100 条"3D数学基础:图形和游戏开发(第2版)"搜索结果
  • FletcherDunn
  • 本书填补了其他三维游戏开发类书籍在图形、线性代数、模拟和编程等方面留下的空白。本书是学习和掌握三维视频游戏开发技术的一本不可多得的优秀入门读物。
Cocos2d-x游戏开发标准教程 电子书
  • 于复兴 吴亚峰 索依娜
  • 本书本着“起点低,终点高”的原则,内容覆盖了从学习Cocos2d-x必知必会的基础知识到各种高级特效与功能的开发。全书共分为11章,前10章按照由易到难的顺序依次介绍了Cocos2d-x基础、动作特效与场景切换特效、粒子系统、多点触控、传感器、音效、TMX瓦片地图、Box2D物理引擎、2D控件、3D开发等方面的知识。结尾一章给出了一个完整的游戏案例,既可以作为课程的总结与提高,也可以作为课程设计。
三维设计与3D打印基础教程 电子书
  • 随着3D打印技术和设备的普及,三维设计与3D打印的有效结合,为中小学多个学科的课程带来了新颖的教学方式和生动的教学内容。本书介绍了如何用三维设计软件SketchUp来设计简单的3D模型,并用3D打印机打印出来,是青少年进行三维设计和3D打印入门学习的课程用书。本书主要分为4个部分,包含了生活用品改造设计、日常生活创新设计、科技原理实践设计以及创意艺术类设计等4个阶段性的主题,一共13个主题任务。本
图形设计与应用 电子书
  • 黄松涛
  • 图形作为一种视觉语言,是有文化内涵、有内容、有形式、有审美观念的艺术表现形式,它是一种有目的性的艺术符号创造。现代艺术设计家通过对线条、色彩和空间的组织,构成有内涵的艺术形式,使概念、思想、情感得以表达出来,并通过一定的视觉形式进行传播。传统的设计往往是将对视觉形象的应用作为文字信息的辅助说明手段,多偏重于自我艺术表现和装饰功能,并且在某种意义上说“成像”和“设计”是一个相同的概念,只要用图画形式
JavaScript高效图形编程 电子书
  • 《JavaScript高效图形编程》是一本具有很强实操性的JavaScript图书,全书共分10章,涵盖的主要内容有:JavaScript的面向对象机制、JavaScript性能优化、jQuery和ExtJS库、高级UI设计、Web游戏开发、面向移动设备的开发、图形编程知识等。《JavaScript高效图形编程》适合有一定Web开发经验和JavaScript基础的开发人员学习。
Java Web开发基础与案例教程 电子书
  • 吴艳 刘丽华 主编
  • 本书从实用的角度出发,通过理论与实践相结合的方式来讲述JavaWeb开发技术,主要内容包括JavaWeb中所涉及的基本概念、Web项目前台开发的几种常用技术(JSP技术、数据库技术、JavaBean、Servlet和JSTL等),以及目前较为流行的Web项目开发三大框架技术Struts+Spring+Hibernate。本书从Web项目开发的前台技术、后台技术以及接口技术等详细介绍了项目的开发,以
从零开始——PHP网页开发基础 电子书
  • 袁晓飞
  • 本书侧重于PHP基础知识和应用方法的讲解,涵盖PHP基本语法、流程控制、PHP函数、PHP数组、PHP字符串、PHP正则表达式、日期与时间开发方法、错误日志处理等日常工作中必备的开发知识。
幼儿游戏与指导 第2版 电子书
  • 梁周全
  • 本书由十个专题和附录组成,各专题主要涉及游戏的概念、特点和教育作用;游戏的目标和内容;游戏的组织与指导;游戏的设计与评价;游戏的创编等内容。
HTML5移动前端开发基础与实战(第2版)(微课版) 电子书
  • 主编
  • 本书较为系统地介绍HTML5移动前端开发的核心知识,并简要介绍使用HBuilderX开发移动App的流程。本书共8个模块,从企业用人需求的角度出发,本着够用、实用的原则,介绍开发环境及JavaScript、HTML、CSS、前端开发演练、Swiper演练、JSON演练、jQuery及Bootstrap演练、移动App演练等相关知识。通过学习本书,读者可以掌握HTML5核心要点,能够运用CSS进行布
从零开始:快速入门Unity3D游戏开发 电子书
  • 康远英
  • 快速掌握Unity游戏开发技能,顺利完成一款游戏的开发和发布。
完美讲堂Unity3D手机游戏开发实战教程 电子书
  • 李梁
  • 这是一本讲解用Unity3D制作各类流行游戏的书。本书从Unity3D的基本操作入手,结合5个可玩性非常高的游戏实例(企鹅砸小猪、隧道探险、动感小球、地下赛车和坦克防御战),全面而深入地阐述Unity3D的基本操作、游戏策划、资源整理、游戏场景创建、编写游戏脚本、游戏UI制作、各种特效制作、Web平台上的运用、移动平台上的运用以及Unity3D资源的各种操作等各方面的知识。本书附带下载资源(扫描封
Cocos2d-X 3.X 游戏案例开发大全 电子书
