100 条"代号D机关(第二部)"搜索结果
蜂鸟摄影学院Canon EOS 6D单反摄影宝典 电子书
  • 蜂鸟网
  • 蜂鸟网是全球最大的中文影像生活门户网站,拥有485万注册网友。蜂鸟网的器材频道以专业严谨而著称,其中蜂鸟数码影像评测室是国内最为专业的评测室。本次蜂鸟网集中了器材频道的优势技术力量,并集合了众多版主和网友的优秀作品做成此书。本书对CanonEOS6D进行了彻底地剖析,并从使用者的角度从浅入深,循序渐进地讲解6D的使用和拍摄。本书共分为器材篇和摄影篇共计25章,细致讲解了6D的最新技术特点和基础设置
Blender 3D保姆级基础入门教程 电子书
  • 张楚阳 编著
  • 《Blender3D保姆级基础入门教程》共7章,包含16个案例。首先通过循序渐进的3个零基础案例由浅入深地讲解Blender的基础知识和操作,让读者快速上手Blender;然后通过6个基础的静态案例讲解Blender的大部分基础功能;再通过4个不同类型的小动画讲解Blender的动态制作技术;最后介绍Blender的特色功能和新功能,并通过3个案例来讲解功能的具体应用。书中每个案例还配有教学视频,
中文版Cinema 4D基础培训教程 电子书
  • 数字艺术教育研究室
  • 《中文版Cinema4D基础培训教程》全面、系统地介绍Cinema4D的基本操作技巧和核心功能,包括初识Cinema4D、Cinema4D基础知识、Cinema4D建模技术、Cinema4D灯光技术、Cinema4D材质技术、Cinema4D毛发技术、Cinema4D渲染技术、Cinema4D运动图形、Cinema4D动力学技术、Cinema4D粒子技术、Cinema4D动画技术和商业案例实训等内
金匱玉函經 电子书
  • 张机
  • 中医古籍是中医药学存在和发展的重要基础,也是当代中医药学传承和创新的主要资源,具有无可替代的学术价值和使用价值。传承精华,守正创新,中医传承的第一步必须是熟读中医古籍,奠定扎实的基础。《金匮玉函经》是《伤寒杂病论》节略本,共八卷。1066年经北宋校正医书局校定,与宋本《伤寒论》同时刊行。其内容与宋本基本相同,但体例编次不同。作为一种较早的古传本,在校勘和研究《伤寒杂病论》方面有一定的参考价值。本次
金匮玉函经(影印本) 电子书
  • 张机
  • 《伤寒杂病论》是中医临床经典著作,为中医相关人员所必备。《金匮玉函经》是《伤寒杂病论》节略本。本书属中医经典影印丛书。本次为平装小16开单页影印,字体更清晰美观,便于阅读、携带。本次影印《金匮玉函经》,选用的是清康熙重刻何义门手抄宋本作为底本,力图全真还原古本概貌,可作为学习、研读之权威性参考文献。
党政机关公文标准与格式应用指南:解读 案例 模板(第2版) 电子书
  • 孟延军
  • 全新海量案例,案例中的措辞均为近几年的新提法;对党政机关公文国标进行细致解读;对列举的案例进行分模块讲解;赠送案例、模板电子版,扫码发资源到邮箱(扫描图书前勒口)。
色铅笔绘画技法宝典 电子书
  • 葱二
  •   超潮超全技法书:网络知名作者历时两年倾力打造,超潮色铅笔技法全公开  装帧棒印刷精美:独特装帧样式,并附赠4张临摹欣赏精美画片儿,便于读者学习阅读  讲解细重点突出:技法关键词全彩显示,便于读者掌握重点、难点、关键点  超实用技法荟萃:色铅笔技法一本就够,植物动物画法全掌握
色铅笔绘制技法宝典.Ⅱ 电子书
  • 葱二
  • 原来色铅笔也可以画成这样的呀!软萌的动植物们跃然纸上,毫无以往色铅笔绘画形象生涩、颜色晦暗的感觉。跟随作者葱二(李超的青葱)再次进入美丽迷人的色铅笔世界吧。本书是葱二所著《色铅笔绘画技法宝典》的延续,书中的案例美不胜收,“葱粉”们可以在学习专项案例的同时学到不同的绘画技法。全书共5章,第1章介绍了色铅笔的基础知识,包括画具推荐,调子与涂色,配色、色彩的冷暖与构图等。第2章以6种典型水果绘制案例,介
从零开始:CINEMA 4D快速入门教程 电子书
  • 陈博王斐
  • 本书从认识CINEMA4D软件界面开始,全书共分6章,包括初识CINEMA4D,认识CINEMA4D的软件界面,7种基础几何体练习等。以全实例为主线,讲解三维模型的创建、材质及材质的参数调整、场景及灯光的配置、效果图渲染的相关知识,可以帮助读者快速掌握CINEMA4D。
完美讲堂Unity3D游戏特效设计实战教程 电子书
  • 李梁
  •   1.深入阐述Unity3D的基础操作、场景特效、3dsMax的基础操作及与Unity3D的配合、粒子系统的应用、物理攻击特效、法术攻击特效等。  2.精选特效案例对所学知识加以巩固,锻炼实际操作能力,包括火焰特效、雨雪特效、喷泉特效、陨石爆炸特效、徒手三连击特效、但丁暴怒动作特效、旋风打击特效、万里冰封特效、龙卷风特效、火焰气波特效等。  3.适合从事游戏开发及特效设计的初、中级读者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。  4.随书附赠资源,内容包含本书实例的工程文件、场景文件,读者可以边学边看,学习更高效。
