100 条"体验英语少儿阅读文库套装"搜索结果
  • 适读人群:3-6岁  理念:体验英语体验快乐体验成功;  定位:适合各种模式的英语阅读教学;  特色:快乐阅读,强调阅读通畅性和趣味性,满足学生的成就感;  该文库级别界定循序渐进,阅读话题丰富多彩,共分15个级别,适合不同年龄和年级的学生。
Scratch 3.0少儿编程·创新实践训练 电子书
  • 饶思粤
  • 本书共包括三部分。第一部分为看自己做的动画,其中包含3章,主要讲解了具有故事情节的动画的制作方式,分别为场景动画——魔法城堡的故事、交互动画——校园故事、用动画记录生活——我的假期。第二部分为玩自己做的游戏,主要讲解几个完整游戏的制作过程以及如何实现与用户交互。这一部分包括4章,分别为射击游戏——太空射击、横板闯关游戏——声音闯关、双人游戏——双人弹球、敏捷游戏——大鱼吃小鱼。第三部分主要讲如何和
中国体验:全球化、社会转型与中国人社会心态的嬗变(现代社会学文库(第2辑)) 电子书
男科疾病针灸治疗撷萃 电子书
  • 袁少英
  • 该书总结了笔者30年男科临床实践经验与对历代古籍精读之心得,全书分为总论、各论和附录三部分。总论部分包括中医男科学的概述、男科疾病的常见症状、诊断与辨证、体格检查与辅助检查、临床特点、诊断的流程与临床思维方法、常用的针灸与物理治疗方法及操作规范。各论为临床篇,主要包括常见男科疾病的概述、病因病机、治疗、临证指要与医经撷萃等。附录为笔者经验方、部分经方与主要参考书目。
在小学英语课堂中培养学生阅读素养的教学实践 电子书
  • 蔡晓霞
  • 本书主要介绍了小学英语课堂的性质、内容以及教学原则等,对小学英语教学进行了深入的分析和探讨,着重强调了阅读素养的培养,以期给从事教育工作的读者提供借鉴。
旅居中国——体验民宿之美 电子书
  • 筑梦乡村
  •   精心甄选35家民宿案例,遍布大江南北,风格迥异,各具特色。每个案例都有介绍民宿老板的个人经历、感受,谈及心中美的情怀。每个案例中都有路线、周边景点推荐,民宿详细的介绍及价格说明。还有二维码推荐,感兴趣一扫即可了解、预定。  世上美景千万,等你体验。远离世俗的喧嚣和浮躁,迈着当地人的步调,慢悠悠地过几天闲适的日子,倾听来自内心的咏叹……  如果你是  1.喜欢旅行,热爱生活,心中有一方素净田园的旅行爱好者。  2.景观设计、旅游规划、建筑设计、室内设计等各领域的设计师。  3.政府及民间的乡建工作者、旅游项目投资商、民宿店主等。  我想,这本书适合你。
micro:bit魔法修炼之Mpython初体验 电子书
  • 林嘉 杜涛 等
  • micro:bit是一kuan由英国广播电视公司(BBC)推出的专为青少年编程教育设计的微型电脑开发板。青少年可以通过micro:bit参与创造性的硬件制作和软件编程,十分契合创客教育的初衷。本书通过8个简单的趣味项目,结合实际操作环境,使学习者快速了解和上手操作,并能独立设计小应用。本书结构合理、内容丰富、易学易教、注重趣味性与体验性,内容与形式符合小学高年级学生、初中学生的认知规律,适合青少年
品牌吸引力:数字时代品牌体验变革 电子书
刘慈欣少儿科幻系列(全六册) 电子书
  • 刘慈欣
  • 雨果奖得主刘慈欣写给孩子的系列科幻作品,一套从刘慈欣众多作品中选取出来的适宜少儿阅读的精品力作。
泡泡(王晋康少儿科幻系列) 电子书
  • 王晋康
  • 小朋友们的奇妙探险之旅。
Scratch 3.0少儿编程·逻辑思维培养 电子书
  • 于忠秋
  • 本书主要分为四个部分。第一部分也即第1章,主要讲环境搭建。第二部分主要讲解了两个简单小实例的制作方法,适合对Scratch的积木块的功能不太熟悉的朋友迅速学会软件基本操作。第三部分包括4章,主要介绍视频侦测、音乐、画笔等扩展功能,此外,也包括在画布上绘图的功能介绍。第四部分共3章,主要讲了《太空夺宝》的动画与游戏的制作过程。
App Inventor少儿趣味编程动手做 电子书
  • 童程童美
