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100 条"3ds Max动漫游戏角色设计实例教程"搜索结果
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3ds Max动漫游戏角色设计实例教程
本书是讲解3dsMax动漫游戏角色制作的专业教材。全书整体框架分为概论、基础知识讲解和实例制作三大部分。概论主要对当今动漫游戏行业的发展、动漫游戏项目团队的构架、产品整体研发制作流程以及动漫游戏设计师的学习规划和职业发展进行讲解。基础知识部分主要讲解3D角色的设计制作流程及规范要求、人体的基本比例和结构知识、3dsMax软件的基本建模操作及贴图的绘制技巧。实例制作部分分别从基本人体角色建模、3D角
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3ds Max印象.影视包装特效流体篇
编著
本书系统地讲解了影视包装制作中经常用到的流体特效工具,包括经典的RealFlow夜态流体系统、FumeFX气态流体系统、PhoenixFD高级仿真流体系统,以及glu3D、DreamScape和RealWave等高级的流体表现工具。本书共23章,第1章是对流体各大系统的应用和功能的总概述;第2章~第23章分别从基础到拓展应用对各大流体系统进行了详细的解析,并配以丰富的实例全面解析流体系统所展现的各
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3ds Max三维建模案例大全
史宇宏 编著
本书从实际操作和应用的角度出发,通过182个精彩建模案例,全面、详细地讲解3dsMax三维建模的各种建模工具和建模命令的知识要点、使用方法以及创建各类三维模型的技巧与思路。本书共18章,从3dsMax不同类型的三维建模工具和建模命令的基本操作,到使用这些建模工具和建模命令创建不同类型的三维模型进行了详细、全面的讲解。通过学习本书的内容,读者能够全面、系统地掌握3dsMax三维建模的方法、思路和技巧
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科幻机甲动漫人物角色设定技法 机械浪漫
编著
本书共5章,第1章对一般机甲的设定进行介绍,解释科幻机甲基础的含义与内容;第2章是不同势力的机甲的绘制,讲述在科幻机甲的背景下一些常见的势力的构成;第3章是科幻世界观下战队的角色设定与背景介绍;第4章是大型机甲设定的介绍;第5章是反派机甲的各种设计的展示与介绍。
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校园职场动漫人物角色设定技法·制服控
编著
本书共5章。第1章为校园角色设定,介绍校园中不同学生的基本设定技法;第2章为教师角色设定,介绍7类教师的角色设定技法;第3章为校园到职场的气质变化,介绍多个角色从校园到社会工作的成长变化,说明如何让角色褪去“学生气”;第4章为职业角色设定,介绍7种职业的角色设定技法;第5章为我们的故事,介绍校园故事和职场故事两类场景中人物设定技法。
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蒸汽朋克动漫人物角色设定技法 齿轮时代
王岩
本书向读者展示了一个与科技文明与未来科技文明都不同依赖于蒸汽装置、机械装置的世界。同时,本书承载了作者许多奇奇怪怪的脑洞,比如和各种武器相结合的改造人、废土风的神仙、被作者改得抽象的交通工具,以及大量的伏笔和小彩蛋。本书共5章,第1章蒸汽朋克:复古与幻想的艺术;第2章蒸汽朋克的核心特征;第3章先进与落后并存的武器建筑;第4章蒸汽朋克世界观中的人物形象设定;第5章蒸汽朋克世界观中的机体形象设定。
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机械未来 星际战争动漫设定实例教程
绘月工坊 主编
科幻的魅力来自科技的发展与人类无穷的想象力之间碰撞出的绚烂火花,星际战争是科幻题材中的热门主题之一,在动漫、游戏、影视等领域均涌现了大量优质作品。本书内容是以星际战争为主题而绘制的,共分为4章。第1章为星辰大海,介绍了宇宙文明与星球的画法。第2章为太空万象,介绍了不同文明的生物和服饰,以及作战辅助设备的画法。第3章为宇宙舰船,介绍了星舰与武器装备的画法。第4章为星际战争,介绍了以星际战争为主题的插
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中文版3ds Max 2020基础培训教程
任媛媛 编著
本书全面介绍了中文版3dsMax2020的基本功能及实际运用,包括3dsMax的建模、灯光、摄影机、材质、渲染、粒子系统、动力学和动画技术等。本书针对零基础的读者编写,是入门级读者快速而全面掌握3dsMax2020的参考书。全书以3dsMax的各种重要技术为主线,通过课堂案例,帮助读者快速上手,熟悉软件功能和制作思路。课堂练习和课后习题可以拓展读者的实际操作能力。商业案例都是实际工作中经常会遇到的
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中文版3ds Max 2021完全自学教程
编著
《中文版3dsMax2021完全自学教程》以中文版3dsMax2021为基础,结合V-Ray5,hotfix1(俗称VRay5.0)渲染器,全面讲解了3dsMax的各项重要技术。用194个案例,对3dsMax2021的基本操作、建模技术、摄影机技术、灯光技术、材质和贴图技术、环境和效果技术、渲染技术、粒子系统和空间扭曲、动画技术等重要功能与技巧进行重点解析。每个重要的知识点都配有案例训练进行深度讲
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3ds Max PFlow、ThinkingParticles印象 影视特效技术解析
张坚
《3dsMaxPFlow、ThinkingParticles印象影视特效技术解析》是一本通过实例介绍应用3dsMax完成影视特效制作的图书。全书共分11章,主要讲解多种影视特效的制作方法和技巧。如纸张燃烧效果、飞艇坠落特效、宝剑聚合效果、火轮翻地特效、Rayfire破碎、炸飞效果、撞击坍塌效果、在TP中制作融合碎片变形、ThinkingParticles粒子连线、X战警翻皮特效,**后,还有类似《
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3ds Max/Thinking Particles印象 影视包装专业技法
麦乐工作室
本书以案例的形式对3dsMax软件常用插件ThinkingParticles在实际应用时的技法进行了讲解。全书涉及影视动画领域中较为常用的特效制作案例及综合强化案例,包括猩球崛起、冰爽夏季、花瓣飘飞、巧克力滑动、雪花飘落、多彩粒子、红色风暴、鱼群聚集、螺旋桨旋转、动感柠檬水、午夜流浪、无主之城、斑斓世界及鞋旋转共计14个实战案例。本书案例用到的场景文件、素材文件,以及视频教学录像均可通过下载的方式
