100 条"大师谈游戏设计:创意与节奏"搜索结果
  • [日]吉泽秀雄
  • 万代南梦宫首席制作人、《忍者龙剑传》设计师吉泽秀雄从业30余年的经验总结。
UI设计启示录:创意+对比+实战(培训教材版) 电子书
  • BIGD团队
  • 让大家看得懂、学得会的UI设计辅导书。
创意UI——Photoshop玩转移动UI新媒体广告设计 电子书
  • 华天印象
  • 本书讲解如何使用Photoshop进行移动UI新媒体设计。全书共12章,包括开启移动UI设计之门、布局原则、视觉交互、元素设计、字体设计、图标设计、App设计、游戏UI设计、微信UI设计、小程序UI设计、H5场景UI设计、新媒体UI设计等内容,让读者学后可以融会贯通、举一反三,制作出更多更加精彩、完美的移动UI效果。随书附赠全部案例的素材文件、效果文件,以及在线教学视频。同时,提供3本Photos
今夜的光——20位新锐插画师的创意设计解析 电子书
  • 银河CG 编著
  • 本书由20位新锐插画师编撰而成,他们从自身的经历出发,采用通俗易懂的方式分享插画创作的心路历程。书中包含项目背景、项目分析与执行、重绘过程、往期作品、提问与回答、彩蛋分享等板块,呈现了优秀作品的诞生过程、创作的心得体会及绘画技巧等,拉近了插画师与读着之间的距离。本书展现了插画师们对绘画的热爱与坚持,希望能给向往成为插画师的读者、处于创作瓶颈阶段的插画师以温暖前行的力量。随书附赠书中3个插画的绘关过
见面就签单--室内设计师营销28堂课 电子书
  • 筑美设计
  • 本书从设计师谈单的准备工作、谈单中会出现的问题,以及签单后如何维护客户等方面做了讲解,帮助设计师实现从小白到签单大神的过渡。
室内设计场景工艺全书 电子书
  • 熙地设计
  • 本书包含天花饰面篇、地坪饰面篇、墙身饰面篇、墙体构造篇四大类别,共计113个室内装修关键且常用的施工节点。全书采用一个节点一个左右页对应编排的形式展现,左手页以直观的3D图展示各节点工艺标准、施工顺序、材料、规格及规范;右手页对该节点的施工图绘制过程和标准进行展示,入门新手也能一看即懂。有效解决了从业人员缺乏工地现场经验、高品质标准项目经验、深化设计经验以及节点图纸绘制规范等难题。
赢在视觉:微店设计、修图、装修一本通 电子书
  • 研美设计
  • 伴随着移动互联网的快速普及,微店正在成为移动电商领域的焦点。虽然开设微店的门槛较低,但要想开一家生意红火的微店,就必须在装修、运营、客服这三个方面下功夫。其中,装修是影响顾客体验的关键因素,微店店主必须给予充分重视。本书内容涵盖微店装修基本原则、首页设计、商品拍摄、图片美化以及商品详情页设计五大方面,能让读者对微店装修思路和相关操作流程有一个全面、细致的了解。书中有大量图文并茂的实操案例,即便是刚
奇幻插画的绘制技法与创意秘籍 电子书
  • 编著
  • 现实的世界中不一定都有童话般的情节与结尾,如何通过画笔抒发自己的心绪,表现出传神的插画作品,通过学习本书,相信一定会让你受益匪浅。本书分为3大章,从开篇的插画基础知识到按题材绘制的商业插画思路与创作过程,包含数十幅插画绘制的步骤讲解与思路,给读者一个全透明的创作演示,解析商业插画绘制的来龙去脉,然后是丰富独特的黑白插画欣赏。作者诡异的画风不同于常见插画教程,充满很强的表现力与故事性,阴森的色调独具
