100 条"3D数学基础:图形和游戏开发(第2版)"搜索结果
  • FletcherDunn
  • 本书填补了其他三维游戏开发类书籍在图形、线性代数、模拟和编程等方面留下的空白。本书是学习和掌握三维视频游戏开发技术的一本不可多得的优秀入门读物。
jQuery开发基础教程 电子书
  • 蔡艳桃、万木君
  • 全书共分12章,内容包括JavaScript基础、初识jQuery、jQuery选择器的使用、使用jQuery操作DOM、jQuery中的事件处理和动画效果、使用jQuery操作表单和表格、Ajax在jQuery中的应用、jQueryUI插件的使用、常用的第三方jQuery插件、jQuery性能优化与技巧、jQuery在HTML5中的应用、综合案例——jQuery+Ajax实现企业门户网站。
iOS开发基础教程 电子书
  • 黄海
  • 本书共分13章,详细讲解iOS开发的各个知识点,内容包括iOS开发环境介绍,第一个iOS应用——“hello,world”,CocoaTouch框架的运行机制与开发流程,iOS开发命名习惯与约定,iOS用户界面元素之UIView与控件,导航控制器,故事板Storyboard与页面跳转,提醒用户,表视图之UITableView,iOS常用设计模式,iPad开发之差异,数据存储,触摸与手势等内容。本书
Hadoop大数据开发基础 电子书
  • 张良均
  • 本书以任务为导向,较为全面地介绍了Hadoop大数据技术的相关知识。全书共6章,具体内容包括Hadoop介绍、Hadoop集群的搭建及配置、Hadoop基础操作、MapReduce编程入门、MapReduce进阶编程、项目案例:电影网站用户性别预测。本书的第2~5章包含了实训与课后练习,通过练习和操作实践,帮助读者巩固所学的内容。本书可以作为高校大数据技术类专业的教材,也可作为大数据技术爱好者的自
Blender 3D保姆级基础入门教程 电子书
  • 张楚阳 编著
  • 《Blender3D保姆级基础入门教程》共7章,包含16个案例。首先通过循序渐进的3个零基础案例由浅入深地讲解Blender的基础知识和操作,让读者快速上手Blender;然后通过6个基础的静态案例讲解Blender的大部分基础功能;再通过4个不同类型的小动画讲解Blender的动态制作技术;最后介绍Blender的特色功能和新功能,并通过3个案例来讲解功能的具体应用。书中每个案例还配有教学视频,
西部大开发战略的理论基础和实施对策 电子书
  • 徐国弟
  • 本书就我国区域经济发展的指导理论、西部理论创新,包括协调发展、特色经济和切入点等方面的理论问题和实践进行了初步的探索;还就西部对外开放、资源开发、交通建设和环境建设的政策,提出了若干建议。
数据科学的数学基础 电子书
  • 卢力
  • 本书共11章,主要内容包括:线性代数基础、线性空间与线性变换、向量与矩阵范数、矩阵分解、概率统计基础、随机过程等。
Unity3D脚本编程与游戏开发 电子书
  • 马遥
  • 精选丰富实践案例,精讲游戏开发技术,总结一线游戏开发经验。
Unity3D游戏开发标准教程 电子书
  • 吴亚峰 于复兴 索依娜
  • 本书本着“起点低、终点高”的原则,内容覆盖了从学习Unity3D开发引擎必知必会的基础知识到能够熟练使用Unity3D开发引擎制作简单3D游戏的每一个阶段。全书共分为12章,前11章按照由易到难的顺序依次介绍了Unity基础与开发环境配置、脚本程序的开发、图形用户界面、物理引擎、着色器基础、3D游戏开发常用技术、光影效果、模型与动画、地形与寻路技术、游戏资源更新及网络开发。结尾一章给出了一个完整的
计算机图形学基础与应用——基于WebGL 电子书
  • 编著
  • 计算机图形学是研究利用计算机进行图形绘制的科学,其主要研究内容为利用计算机实现将三维模型投影到平面的方法。本书首先搭建基本的计算机图形学知识体系,然后在此基础上,围绕GPU管线的处理结构分析管线各个阶段的实现算法;同时介绍WebGL在编程方面的应用,使读者不仅能够掌握图形应用软件的编程方法,还能明白计算机图形学的基本原理。编者在本书中融入了大量实例的源代码,可以为读者应用不同的理论知识进行实践提供
After Effects 动态图形设计——入门技法与基础创作 电子书
  • 郑斌
  • 本书共有5章,第1章介绍了动态图形的分类、起源、发展、应用范围及表现形式;第2章讲解了制作动态图形所使用到的AfterEfects软件知识,并通过几个案例进行应用演示;第3章讲解的是动态图形设计的理论、思维及创作流程;第4章是4个动态图形设计案例的制作讲解;第5章介绍了动态图形设计的创意提升及未来的发展。
Android移动开发基础案例教程 电子书
  • 黑马程序员
