100 条"Arduino程序设计基础"搜索结果
  • 陈吕洲
  •   Arduino不仅仅是全球流行的开源硬件,也是一个优秀的硬件开发平台,更是硬件开发的趋势。Arduino简单的开发方式使得开发者更关注于创意与实现,更快地完成自己的项目开发,大大节约学习的成本,缩短开发的周期。  《Arduino程序设计基础(第2版)》是作者几年间开发Arduino的经验总结,纯干货分享。本书针对大学教育编写,体系结构清晰,开发细节完善,适合初学者学习,亦可以用于专业开发者查阅。
Arduino创意机器人入门 ——基于Mixly 电子书
  • 谢作如 谢贤晓
  • 机器人教育融机械、传感与控制等内容为一体,让学生在手脑并用解决实际问题的过程中,有效地提高逻辑思维能力、判断能力、动手能力和创新能力,是实施素质教育的一个重要平台。作为面向小学的选修课程,Arduino创意机器人入门——基于Mixly设计了大量需要学生动手实践的任务或者实验,引导学生在玩中学、做中学,由浅入深地逐步理解和掌握机器人技术。本课程为浙江省教育科学规划课题“基于Arduino的高中机器人
Arduino 智能机器人设计与制作 电子书
  • 本书以中国教育学会发布的《中小学机器人课程指导纲要》为指导,以培养中小学生设计思维、计算思维、创新思维、实践动手能力为目标,在深入分析儿童机器人教育需求与认知特点的基础上,通过16个儿童机器人教学项目案例,对智能机器人结构搭建、电路连接、工作原理、编程控制及创新设计等进行详细阐述。全书共包含17课内容,第0课为引导部分,主要介绍机器人的概况、制作机器人的硬件平台及软件工具等,其余16课分为“创意生
深入浅出WindowsAPI程序设计:编程基础篇 电子书
  • 王端明
  • 一本介绍WindowsAPI程序设计的入门图书。
Visual FoxPro程序设计基础教程(第2版) 电子书
  • 刘甫迎 主编
  • 本书是精品课程的配套教材。全书共有12章和4个附录,涵盖全国计算机等级考试二级(VFP)大纲所要求的内容。书中介绍了数据库和表操作、VFP程序设计、表单和面向对象程序设计、客户/服务器(C/S)应用等内容,并着重加强学生对SQL和数据库基本概念的理解与掌握。书中附有教学大纲、实验指导书和精选试卷,还给出了一个完整的编程案例。第2版增加了数据结构的基本概念及LocateWhile等内容。本书内容图文
程序设计竞赛训练营:基础与数学概念 电子书
  • 邱秋 编著
  • 本书是针对大学生程序设计竞赛的训练指南,主要介绍程序设计和针对竞赛训练所需的基础知识和基本数学概念,包括UVaOJ平台的使用方法、C++的输入输出处理、C++库实现所包含的数据结构、高级数据结构、字符串的处理和相关算法、排序与查找算法、代数、组合数学、数论、几何等内容。
21世纪全国高等院校计算机教育“十一五”规划教材.新编计算机文化基础 电子书
  • 《新编计算机文化基础》编委会
  • 本书分为7章,内容涉及计算机信息技术的基本知识、计算机系统的组成原理、操作系统的功能、计算机常用软件的使用、多媒体信息在计算机中的表示、计算机网络的组成与体系结构、数据库及其应用等。
Arduino创意机器人入门——基于Mind+ 电子书
  • 谢作如 谢贤晓 编著
  • 本书为浙江省普通高中精品选修课程“Arduino创意机器人”的衍生成果,由两位深度参与Mind+开发的创客教育专家和多位经验丰富的小学创客教师共同编写,设计了大量需要学生动手实践的任务或实验,可以引导学生在玩中学、做中学、研中学,由浅入深地逐步理解和掌握机器人技术。本书共设计18课内容,采用项目式学习的理念,设计了智能LED、智能风扇和智能小车3个专题。每一个专题都是一个相对独立的项目,但在难度上
Arduino+3D打印创新电子制作2 电子书
  • 陈杰
  • “i创客”谐音为“爱创客”,也可以解读为“我是创客”。创客的奇思妙想和丰富成果,充分展示了大众创业、万众创新的活力。这种活力和创造,将会成为中国经济未来增长的不熄引擎。本系列图书将为读者介绍创意作品、弘扬创客文化,帮助读者把心中的各种创意转变为现实。本书通过一个个有趣的项目案例介绍了使用3D建模、3D打印技术制作作品的结构件;通过Arduino开源硬件平台搭建物理电路,编写程序完成各种功能,制作出
Python程序设计——编程基础、Web开发及数据分析 电子书
  • 李辉 刘洋 编著
  • 《Python程序设计——编程基础、Web开发及数据分析》系统讲述了Python程序设计的基础知识。全书共15章,内容包括:Python概述、Python基本语法、Python的基本流程控制、Python的四种典型序列结构、Python函数、Python文件和数据库操作、面向对象程序设计、模块和包、字符串操作与正则表达式的使用、错误及异常处理、GUI编程、网络和多线程编程、基于Flask框架的We
