中国电子学会
Scratch是国际流行的图形化编程软件,使用者哪怕没有编程基础、不会编程语言,只要有清晰的思路,就可以通过拖曳各个功能模块的方式,设计出智能互动项目,轻松地把创意变成现实。本书同时也是中国电子学会全国青少年软件编程等级考试图形化编程(Scratch一级到四级)的指定用书,基于Scratch3.0中文版,在多个有趣小游戏的制作过程中对应每级考试要求讲解知识点,从图形化编程积木的应用方法,一直讲到程序的结构、算法的设计,内容丰富有趣,寓教于乐,让你逐步学会智能互动知识。对于青少年学习者,本书能够激发他们对编程的兴趣,指导他们了解并掌握Scratch编程技巧,培养他们的编程思维。本书与其他Scratch教程的**不同在于难度跨度设计得当,从简单应用逐步提升到基础算法内容,可以培养很好地编程思维,衔接代码编程。
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Scratch项目式编程实战:打造超酷大型游戏
王鸿骏 朱华君 王文永
本书特色创新突破图形化编程案例形式,聚焦打造超酷有趣大型项目,全彩印刷,完整代码掌握如何运用知识,一步步创作一个“超级玛丽”式超酷大型通关游戏项目项目式学习体系,真正掌握如何运用所学的编程知识,全面提升计算思维内容要点聚焦于打造一个超酷的大型项目,全面升级计算思维与编程技能。不同于制作各种小项目,本书将带领你创作一个结构完整、功能完善、效果突出,且具有丰富拓展性的大型游戏项目。本书采用项目式学习的
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App Inventor少儿趣味编程动手做
童程童美
本书主要通过AppInventor 创建一个达宝宠物养成的应用程序,帮助青少年理解计算机科学的抽象内容。全书共7 章,分别讲解了App Inventor 基本知识、布局和画布、组件、条件判断和变量、列表、循环和过程、屏幕代码块的使用。读者即使毫无编程基础,通过本书的学习也可以创造出具有各种功能的应用程序。试想一下,我们的智能手机上安装的是我们自己制作的各种应用,这是多么自豪和有成就感的事情呀!本书
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Scratch3.0趣味编程动手玩:比赛训练营
程
以编程赛事为主题,为孩子们设计了各种有针对性的赛事训练实例。
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带你步入编程世界:Scratch 2.0零基础入门
中国少儿编程网
本书十分详细地讲解了Scratch2.0的所有功能模块,非常适合青少年和初学者使用。全书共有14章的内容,第1章是预备知识,从软件的下载与安装开始;第2~12章把Scratch2.0的学习分为11个部分:运动模块、外观模块、变量及变量应用、控制模块、事件模块、侦察模块、声音模块、运算模块、列表应用、画图模块、自定义模块,这样按照功能进行分类,更利于初学者学习和巩固;第13章是综合运用,可以充分利用
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ScratchJr趣味编程动手玩:让孩子用编程讲故事
码高少儿编程
本书用寓教于乐的方式教孩子们学习ScratchJr。全书共18个主题背景,或是成语故事,或是寓言故事,还有科技梦想,等等。每一主题都有形象的背景介绍或者情景引入,然后确定各个角色,并且逐个角色去分析编程技巧和方法,并有简单的旁注,孩子们能更直观、有效地阅读。最后总结出编程流程图,引导编程顺序,训练逻辑思维。
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乐高机器人——Scratch与WeDo编程基础实战应用
林文 编著
本书有26章,从认识Scratch编程,认识WEDO硬件,软件,数字建模,20个模型,编程逻辑,传感器应用,WEDO与Scratch互动游戏,工信部蓝桥杯教师培训题程序讲解。WEDO搭建结构,零件列表。系统全面的讲解从硬件到软件,从模型到编程。从虚拟搭建步骤图到实际搭建,Scratch编程,WEDO科学机器人编程讲解视频。让乐高玩家更全面的了解乐高WEDO科学机器人,Scratch编程。让普通家长
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Scratch趣学编程——青少年游戏和动画设计
[俄罗斯]Golikov Denis Golikov Artem
本书主要面向小学、初中阶段有自学能力和对电脑编程有兴趣的同学,内容主要涵盖基于游戏、多媒体动画和数学知识等编程方法和练习。俄罗斯作者丹尼斯原本打算自己教儿子阿提姆Scratch的编程知识,后来利用周日的晚上给周围的孩子义务办起了少年程序员俱乐部。阿提姆长大后一起和父亲继续给俱乐部的小朋友们教授Scratch的编程知识。通过几年的积累和打磨,丹尼斯已经有了一套完整的Scratch培训课程,并且通过实
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Python趣味编程与精彩实例
码高少儿编程 编著
Python趣味编程与精彩实例共19章,前12章主要以Python基础知识如文件创建、输出与变量、输入与判断、运算符和循环、列表和字典、函数编程、pygame的各种知识为主,13-19章则以游戏编程的形式,由浅入深进行讲解,既让青少年学习了扎实的基础知识,又以他们*喜爱的游戏编程形式,将知识融会贯通,对学习Python程序编写起到了较好的锻炼作用。 Python趣味编程与精彩实例适合小学到初中阶