  • 本书主要通过AppInventor 创建一个达宝宠物养成的应用程序,帮助青少年理解计算机科学的抽象内容。全书共7 章,分别讲解了App Inventor 基本知识、布局和画布、组件、条件判断和变量、列表、循环和过程、屏幕代码块的使用。读者即使毫无编程基础,通过本书的学习也可以创造出具有各种功能的应用程序。试想一下,我们的智能手机上安装的是我们自己制作的各种应用,这是多么自豪和有成就感的事情呀!本书
Scratch 3.0少儿编程趣味课(核桃编程定制) 电子书
  • 王宇航 李强
  • 本书结合Scratch3.0最新的功能和界面,精心设计28个课时,从什么是编程开始介绍,到Scratch3.0的基本程序设计技能,再到常用的程序设计概念和技巧,最后在通过一个游戏示例将所学的知识和加以贯穿。每一课最后还提出相应的思考题,帮助孩子巩固所学的知识。
超好玩的Scratch3.5少儿编程 电子书
  • 王红明 编著
  • 《超好玩的Scratch3.5少儿编程》是写给青少年编程读者的编程学习用书,主要通过10个游戏及作品的实例来讲解Scratch3.5的编程方法,引导青少年快乐地学习编程。通过游戏编程实例及有趣的作品,让青少年参与其中,培养青少年独立分析问题和解决问题的能力,培养青少年的探索精神,为今后进一步深入学习编程打好基础。《超好玩的Scratch3.5少儿编程》采用培训机构教学实践的形式来编写,以青少年感兴
海派少儿IP创新发展研究 电子书
  • 刘峰
  • 本书将分析海派少儿文化产业的发展空间,判断市场对海派少儿IP及IP化运营的需求,在此基础上,针对多年来对海派少儿文化市场的理解,分析相关案例、结合公司自身的探索及已经得到市场认可的经典作品的分析,探讨海派少儿IP创新的发展路径。具体的研究将从海派少儿文学IP、海派少儿电影IP、海派少儿舞台剧IP、海派少儿文化园区IP等多个方面展开,既有宏观性的战略把握,又有针对具体行业的执行方案。
Python趣味编程与精彩实例 电子书
  • 码高少儿编程 编著
  • Python趣味编程与精彩实例共19章,前12章主要以Python基础知识如文件创建、输出与变量、输入与判断、运算符和循环、列表和字典、函数编程、pygame的各种知识为主,13-19章则以游戏编程的形式,由浅入深进行讲解,既让青少年学习了扎实的基础知识,又以他们*喜爱的游戏编程形式,将知识融会贯通,对学习Python程序编写起到了较好的锻炼作用。  Python趣味编程与精彩实例适合小学到初中阶
Scratch 3.0趣味编程精彩实例 电子书
  • 码高少儿编程 编著
  • 《Scratch3.0趣味编程精彩实例》从软件的认识、熟悉、使用,到了解编程积木,再到自主独立编写游戏,为读者规划了一条完整的学习路线,从而达到熟练掌握Scratch编程软件的目的。全书共19章,第1章为软件入门,介绍如何下载安装软件,并初步介绍Scratch;第2章通过“自我介绍”案例,对Scratch编程软件所使用的角色定位、角色运行进行学习,为后续实例类章节的学习打下扎实的基础;第3~19章
ScratchJr趣味编程精彩实例 电子书
  • 编著
  • ScratchJr是一个入门级编程语言,是麻省理工学院开发的一款基于Scratch在平板电脑上的App软件。此款软件沿用了Scratch的编程思想和方式,更适合从小接触平板电脑的孩子们。本书第1章讲解了ScratchJr的编程基础,第2章~第19章以由浅入深的方式讲解了18个各种主题的编程实例。
学会阅读 电子书
  • 李炯炎
  • 基于有书3000万书友的阅读大数据,提炼出系统、实用的阅读方法论。
华语诗库. 第1卷 电子书
  • 华语诗库编委会编
  • 本书分为华语诗人、现代诗经、散文诗萃、诗盟佳苑、古韵新吟、华语诗观、一诗一评、名诗赏析、诗圃别裁、他乡之诗、经典诗话、诗人访谈、诗友茶座、诗海钩沉等14个部分。
汉语母语环境下英语阅读及其认知技能发展.国际儿童阅读研究丛书 电子书
  • 本书在综述前人研究的基础上,收集了从小学一年级到成人大学生的英语阅读和相关认知技能的实证研究数据,内容分为阅读模型和第二语言阅读能力发展综述、汉语母语背景下英语阅读及其相关技能的发展轨迹、汉语母语环境下英语阅读成分因素分析、汉语母语环境下英语阅读发展的影响因素四部分。