  • 本书从初学者的角度出发,采用案例驱动式教学方法,对Android基础知识进行讲解。在案例设计上力求贴合实际需求,真正做到把书本上的知识应用到实际开发中,非常适合初学者学习。本书共10章,第1~2章主要讲解Android的基础知识,包括Android起源、Android体系结构、开发环境搭建、UI布局等。第3~8章主要讲解Android中的数据存储以及四大组件,包括文件存储、SharedPrefer
JavaScript前端开发基础教程 电子书
  • 吕云翔 欧阳植昊 张远 等编著
  • 《JavaScript前端开发基础教程》从JavaScript基本概念出发,由浅入深地介绍JavaScript在网页开发中的应用,并选取JavaScript开发技术中*为精髓的部分进行讲解,让读者能够更加高效地掌握JavaScript开发技术。《JavaScript前端开发基础教程》分为6章,第1章从宏观上介绍JavaScript在Web开发中的应用;第2章着重介绍JavaScript的基本知识,
Swift项目开发基础教程 电子书
  • 传智播客
  • 内容提要本书作为一本基于Swift3.0语法的全新教程,系统全面地讲解了使用Swift开发项目的知识和技术,可以帮助初学者真正达到从零基础到独立开发项目的技术水平,成为Swift。本书共分为12章:第1~5章讲解了Swift开发的一些基本语法;第6~7章讲解了Swift面向对象的编程思想;第8~10章讲解了Swift的开发特性;第11章讲解了Swift与Objective-C项目的相互迁移;第12
网络仿真VRNET基础与开发 电子书
  • 霍景河
  • 霍景河主编的《网络仿真VRNET基础与开发》从初学者的角度出发,用通俗易懂的语言和丰富多彩的实例,详细介绍使用通信网络仿真工具VRNET进行应用开发需要掌握的所有知识。本书首先介绍VRNET的特点和应用范围,然后介绍VRNET的安装及基本使用方法,并用简单的例子让读者初步掌握仿真工具的基本使用步骤及方法。接着对仿真工具VRNET的集成开发环境、开发原理、NED语言及涉及的主要对象和类进行详细剖析。
网络功能虚拟化:NFV架构、开发、测试及应用 电子书
  • 李素游 寿国础
  • 全书分为11章,第1章为NFV概述;第2章介绍NFV体系架构;第3,4章介绍NFV中的两项基本技术OpenStack和OpenDayLight/SDN,以及讨论与NFV的相互关系;第5章介绍开源平台OPNFV;第6章为NFV测试;第7章为NFV应用场景一般描述;第8-11章为结合应用的描述,包括NFV在5G以及移动核心网、移动边缘计算(MEC)中的应用等。
个人理财:基础、案例和方法(微课版第2版) 电子书
  • 刘亮 编著
  • 本书系统地讲解了个人理财的相关知识,涵盖了个人(家庭)整个生命周期的投资行为和理财规划等内容。
练就超强大脑!经典数学思维游戏大全 电子书
  • 于雷
  • 数学思维游戏是自主性的思维训练,你可以在阅读游戏内容的过程中,锻炼自己的观察力和判断力;在绞尽脑汁寻求答案的过程中,锻炼自己的分析力和想象力;在一堆看似无用的信息中,找到关键的解题线索,得出答案。书中收录了350余个充满智慧和趣味的数学思维游戏,它们内容丰富,难易有度,让读者不仅能够享受解题通关的乐趣,还能逐步揭示题目背后隐藏的数学知识,帮助读者不断强化思维能力,越玩越聪明。
Python面向对象编程:构建游戏和GUI 电子书
  • 本书首先介绍构建类和创建对象的基础知识,并结合代码讲述如何将理论付诸实践;然后讨论面向对象编程的关键概念——封装、多态性和继承,包括如何使用对象管理器创建并管理多个对象,如何通过封装对客户端代码隐藏对象的内部细节,如何使用多态性定义一个接口并在多个类中实现它,如何应用继承构建现有代码;最后讲述如何构建一款带完整的动画和声音的视频游戏,从而将所有内容整合在一起。本书涵盖了两个功能齐全的Python代
计算机图形学教程(第3版) 电子书
  • 王汝传 黄海平 林巧民 蒋凌云 编著
  • 本书主要介绍计算机图形学的基本原理、相关技术及其应用,对计算机图形学的基本概念和特点、计算机图形显示系统和输入/输出设备、常用图形函数和C语言图形程序设计、二维图形和三维图形的生成和变换技术、图形的填充、裁剪和消隐技术、几何造型和真实感图形生成技术、计算机动画生成技术和开发工具、虚拟现实技术和VRML语言以及基于OpenGL的图形编程等相关知识做了详细而系统的论述。此外,本书还给出了大量计算机图形
Unity 2017经典游戏开发教程:算法分析与实现 电子书
  • 张帆
  • Unity目前是全世界优秀的游戏渲染引擎平台,其中程序开发也有自己的一套规则和技巧。本书基于此,使用UnityC#编程模块,实现18款经典小游戏的算法。不论是游戏开发爱好者,还是专业人士,都能从本书学习到:(1)Unity程序脚本入口及与场景模块相关联的编程操作流程与算法分析。(2)C#的程序编写技巧。(3)学习整个游戏开发的综合流程与策划思路,以便将来更好的融入相关团队。