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ScratchJr趣味编程精彩实例
编著
ScratchJr是一个入门级编程语言,是麻省理工学院开发的一款基于Scratch在平板电脑上的App软件。此款软件沿用了Scratch的编程思想和方式,更适合从小接触平板电脑的孩子们。本书第1章讲解了ScratchJr的编程基础,第2章~第19章以由浅入深的方式讲解了18个各种主题的编程实例。
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用Kittenblock(基于Scratch 3.0)学人工智能——图形化编程·AI·硬件交互
著
Kittenblock是深圳市小喵科技开发的一款基于Scratch3.0的图形化编程软件。本书的章节和知识点都做了精心编排,章节编排依据技术种类进行细分,每节先从生活中与人工智能相关的常见实物切入,引出所用的人工智能技术,再讲解Kittenblock与这项技术相关的图形化编程积木,最后结合多个实例进行编程讲解。
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我的第一本魔法编程宝典:一看就懂的Scratch3.0趣味编程
余宙华
本书是一本神奇的Scratch3.0魔法编程宝典,主要面向6~15岁的青少年,以编程绘本的形式,带领读者畅游魔法编程世界。书中设立16天的魔法编程训练,每完成4天的魔法训练,魔法部将授予你一枚魔法勋章。本书还特别附赠学习视频,以及线上辅导社区,快来加入我们吧!
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建筑标准规范·资料速查系列手册 室内装饰装修工程
《室内装饰装修工程》编委会
本书将各类室内装饰装修标准规范整理并归类,读者可以快速查阅到所有与室内装饰装修相关的标准和规范。对于某些限于篇幅而没有介绍具体内容的生僻规范,作者详细介绍了规范名称和编号,并将强制性条文在正文中用黑体字标示,以方便读者查阅。
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面向STEM的Scratch创新课程
周迎春
我们的小学信息技术课有一些编程模块的课程规划,如五六年级有Scratch编程的课程安排等。但是,课程的安排大多局限于让学生在计算机屏幕上操作,很少涉及工程设计的理念。从Scratch官网上,我们可以找到Scratch的核心思想是Imagine(想象)、Program(编程)、Share(分享),寓意利用Scratch激发儿童的想象、培养儿童的思维,并在智慧分享中共同提高。笔者认为在STEM教育视野
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少儿围棋启蒙教程1
围棋TV
本书采用“棋图+讲解”的方式,对围棋入门的基础知识进行了细致、系统的讲解,包括围棋规则、气、禁入点、死棋和活棋、死亡线、双打吃、枷吃、基础对杀、胜负计算等学会下围棋必会的20个基本知识点,并设置了相应的难度适宜的练习题,方便读者巩固学习,适合围棋初学者自学使用。
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编程谜题
codingtmd
本书精选128道经典的算法和编程题目,有针对性地做出分析和解答,并给出代码解决方案。本书的主要思路,是利用计算机算法知识,以分析和解决谜题的形式,总结如何把计算机常用算法及数据结构等知识应用到相关的问题上,提高读者分析问题、解决问题的能力。进而,希望培养读者的编程素养,帮助读者更好地从事程序设计的相关工作。本书中的题目涉及递归、分而治之、二及树搜索、树遍历、图遍历、动态规划、字符串搜索等经典的算法
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自制编程语言
郑钢
适读人群:适合对编译原理及语言处理器设计有兴趣的读者以及正在学习相关课程的大中专院校学生。前百度高级工程师、专业书《操作系统真相还原》的作者的又一力作业界专家联名推荐滴滴系统部技术高级总监于晓声阿里巴巴蚂蚁金服技术专家肖金亮百度资深运维工程师陈晓聪360企业安全集团政企云事业部技术总监冯顾ACFUN高级运维总监陆景玉Mobvista运维总监黄梦溪手把手地教读者从零去实现一门语言,从原理到实践事无巨细每一步都有实际的代码和详尽的原理说明,读者可以很轻松地掌握各个实现细节实现脚本语言重要的垃圾回收(GC)、虚拟机(VM)和线程等黑技术都在本书一一呈现
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Python编程基础
闫俊伢
全面介绍Python编程基础与实用技术。
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Python编程基础
庄浩 周颖 徐卫 赵力
人工智能的普及将是未来的发展趋势,本书作为青少年人工智能编程语言教材,尽可能通俗易懂且全面地解释Python语言的基础知识。全书共12章,介绍了从Python语言基础到使用Python创建图像界面的知识。第1章首先从总体上介绍了Python语言的发展历程和与编程语言相关的知识。第2、3章介绍了Python语言中常用的数据结构以及操作方法。第4章介绍了一种基本的抽象方法,即变量,并介绍了程序和外部环
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