100 条"Java 8函数式编程"搜索结果
Java 8函数式编程 电子书
Java Web开发系统项目教程 电子书
  • 杨文 吴奇英
  • 本书为中央财政支持高等职业学校提升专业服务产业发展能力项目课程改革教材。本书是依据高职高专软件技术专业人才培养目标和定位要求,围绕掌握JavaWeb开发的学习宗旨,以开发电子购物系统项目为主线,设计了四个子项目及一个拓展项目:构建电子购物系统的基础框架、构建电子购物系统的数据库、用JavaBean和Servlet技术开发电子购物系统、部署MVC模式的电子购物系统、阶段项目短消息系统。
Java Web程序设计教程 电子书
  • 陈沛强
  • 本书作为JavaWeb程序设计的大学教程,对JavaEE编程技术进行了系统全面的介绍。全书共分14章。首先对Java编程知识做了详细的介绍,包括Java常用工具类、集合框架、JDBC编程技术以及Java对XML编程技术。然后开始对JSP网页编程技术进行较详细的介绍,包括HTML基础、CSS样式表的应用、JavaScript脚本语言以及JSP相关的编程技术(如JSP基础、JavaBean编程、Ser
Java 开发从入门到精通 电子书
  • 扶松柏 陈小玉
  • 本书由浅入深地详细讲解了Java的开发技术,并通过具体实例的实现过程演练了各个知识点的具体使用流程。本书共20章,第1~2章讲解了Java技术的基础知识,包括Java印象和首段Java程序;第3~9章分别讲解了Java语法、条件语句、循环语句、数组、面向对象等知识,这些内容都是Java开发技术的核心知识;第10~14章分别讲解了集合、类库、泛型、异常处理、I/O和文件处理的基本知识,这些内容是Ja
Java Web应用设计及实战 电子书
  • 肖睿
  • 在互联网高速发展的今天,基于B/S架构开发的Web应用程序越来越多,这些应用的实现必然涉及服务器端开发技术。本书就紧紧围绕Java服务器端开发技术对Web开发内容展开详细讲解,内容不仅涵盖JavaWeb开发必需的JSP、Servlet、过滤器、监听器、数据库访问技术,还包括使用jQuery实现Ajax异步请求改善用户体验,以及Linux环境下的应用开发和部署,从而让读者循序渐进地学会如何开发属于自
软件设计模式(Java版) 电子书
  • 程细柱
  • 本书从面向对象程序设计的7个基本原则出发,用浅显易懂、可视化的UML建模语言逐一介绍GoF的23种经典设计模式。全书共9章,内容包括设计模式基础、创建型设计模式(共5种)、结构型设计模式(共7种)、行为型设计模式(共11种)、设计模式实验指导。每章包括教学目标、重点内容、模式的定义与特点、模式的结构与实现、模式的应用场景与应用实例、模式的扩展、章节小结和单元习题等8方面的内容。
Java修炼指南.高频源码解析 电子书
  • 开课吧 组编 曹子方 杨富杰 刘常凯 等编著
  • 本书通过图文结合的讲解方式帮助读者理解JDK源码,完成多线程并发编程从入门到实践的飞跃,全书分为7章:第1章主要讲解Java基础类的源码实现;第2章主要剖析了常用集合类的原理源码;第3章讲解了常用原子类AtomicLong和LongAdder的用法和原理;第4章主要剖析了JUC独占锁ReentrantLock的原理源码,ReentrantLock是学习其他并发类的基础;第5章剖析了两种常用并发容器
Java程序设计实验教程 电子书
  • 魏金岭,周苏
  • “Java程序设计”是一门理论性和实践性都很强的课程。本书是为高等学校相关专业“Java程序设计”课程全新设计编写、具有丰富实践特色的程序设计主教材。针对高等学校学生的学习特点和发展需求,本书系统、全面地介绍Java面向对象程序设计语言的基本知识和技能,内容包括Java程序设计初步、简单程序设计、面向对象方法、输入与输出、异常处理与使用集合类、图形用户界面和多线程与应用程序部署7个实验共21个实验
数据结构(Java语言描述) 电子书
  • 主编
  • “数据结构”课程是国内涉及程序设计的相关专业的基础课程。为了有利于促进新兴信息技术(例如:云计算、大数据、物联网、人工智能、区块链、边缘计算等)人才培养,本书强化了强化循环队列、矩阵、二叉排序树、平衡二叉树、最小生成树、AOV网等的复杂数据结构的分析、设计、实现。本书共9章,可划分为四个部分。第一部分(第1章)是数据结构的基本概念部分;第二部分(第2~6章)是基本的数据结构部分,包括线性结构(线性
On Java 中文版 基础卷 电子书
  • 本书分22章,主要内容包含对象、操作符、控制流、初始化和清理、封装、复用、多态、接口、内部类、集合、函数式编程、流式编程、异常、代码校验、文件、字符串、泛型等。
下沉式景观 电子书
  • 凤凰空间·华南
  • 本书主要收录了国外众多优秀下沉式景观设计作品,分为传统下沉景观和下沉式景观设计的现代应用两大章,其中传统下沉景观包括传统下沉空间设计和坡地景观,下沉式景观设计的现代应用则包括错层景观和架空层景观,通过实际的设计案例,配以详细的规划图纸,图文并茂地向读者展示了下沉式景观的设计思路、设计过程和设计效果。
下沉式营销 电子书
  • 李恺阳