  • 吴亚峰
  • 书中主要内容包括:第1章初识Cocos2d-X,简要介绍了Cocos2d-X的诞生、特点、开发环境的搭建以及案例项目的导入与运行;第2章Fruit&Bird,是一款非常简单的休闲类游戏,通过此案例读者可以学到很多Cocos2d-X游戏开发的基础知识;第3章几何跳跃,是一款动作类游戏,通过此案例读者可以更深入地了解粒子系统等技术的使用;第4章悦动音符,是一款音乐类休闲游戏,通过此案例读者可以学习到多
全脑开发绘画游戏365例 宝贝计画变变变 电子书
  • 杨帅
  • 本书突破了传统的少儿美术教学范畴,将枯燥的学科知识转化为趣味、简单的绘画案例,从创意的角度让孩子们轻松感受到学习知识的乐趣。本书也为美术教育机构和学校老师提供了教学案例,这不仅仅是一本少儿美术书,更是一本创意思维的启蒙书。
青少年软件编程基础与实战(图形化编程三级) 电子书
  • 主编
  • 本书作为全国青少年软件编程等级考试(图形化编程三级)配套学生用书,基于图形化编程环境,遵照考试标准和大纲,带着学生通过一个个生动有趣的游戏、动画范例,在边玩边学中掌报考核目标对应的知识和技能,标准组专家按照真题命题标准设计的所有范例和每课练习更是有助于学生顺利掌握考试大纠中要求的各种知识。
青少年软件编程基础与实战(图形化编程一级) 电子书
  • 凌秋虹 主编
  • 本书介绍了16个有趣的Scratch编程课程,详细讲解Scratch3.0的基本用法。读者可以通过阅读本书内容学会Scratch编程知识。对青少年学习者,本书能激发他们对编程的兴趣,指导他们了解并掌握Scratch编程技巧。本书为中国电子学会全国青少年软件编程等级考试指定用书,对备考的考生能起到有针对性的指导作用。
青少年软件编程基础与实战(图形化编程二级) 电子书
  • 蒋先华 主编
  • 图形化编程指的是一种无须编写文本代码,只需要通过鼠标拖曳相应的图形化指令积木,按照一定的逻辑关系完成拼接就能实现编程的形式。本书作为全国青少年软件编程等级考试(图形化编程二级)配套学生用书,基于图形化编程环境,遵照考试标准和大纲,带着学生通过一个个生动有趣的游戏、动画范例,在边玩边学中掌握考核目标对应的知识和技能。标准组专家按照真题命题标准设计的所有范例和每课练习更是有助于学生顺利掌握考试大纲中要
青少年软件编程基础与实战(图形化编程四级) 电子书
  • 主编
  • 本书基于图形化编程环境,遵照考试标准和大纲,带着学生通过一个个生动有趣的游戏、动画范例,在边玩边学中掌握考核目标对应的知识和技能。标准组专家按照真题命题标准设计的所有范例和每课练习更是有助于学生顺利掌握考试大纲中要求的各种知识。
人工智能和蓝牙硬件开发实战 电子书
  • 谭康喜
  • 本书以作者在小米公司“探索和实践蓝牙设备结合人工智能,开发新一代智能蓝牙语音设备”为背景,以自己积累的智能蓝牙设备开发经验为基础,介绍了将蓝牙技术和人工智能技术相结合,开发智能硬件的方法与经验。
人工智能基础——数学知识 电子书
  • 张晓明
  • 《人工智能基础数学知识》的目标在于拉低机器学习入门的门槛,揭开人工智能理论层面的神秘面纱。《人工智能基础数学知识》假设读者没有深厚的理工背景,完全站在一个迫切想入门人工智能的外行的角度上,力争让每个有兴趣、有热情的读者不会在人工智能的大潮中落伍。《人工智能基础数学知识》结合工程应用场景以及Python代码来解读人工智能背后的数学原理和意义,使读者不仅知其然,还知其所以然,让学习数学不再枯燥。本书中的案例、代码都是通过精心挑选的,读者通过阅读、模仿和实践,可以很快地发现“人工智能”原来如此。
大数据数学基础(Python语言描述) 电子书
  • 雷俊丽 张良均
  • 本书全面地讲解了在科学领域广泛运用的微积分、概率论与数理统计、线性代数、数值计算、多元统计分析等数学基础知识。全书共6章:第1章介绍了大数据与数学、数学与Python的关系;第2章介绍了微积分的基础知识,包括极限、导数、微分、不定积分与定积分等;第3章介绍了概率论与数理统计的基础知识,包括数据分布特征、概率与概率分布、参数估计、假设检验等;第4章介绍了线性代数的基础知识,包括行列式、矩阵的运算和特
大数据数学基础(R语言描述) 电子书
  • 程丹 张良均
  • 本书全面地讲解了在科学领域运用广泛的数据微积分、线性代数、统计学、数值计算、多元统计分析等数学基础知识。全书共6章:第1章介绍了大数据与数学、数学与R语言的关系;第2章介绍了微积分的基础知识,包括函数、极限、导数、微分、不定积分与定积分及其应用;第3章介绍了线性代数的基础知识,包括矩阵的运算、行列式、特征分解、奇异值分解;第4章介绍了统计学的基础知识,包括数据分布特征、概率论、随机变量的数字特征、
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