Qt程序设计基础 基于银河麒麟桌面操作系统 电子书
  • 苏静
  • 银河麒麟桌面操作系统V10是一款简单易用、稳定安全、高效创新的产品,配备有完善的开发工具,支持主流编程语言,提供了良好的开发环境和大量的开发库。同时它支持国产数据库和中间件,以及封装系统级SDK,可以很好地支撑项目开发工作。本书基于银河麒麟桌面操作系统V10,以Qt5.12.8为开发平台,将理论知识与开发经验相结合,深入浅出地介绍桌面应用开发的常用技术。本书分为10章,内容包括初识Qt、开发环境、
程序设计基础(C语言)上机指导与习题集 电子书
  • 刘颖主编
  • 本书是《程序设计基础(C语言)》的配套实践教材,全书共10章,内容包括C语言概述、C语言基础、顺序结构程序设计、选择结构程序设计、循环结构程序设计、数组、指针、函数、结构体、共同体和枚举、文件系统等。本书适合作为高等院校理工科类C语言程序设计类课程的实践指导书,也可作为C语言二级等级考试的实践辅导用书,还可作为对C语言程序设计有兴趣的计算机爱好者及各类自学人员的参考书。
见面就签单--室内设计师营销28堂课 电子书
  • 筑美设计
  • 本书从设计师谈单的准备工作、谈单中会出现的问题,以及签单后如何维护客户等方面做了讲解,帮助设计师实现从小白到签单大神的过渡。
室内设计场景工艺全书 电子书
  • 熙地设计
  • 本书包含天花饰面篇、地坪饰面篇、墙身饰面篇、墙体构造篇四大类别,共计113个室内装修关键且常用的施工节点。全书采用一个节点一个左右页对应编排的形式展现,左手页以直观的3D图展示各节点工艺标准、施工顺序、材料、规格及规范;右手页对该节点的施工图绘制过程和标准进行展示,入门新手也能一看即懂。有效解决了从业人员缺乏工地现场经验、高品质标准项目经验、深化设计经验以及节点图纸绘制规范等难题。
中文版Photoshop CS6实例教程(超值版) 电子书
  • 创锐设计
  • 本书通过大量实例,介绍各种照片处理及创意图像特效的制作方法和技巧,全书共15章,总计105个实例,包括照片修饰、文字处理、绘图创作、设计应用及影像创意5个部分,通过精美的案例,从不同角度由浅入深地介绍了Photoshop的基础知识及操作技巧。书中共分为5个部分,其中第1部分为照片处理,介绍了不同类型照片的处理和修饰技巧,引导读者快速掌握数码照片处理的核心技能;第2部分为文字的艺术化处理,该部分结合
赢在视觉:微店设计、修图、装修一本通 电子书
  • 研美设计
  • 伴随着移动互联网的快速普及,微店正在成为移动电商领域的焦点。虽然开设微店的门槛较低,但要想开一家生意红火的微店,就必须在装修、运营、客服这三个方面下功夫。其中,装修是影响顾客体验的关键因素,微店店主必须给予充分重视。本书内容涵盖微店装修基本原则、首页设计、商品拍摄、图片美化以及商品详情页设计五大方面,能让读者对微店装修思路和相关操作流程有一个全面、细致的了解。书中有大量图文并茂的实操案例,即便是刚
基于Arduino的嵌入式系统入门与实践 电子书
  • 李兰英 韩剑辉 周昕
  • 本书主要内容包括对电子设计常用元件和常用Arduino开发板的介绍,ArduinoIDE软件开发环境的安装和使用方法,Arduino软件设计的相关基础知识和技术以及硬件设计技术。最后介绍了6个与实际应用相关的Arduino嵌入式综合应用系统,讲述了基于Arduino的嵌入式系统设计技术。
Arduino开源硬件+激光切割电子项目制作 电子书
  • 高凯
  • Arduino开源硬件+激光切割电子项目制作一书,以9个项目式学习案例为载体,将激光切割、程序设计、结构装配等内容融入项目设计与制作的环节中。每个项目内容既包含硬件的装配,又包含程序设计。项目内容均选择与学生生活相关的情景,让学生感受身边的智能生活。每一个项目中,按照不同的栏目设置进行推进。“科学与知识”栏目着重介绍与项目相关的硬件知识;“任务与实现”栏目讲解程序设计的知识和硬件的装配过程;“拓展
从零开始:Qt可视化程序设计基础教程 电子书
  • 彭凌西
  • 本书主要介绍C++的基础知识和Qt编程的相关知识,帮助读者尽快掌握Qt编程的相关技术。
程序设计基础实验和学习指导(C语言微课版) 电子书
  • 苏小红
  • 本书是工业和信息化部“十四五”规划教材《程序设计基础(C语言)》的配套实验教材。
从零开始——Java程序设计基础教程(云课版) 电子书
  • 张春凤 毕海滨 编著
  • 本书用实例引导读者学习,深入浅出地介绍了Java的相关知识和实战技能。本书第1-5章主要讲解了Java语言基础,Java编程基础,语句与流程控制,数组、字符串与常用类;第6-10章主要讲解了类和对象,方法,类的封装、继承与多态,抽象类与接口,异常的捕获与处理;第11-14章主要讲解多线程、文件I/O操作、GUI编程、数据库编程。