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3ds Max印象 影视包装高级特效破碎风暴
精鹰传媒
本书全面系统地讲解了影视包装创作中常用到的几大破碎特效工具,包括简单常用的VolumeBreake、SplitItUp破碎脚本、经典的RayFire爆破射击破碎系统、新的Pulldownit**破碎系统、ThinkingParticles和ParticleFlowToolsBox**粒子破碎系统等破碎特效工具。书中精心为每个破碎系统准备了具有针对性和代表性的案例效果,思路清晰,重点突出。案例的应用
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中文版3ds Max 2016完全自学教程
时代印象
这是一本全面介绍中文版3dsMax2016基本功能及实际运用的书。本书完全针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握3dsMax2016技术及应用的参考书。本书从3dsMax2016的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(214个实例),全面、深入地阐述3dsMax的建模、灯光、摄影机与构图、材质、环境和效果、渲染、粒子、动力学、毛发和动画等方面的技术。在软件运用方面,本书结合当前流行的VRa
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中文版3ds Max 2014基础培训教程
梁峙
《中文版3dsMax2014基础培训教程》是一本全面介绍中文版3dsMax2014基本功能及实际运用的书,内容包含3dsMax的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统以及动画技术。本书主要针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握3dsMax2014的参考书。《中文版3dsMax2014基础培训教程》内容均以各种重要技术为主线,通过对课堂案例的实际操作,读者可以
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中文版3ds Max 2014实用教程
梁峙
这是一本全面介绍中文版3dsMax2014基本功能及实际应用的书,内容包含3dsMax的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术等。本书完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速并全面掌握3dsMax2014的参考书。本书内容均以各种重要技术为主线,对每个技术版本中的重点内容进行细分介绍,并安排了合适的、在实际工作中经常遇到的各种项目作为课堂案例和课堂练习,
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新编 中文版3ds Max入门与提高
曹阳
《新编中文版3dsMax入门与提高》中讲解3dsMax重要功能,以及如何在实际操作中运用这些功能的图书。《新编中文版3dsMax入门与提高》共13课,由浅入深地讲解了3dsMax的常见功能。通过对本书的学习,读者能够在短时间内轻松掌握3dsMax的基础操作、建模、摄影机、灯光、材质与贴图、环境与效果、渲染、基础动画和粒子系统等方面的技术。《新编中文版3dsMax入门与提高》附带下载资源(扫描封底“
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中文版3ds Max 2022入门教程
许晓莉 编著
3dsMax是游戏、建筑表现、影视动画等领域常用的三维软件。本书全面介绍中文版3dsMax2022的基本功能及实际运用,包括3dsMax2022基础建模、二维图形建模、高级建模、材质与贴图、灯光与摄影机、环境和效果、渲染、三维动画、动力学、布料系统和商业综合案例。本书针对零基础的读者编写,可帮助入门级读者快速、全面地掌握3dsMax2022。本书以各种重要技术为主线,通过课堂案例的实际操作,帮助读
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3DS Max三维动画制作教程
李鹏
本书以3dsMax2012中文版为基础进行讲解,采用案例驱动法,将理论知识和现实案例融合,设计了10个学习情境,包括:3dsMax2012入门,3dsMax2012基本操作,创建简单几何体,二维图形建模,修改器的使用,高级建模,材质和贴图,灯光、摄像机和渲染,动画基础,粒子系统和空间扭曲。
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学以致用——3ds Max环境艺术设计与模型制作标准教程
丝路教育
本书将环境艺术设计实际工作中的众多制作规范与案例相结合,详细讲解了利用3dsMax进行环境艺术设计及模型制作的方法。全书共7章,分别介绍了3dsMax基础与界面的设置、建筑图纸基本常识、地形的制作、中国古建筑的制作、高层住宅楼的制作、别墅的制作、室内单面建模的制作等内容,还在附录中收录了3dsMax常见问题解决技巧。本书从实际工作要求出发,把模型规范、渲染规范、场景规范等配合实际案例编写成书,让学
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3ds Max+VRay三维建模设计案例教程(全彩微课版)
王东辉 主编
本书是在数字化时代的背景下,以新视角、新思维来审视设计类人才培养需求而编写的教材。书中精心选用行业内前沿的案例,以目标引领整个教学设计,通过案例的讲解,系统地展示了3dsMax和VRay渲染器在电脑效果图、生长动画、漫游动画和BIM动画制作过程中的使用方法。将笔者的实践经验总结为制作技巧,生动的呈现在读者面前,既可以满足软件学习者的系统学习,也可以作为“手边书”,有效的解决效果图制作和三维动画制作
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中国动漫游戏海外发展报告(2018)
副主编
动漫和游戏是中国文化产业中海外发展最快的两个产业,也是传播中国文化的主力军,备受关注。本书着重研究了2015~2017年中国动漫和游戏产业在海外发展的表现,首先总结了动漫和游戏产业海外发展的成绩、发展特征及存在的问题;其次展示和分析了文化企业成功案例;最后收录了相关专题研究论文。
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