100 条"汉字与文物的故事:紫禁城外一抹清脆"搜索结果
  • 许进雄
  • 「中国好书」获奖作者、甲骨文权威学者许进雄精彩力作,宋元明清的卷轴缓缓展开,细腻而清脆的朝代之歌琅琅回响。
资本的故事(第1季) 电子书
  • 吴小杰;刘志军
  • 本书讲述了历史上20家著名的公司,试图通过资本改变一个产业、一种生活方式乃至世界经济版图所作出的努力。
我的故事都在我的身体里 电子书
  • 刘创
  • 本书是一部婚恋题材的作品,所选人物多为现代西方知名人物,且有较高的艺术成就。书中选取的人物有作家、诗人、艺术家等,以散文和纪实相结合的笔法讲述他们的婚恋故事,描写特定环境和人文背景下的情感问题。
陇东:说不完的革命故事 电子书
  • 本书包括南梁曙光、抗战岁月、解放风云三编内容,浓缩了甘肃庆阳老解放区第一次国内革命战争后期、土地革命、抗日战争和解放战争时期的革命斗争历史,集中讲述了刘志丹、谢子长、习仲勋、王孝锡等老一辈革命家和革命先烈的英雄事迹,反映了陇东革命根据地创建和发展的全过程。
万物成长的故事 电子书
  • [日] 稻垣荣洋
  • 万物成长皆有规律,每个孩子各有花期,值得放在孩子书架上的自然科普佳作。
了凡四训的故事 电子书
  • 马齐亚 主编
  • 本书基于国学经典《了凡四训》改编的5-9岁立志类少儿读物。本书主要分为两部分,第一部分以袁了凡为视角,讲述其通过行善积福,改变命运的真实经历;第二部分主要讲述行善的具体方式,以及改过,立志,谦虚的重要性。本书四色印刷,图文并茂,集合导读,正文,故事链接,将《了凡四训》有趣味地,深入浅出地展现给少年儿童。
身边的结核病故事 电子书
  • 王晓萌
  • 本书收集了临床和防控一线工作人员接触到的结核病患者的真实案例,内容涉及:做生意夫妻过度劳累,同时染上肺结核;讳疾忌医,悔不当初;父亲肺结核传染爱子;都是结核分枝杆菌惹的祸;网吧潜伏“结核”杀手,年轻小伙终身残疾;不远万里,缅甸姐妹俩跨境求医等。
山东火车站的故事 电子书
  • 王旭光
  • 本书对山东省内49个各具风格的、正在使用或已经被弃用,却在运输史上做过贡献的火车站进行深度挖掘,对这些火车站的概况和历史人文进行了介绍。作者怀着对铁路、对火车由衷的热忱,讲述历史上发生在各个火车站的故事。
珍宝绘 文物拟人动漫线稿插画实例教程 电子书
  • 爱林博悦
  • 本书共有8章。第1章介绍了绘画工具及其使用方法、线条的相关知识;第2章较为仔细地讲解了绘制古风拟人漫画的技法与要点;第3章至第8章分别讲解了金银器、瓷器、玉器、织绣书画、木器及铜器共6类珍宝文物的拟人绘画思路,同时每章都有4个详细的拟人绘画案例,在激发读者拟人创作热情的同时,又能让其身临其境地感受中华民族几千年来的瑰丽文明。
学前300字(3-6岁启蒙汉字) 电子书
  • 徐山琦编著
  • 本书内容包括:木叶果;竹松柳;瓜梨桃;碗盘筷等。
文物艺术品拍卖中的物之瑕疵担保责任制度研究 电子书
  • 王夙
  • 本书内容分六个主要部分。导论部分包括选题的依据和意义、文献综述、研究方法、研究路径、文章创新点等内容。之后就文物艺术品拍卖与物之瑕疵担保责任、构成要件、免除、承担方式等问题进行研究。最后一部分是结论,主要对前面几章主要问题的结论进行复述,以达到提纲挈领的作用。
阜外体外循环手册(第2版) 电子书
  • 龙村 主编
  • 编写团队体外循环临床经验丰富,了解从事该领域相关一线工作人员所需,极富实用性。
性/别、身体与故事社会学 电子书
  • 黄盈盈
  • 扎根于中国社会的经验研究探讨“中国式”的身体问题。
用插画讲故事——Procreate插画设计与实战 电子书
  • 梁燕妮
  • 作者在书中详细介绍了故事感插画的创意构思、绘画技法以及角色塑造、商业插画等方面的内容,通过实战案例的方式讲解了不同角色、场景及的绘画技巧。
梦想行动:自我教练实践手册 电子书
  • 陈清文
  • 本书会成为你梦想实现的伙伴,带你开启一段奇妙的旅程。
复杂动态理论下越南汉语本科生学习行为研究 电子书
  • 阮文清
  • 本书从国别化的视角出发,全时、全面地对越南汉语本科生的学习行为和知识领会程度进行了研究,获得了许多关于学生学习行为和知识领会程度的数据和信息,以此给越南开设汉语专业的高校和机构提供一些具有价值的参考。
太原煤炭工业研究 电子书
  • 杨文清
  • 本书致力于分析和研究太原煤炭工业的产运销现状、发展战略、发展方向、资源评价、生产结构、规模速度、综合利用等。
计算机与网络简史:从算盘到社交媒体的故事 电子书
  • 这是一部全方位、多维度展现计算机历史的科普读物,由德国科普作家于尔根·沃尔夫创作,在欧美上市引发了读者巨大的兴趣。它从人类最早使用的算盘到巨型计算机诞生;从用穿孔卡片控制计算进程到人工智能出现;从黑白数字游戏到大型三维模拟游戏;PC机、苹果电脑、智能手机……用翔实的资料和讲故事的语言阐述了人类计算机技术从无到有,从落后到先进的整个历史,其内容涵盖了计算机硬件的发展、编程语言的演变、电子游戏的诞生、
沙盘游戏与讲故事:想象思维对儿童学习与发展的影响 电子书
  • A.
  • 本书结合了儿童心理学与儿童教育学两个领域的研究成果,向读者展现了,沙盘游戏和激发想像力的说故事的方法,是如何提高儿童的在校表现,并提高智力测验的分数的。作者为儿童心理专家,通过探究儿童在学习过程中的内心世界和无意识心理的发展,说明了为儿童设计的课业活动必须包括能激发想像力的游戏疗法,积极关注儿童的情感需要,并给出了具体的建议和实际操作办法。
医述:重症监护室里的故事 电子书
  • 殳儆
  • 根据真实故事改编,重症甲型流感抢救纪实小说。