  • 随着一二线城市发展日渐饱和,下沉市场正在成为新的蓝海市场,也被认为是最后的流量聚集地。下沉市场是国内经济的重要件金矿,未来它可能会成为影响中国经济发展基本走势的重要因素,只有从宏观和微观角度深入剖析,才能真正读懂下沉市场的本质,从中诞生创意和灵感,进而带着胜率上阵,获得新的商业增量。
Go语言高级编程 电子书
  • 柴树杉
  • Go语言进阶实战,CGO编程web编程书。
Python少儿趣味编程 电子书
  • 李强
  • 适读人群:任何想要学习Python或初次接触编程的人;Python语言的初学者、计算机专业的学生。尤其适合信息技术课教师或培训机构的老师以及青少年读者(初高中学生)阅读。《Python少儿趣味编》由少儿编程畅销图书作者精心编写,是少儿学习Python编程的趣味指南,全书共17章,按照由简到难、逐步深入的方式组织各章内容。《Python少儿趣味编》精心选取内容,注重难易适度,语言通俗易懂,代码示例丰富。在每章的末尾,还给出了一些练习题并给出了解答。《Python少儿趣味编》具有以下特色:●精心选取和组织内容,注重难易适度——涵盖基础知识、趣味应用和热门应用。●坚持“做中学”的理念和方法——通过详细的示例和课后练习帮助读者学习和掌握。●体现趣味性——用海龟给图绘制的机器猫、小猪佩奇等卡通角色,编写贪吃蛇游戏,对古典名著《西游记》分词。●增强可拓展性——逐步扩展和改进的“成绩单”示例程序,章末习题既巩固知识,也拓展编程技能。《Python少儿趣味编》适合想要学习Python编程基础的少年儿童(尤其是10岁以上的孩子)及想要教孩子学习编程的家长阅读,也适合少儿编程培训班的老师用作少儿编程培训的教材。本书带领读者编写的趣味程序包括:●帮Johnson找到回家的路;●逐步扩展和改进的“成绩单”示例程序;●用海龟绘图绘制的机器猫;●用海龟绘图绘制小猪佩奇;●弹球游戏;●编写贪吃蛇游戏;●对古典名著《西游记》分词。
Python游戏趣味编程 电子书
  • 童晶
  • 1.易于学习和理解:先讲解较少的语法知识,通过游戏案例逐步引入新的语法知识;2.为初学者量身打造:案例从易到难,所有程序的代码均不超过100行;3.趣味性强:12个案例,涵盖了多种游戏类型,寓教于乐;4.可拓展性强:提供练习题和参考答案,巩固知识,训练逻辑思维;5.配套素材齐全:提供完整源代码和分步骤源代码、游戏素材、游戏效果演示视频,可通过异步社区观看游戏开发步骤讲解视频;6.全彩印刷。美国教育家杜威曾说过:“大多数的人,只觉得五官能接触的、实用的东西才有趣味,书本上的趣味是没有的。”《Python游戏趣味编程》通过介绍12个由易到难的有趣游戏案例的编写过程,带领读者学习用Python开发趣味游戏,从而提升读者对编程的兴趣和能力。《Python游戏趣味编程》把趣味游戏开发应用于Python编程教学,通过介绍12个由易到难的有趣游戏案例的编写过程,带领读者从零基础开始学习。全书共13章,系统讲解了Python语言基本概念、开发环境搭建、循环、列表、数据类型、条件、复合运算符、字符串拼接、布尔变量、数组、函数、列表操作、面向对象编程等基础知识,还介绍了图片操作、文件读写、声音播放、异常处理等较为实用的编程技能,所有这些知识和技能,都通过游戏案例展示其用法。贯穿各章,还给出了一些练习,帮助读者巩固所学的知识。附录A给出了这些练习题的答案,附录B给出了Python语法知识在书中相关章节的索引。《Python游戏趣味编程》适合不同年龄、不同层次的Python编程初学者阅读和自学,也可以作为中学生、大学生学习程序设计的教材和少儿编程培训机构的参考教材。本书适合以下人群阅读:想要让孩子学习Python编程的家长,或者想要自己教孩子编程的家长。学习过其他编程语言,想要快速学习Python的人。对计算机游戏感兴趣,想要尝试Python游戏编程的人。想要学习Python编程的中学生和大学生。少儿编程培训机构的老师和学生。任何对计算机编程感兴趣、特别是初次接触编程的人。本书中制作和讲解的小游戏弹跳的小球美丽的圆圈画疯狂的小圆圈飞翔的小鸟见缝插针飞机大战勇闯地下一百层贪吃蛇拼图游戏消灭星星坚持一百秒趣味图像生成
R语言编程基础 电子书
  • 林智章
  • 《R语言学习手册》:7章全面介绍R语言及Rattle工具,附课后习题。
玩转Scratch趣味编程 电子书
  • 郝国舜 编著
  • 积木式Scratch的初衷,就是能让青少年在学习编程的时候依然保持活跃的创造力。本书就把这个作为最重要的指导原则来展开。本书的案例可以引领小朋友们一步步去拆分、实现和完善。本书案例不只限于最常见的游戏,更有贺卡、试题生成、甚至基础算法的展示,让小朋友们充分认识到,简单的Scratch其实可以玩的玩法有很多。穿插于案例之中有大量的“Howto技巧”“注意NOTICE”“思考THINK”等内容,随时为
PAC编程基本教程 电子书
  • 邓李
  • 本书以罗克韦尔自动化公司的Logix控制器为编程平台,结合现场实例的梯级逻辑介绍了指令的运用和PAC的四种编程模式。
Python趣味创意编程 电子书
  • 童晶
  • 本书基于Python编程,实现了15个有趣的互动场景,循序渐进地向读者展示了这些场景的实现过程,帮助读者掌握Python编程。
Python编程轻松进阶 电子书
Python编程做中学 电子书