创意营造学 电子书
  • 卜希霆 刘荣 著
  • 本书以创意营造研究为核心,在对创意营造概念溯源、构建要素、动力机制、主导力量等进行研究的基础上,提出了创意营造的策略与方法,在借鉴理论与实践成果的基础上,结合中国特色新型城镇化建设的总体要求,重点分析了新型城镇化背景下,公共空间、文创园区、社区、乡村、特色小镇、城市综合体、创意城市网络和文化遗产的创意营造案例与经验,旨在更好地利用创意营造促进传统产业的转型升级以及新型业态的有效提升。
走向文化创意 电子书
  • 郭万超
  • 本书是由多篇“文化产业”相关的论文集合而成,紧紧抓住当前文化创意产业发展中的热点问题(包括理论争鸣、文创大势、经营之道、体制政策、国际经验、北京文创),分门别类进行分析。
创意管理评论 电子书
  • 杨永忠
  • 《创意管理评论》是推动创意管理掌形成与发展的专业性中文学术集刊,主要登载从企业管理视角、应用管理学研究方法探讨创意管理的高水平学术论文和探索性实践文章。本卷遴选了第三届中国创意管理论坛的优秀论文,开设了创意管理前沿、创意管理案例、创意管理动态、创意市场分析、作品鉴赏等栏目。《创意管理评论》将本着兼容并蓄的开放性学术理念,坚持研产结合的出版方针,为中国创意管理学的兴起提供一个专业、规范、雅俗共赏的思
画·大师 风景 电子书
  • 凤凰空间·天津
  • 本书精选16幅大师风景油画,并附画作名称、原作尺寸及作者生平。耳熟能详的大师,和他们眼中*美的风景印象。梵高的磨坊和果园,莫奈的花园和桥,毕沙罗的红房子和冬天,尤金加林拉洛那耀眼的红帆船,每一幅足够惊艳到你的感官,近距离感受大师的风景。莫奈并不是*早的印象派,毕沙罗对印象派的重要意义甚至超过他,是印象派的先驱,塞尚和高更都恭敬的称其为自己的老师。梵?高可能是几位大师里*没有经过系统学院学习的的大师
画·大师 花卉 电子书
  • 凤凰空间·天津
  • 本书精选16幅大师花卉油画,并附画作名称、原作尺寸及作者生平。耳熟能详的大师,和他们眼中*绚烂的花卉印象。梵?高送给刚出生的小侄子的杏花,开的无比纯真和喜悦,莫奈的花园春天,还有梵?高和莫奈眼中不一样的向日葵和鸢尾花,每一幅足够惊艳到你的感官,近距离感受大师的建筑风景。莫奈并不是*早的印象派。毕沙罗对印象派的重要意义甚至也超过他,是印象派的先驱,塞尚和高更都恭敬的称毕沙罗为自己的老师。塞尚作为现代
画·大师 建筑 电子书
  • 凤凰空间·天津
  • 本书精选16幅大师建筑油画,并附画作名称、原作尺寸及作者生平。耳熟能详的大师,和他们眼中*美的建筑印象。毕沙罗的蒙马特大街、莫奈的鲁昂大教堂和圣拉扎尔火车站、布丹的教会广场、每一幅足够惊艳到你的感官,近距离感受大师的建筑风景。布丹被称为“印象派之父”,也是莫奈的启蒙恩师。莫奈并不是*早的印象派。毕沙罗对印象派的重要意义甚至也超过他,是印象派的先驱,塞尚和高更都恭敬的称毕沙罗为自己的老师。梵?高可能
画·大师 静物 电子书
  • 凤凰空间·天津
  • 本书精选16幅大师静物油画,并附画作名称、原作尺寸及作者生平。耳熟能详的大师,和他们眼中*有生命的静物印象。梵?高的卧室和他留给高更的椅子,每一幅场景的背后都是一个画家的生活故事,莫奈的笔下总是*漂亮的颜色,都是属于他的春天和花园。每一幅足够惊艳到你的感官,近距离感受大师的静物印象。莫奈并不是*早的印象派。毕沙罗对印象派的重要意义甚至也超过他,是印象派的先驱,塞尚和高更都恭敬的称毕沙罗为自己的老师