Unity 3D ShaderLab 开发实战详解(第2版) 电子书
  • 郭浩瑜
  • 本书全面讲解了UnityShader渲染的实战技术,全书分为5篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、SurfaceShader;Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵;基本的光照模型;第一个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass
从零开始:快速入门Unity3D游戏开发 电子书
  • 康远英
  • 快速掌握Unity游戏开发技能,顺利完成一款游戏的开发和发布。
解密3D立体画——创意插画手绘技法 电子书
  • 黄伟锋
  • 本书所介绍的工具都是学习彩铅绘画的基本工具,经济实惠。因为对于初学者来说重要的是培养绘画的心情、态度、锻炼绘画技巧,当用简单的工具也能画出好作品的时候再去更深层地去了解工具。书中选取了20幅画做例子,其中包括10幅平铺3D,10幅折叠3D画的画法。为方便读者了解绘制过程,作者录制了几段视频,简单讲解了排版方法,以及一个完整案例的绘制过程和如何制作后期3D效果图。绘画可以改变心情,当你投入去画一件事
Cinema 4D R18基础与实战教程 电子书
  • 宋鑫
  • 本书共19章,讲解了Cinema4DR18的使用方法并配以对应的案例操作,介绍了在工作中常用的建模、材质、灯光、渲染、粒子、毛发、布料、动画、运动图形、效果器和Xpresso等方面的知识,同时介绍了与AfterEffects软件结合使用、UV贴图拆分案例和OC外置渲染器的知识。
“链”动变革:区块链落地的4D实践模型 电子书
  • 李京生,郑懿
  • 本书从区块链实践者的角度介绍了区块链落地应用的全过程:从理解概念到案例验证,从搭建平台到设定战略,充分展示了区块链从基本概念到生态系统的各个发展阶段,提出了面向区块链实践的4D模型,即探索、设计、实施、布局。
完美讲堂Unity3D手机游戏开发实战教程 电子书
  • 李梁
  • 这是一本讲解用Unity3D制作各类流行游戏的书。本书从Unity3D的基本操作入手,结合5个可玩性非常高的游戏实例(企鹅砸小猪、隧道探险、动感小球、地下赛车和坦克防御战),全面而深入地阐述Unity3D的基本操作、游戏策划、资源整理、游戏场景创建、编写游戏脚本、游戏UI制作、各种特效制作、Web平台上的运用、移动平台上的运用以及Unity3D资源的各种操作等各方面的知识。本书附带下载资源(扫描封
110kV电缆附件安装3D图册 电子书
  • 江苏苏源高科技有限公司
  • 本书分为110kV电缆中间头附件安装和电缆终端头附件安装两部分。电缆中间头附件安装包括安装前准备、绝缘处理、依次套入附件、安装铜胆四大步骤;电缆终端头附件安装包含安装前准备、加温校直处理、压接出线杆、绝缘及屏蔽处理等九大步骤。
3D打印建模·打印·上色实现与技巧.UG篇 电子书
  • 宋闯 周游 编著
  • 全书共5章,简要介绍3D打印的基础知识及未来发展预测(第1、2章,10%);核心是软件建模(50%)、打印过程(涉及材料等相关知识)和后期修正上色(20%)及综合实例介绍(20%)。附录提供3d行业信息。提供模型文件及案例成品制作全过程视频光盘,及网上答疑。
Cocos2d-X 3.X 游戏案例开发大全 电子书
  • 吴亚峰
  • 书中主要内容包括:第1章初识Cocos2d-X,简要介绍了Cocos2d-X的诞生、特点、开发环境的搭建以及案例项目的导入与运行;第2章Fruit&Bird,是一款非常简单的休闲类游戏,通过此案例读者可以学到很多Cocos2d-X游戏开发的基础知识;第3章几何跳跃,是一款动作类游戏,通过此案例读者可以更深入地了解粒子系统等技术的使用;第4章悦动音符,是一款音乐类休闲游戏,通过此案例读者可以学习到多
H5和WebGL 3D开发实战详解 电子书
  • 吴亚峰
  • 本书共分为14章,由浅入深地进行讲解,主要内容包括:开发基础部分,介绍了初识WebGL,实现WebGL可编程渲染管线着色器的着色语言,投影及各种变换;光照效果部分,介绍了WebGL中光照的基本原理与实现、点法向量与面法向量的区别以及光照的每顶点计算与每片元计算的差别;纹理映射部分,介绍了纹理映射的基本原理与使用,同时还介绍了不同的纹理拉伸与采样方式、多重过程纹理技术以及压缩纹理;3D模型加载部分,