画·大师 人物 电子书
  • 凤凰空间·天津
  • 本书精选16幅大师人物油画,并附画作名称、原作尺寸及作者生平。耳熟能详的大师,和他们眼中*有魅力的人物印象。莫里索是*位加入印象画派的女画家,她本人也曾多次担任同时代大画家马奈的模特。卡萨特非常欣赏印象画派的技法,尤其喜欢德加的作品,后来经印象画派、等人的引见,与德加认识,长期被认为是德加的学生,甚至可以说是那个时代*重要的美国画家之一。两位女画家,在当时的男权社会中,都找到了属于自己的艺术道路,
画·大师 装饰 电子书
  • 凤凰空间·天津
  • 凤凰空间天津编的《画大师(装饰篇)》精选16幅大师油画,并附画作名称、原作尺寸及作者生平。梵·高的星夜、农场和教堂,莫奈的睡莲、白杨和罂粟田,席勒及其老师里姆特少见的静物和风景作品,每一幅足够惊艳到你的感官,近距离感受大师的绝美油画印象。
3ds Max游戏场景设计与制作实例教程(第2版) 电子书
  • 李瑞森
  • 本书是以实例制作为主的专业三维游戏场景制作教程,以提高实战能力为主旨,帮助读者迅速进入游戏美术制作领域,为日后成为游戏美术设计师奠定基础。本书分为概论、基础知识讲解和实例讲解3部分。概论部分主要讲解游戏图像技术和游戏美术技术的发展,同时带领读者了解一线游戏制作公司的基本架构和通用的游戏制作流程;基础知识讲解部分主要针对3dsMax软件在游戏美术制作中用到的基础命令和技巧进行讲解;实例讲解部分通过具
多元成功路:与农村青年谈人生选择 电子书
  • 李宝元
  • 谨以此书献给即将、正在或已经走在人生的求学、进城和求职路上,为谋求生活幸福、事业成功而奋斗的广大农村青年们。虽然农村青年出生在农村,但生逢其时,赶上了改革开放的好时代。因此农村青年的命运不再单一,不再一味地是“北朝黄土面朝天”,农村青年的人生道路也可以是多元的。无论是走出农村进城去,还是留守农村创业致富,抑或是走出大城市进军小城镇……就看他们怎么走,如何走。因此农村青年同样面临着人生的多元选择,同
跟孩子谈与动物的“安全距离” 电子书
  • 李光荣
  • 本书依托一个家庭,描述了传染病到来后,熙熙攘攘的街道变得空空荡荡,家人待在家中交流的场景。本书为交互式写作方法,以女儿与母亲的对话为线索,串起来整部作品的叙事逻辑。本书第一部分,小女孩提出了为什么要待在家里的疑问,解释了传染病的概念;本书第二部分由《十日谈》这本书入笔,主题是野生动物身上传来的新发传染病;第三部分小读者继续提出问题,那么人类身边的动物会不会传染疾病呢?本部分以鸡瘟和布鲁氏菌病为例讲
Scratch趣学编程——青少年游戏和动画设计 电子书
  • [俄罗斯]Golikov Denis Golikov Artem
  • 本书主要面向小学、初中阶段有自学能力和对电脑编程有兴趣的同学,内容主要涵盖基于游戏、多媒体动画和数学知识等编程方法和练习。俄罗斯作者丹尼斯原本打算自己教儿子阿提姆Scratch的编程知识,后来利用周日的晚上给周围的孩子义务办起了少年程序员俱乐部。阿提姆长大后一起和父亲继续给俱乐部的小朋友们教授Scratch的编程知识。通过几年的积累和打磨,丹尼斯已经有了一套完整的Scratch培训课程,并且通过实