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100 条"チェンソーマン 6"搜索结果
チェンソーマン 6
藤本タツキ
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6S精益管理实战
新益为
本书基于“新益为”公司咨询与实践过程中总结的案例、方法、策略、方案等,以企业现场实战为导向,阐述了如何在企业中营造6S管理活动的环境,如何顺利推行6S管理活动,如何解决企业在6S管理活动推行过程中出现的各种各样的问题,以及如何形成制度化、规范化、常态化、习惯化的6S管理模式,从而为企业不断发展壮大奠定坚实的管理基础。
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小学体育游戏图解(6~12岁)
主编
本书从理论和实践两个方面展开,介绍了体育游戏的创编原则、组织与实施方法及发展趋势,并针对6~12岁孩子的身体素质特点,设置了跳跃类、奔跑类、平衡类、搬运类、快速反应类、球类及合作类等7大类近200个趣味体育游戏。每个游戏均包括游戏名称、适合学段、游戏目的、游戏方法、游戏规则、教学建议等。
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Wi-Fi 6:入门到应用
王鹏
本书分为两个部分:第一部分主要介绍Wi-Fi6的前世今生以及关键技术,包括Wi-Fi的发展历程和趋势、Wi-Fi6与5G的关系,以及Wi-Fi6的OFDMA、DL/ULMU-MIMO、1024QAM、空分复用及着色等主要技术特性,并介绍Wi-Fi6在安全性能方面的进步和分布式网络部署的架构;第二部分主要介绍Wi-Fi6的应用与测试,包括Wi-Fi6的应用场景、设备测试的关键性能,从覆盖能力、吞吐量
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餐饮管理6S推行手册
赖岽
企业推行6S的目的主要是改善现场管理质量,提升企业形象,提高工作效率和最终收益。《餐饮管理6S推行手册》从餐饮企业实际出发,用大量高清实景图片演示并讲解了6S的基础知识、6S的推行、6S推行的常用方法、6S体系的维持、6S的具体实施过程和方法、重点岗位及区域6S应用等内容。同时,书中还提供了大量的表格和管理制度范本,读者可以结合自身实际情况参照使用。本书适合餐饮企业各级管理人员及相关的培训、咨询人
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益智游戏(5-6岁下)
苗玉珍
本书是一本幼儿游戏益智类图书,适合5-6岁儿童阅读。内容按难易程度划分,题目设置由浅入深,科学合理,全面促进幼儿的智力发育。
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益智游戏(5-6岁上)
苗玉珍
本书是一本幼儿游戏益智类图书,适合5-6岁儿童阅读。内容按难易程度划分,题目设置由浅入深,科学合理,全面促进幼儿的智力发育。
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工厂管理6S推行手册
郑时勇 编著
企业推行6S的目的主要是改善现场管理质量,提升企业形象,提高工作效率和最终收益。《工厂管理6S推行手册》从工厂实际出发,用大量高清晰的实景图片演示并讲解了6S的基础知识、6S体系的推进、6S的推行方法、6S体系的维持、6S的具体实施过程和方法、识别管理和生产现场6S的具体应用等内容。同时,书中还提供了大量的表格和管理制度范本,读者可以结合自身实际情况参照使用。本书适合工厂各级管理人员及相关的培训、
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跨文化研究(总第6辑)
王柯平 主编
北京第二外国语学院的文化研究院组织编撰的综合性学术集刊,本册是总第6辑。
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PhotoshopCS6平面设计案例教程
程晓春 主编
用六类商业设计案例,帮助你掌握PhotoshopCS6的核心功能。
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周期训练理论与方法(第6版)
[美]图德·O.邦帕
教练指南:基础理论、周期训练、全面素质训练安排。
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都市社会工作研究(第6辑)
张文宏 主编
本书主要关注城市社会及社会工作服务领域中的各种现象和各位种介入方法与途径,深入探讨社会工作的介入的方法、技巧和本土化问题。
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室内细部图集6 酒店与休闲场所
凤凰空间
本套丛书共6册,以图集的形式介绍了21世纪的餐厅、商店与住宅、办公场所与教育机构、咖啡馆、医疗中心与文化中心、酒店与休闲场所的室内细部设计,精美的场地实拍照片和丰富翔实的细部设计图纸可以帮助设计师加深他们对空间的理解,并帮助进而形成新的富于创造性的思想。每本书的细节施工图和全文电子书都可凭书中密码通过凤凰空间官网下载,通过简单的转换,就可以在CAD软件中进行编辑。本册是其中酒店与休闲场所的室内设计
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数学决胜冲刺6套卷数学二
李永乐 王式安 编著
《数学决胜冲刺6套卷·数学二》是考研数学二的学习用书,可用于考研数学复习冲刺阶段。本书包含6套模拟试卷,主要目的是让广大考生在考前进行摸底与练兵。本书的装订形式、编排形式完全仿照真实的考卷形式。试题严格依据教育部公布的考试大纲要求选编命制,内容覆盖考研数学二的全部重要知识点,题型题量设计科学合理,难易程度近乎真题。李永乐,原清华大学应用数学系教授,广受学生信赖的“线代王”,北京高教学会数学研究会副
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数学决胜冲刺6套卷数学一
李永乐 王式安 编著
《数学决胜冲刺6套卷·数学一》是为参加研究生入学考试的学生编制,是冲刺阶段使用的模拟试卷,本书适用科目是考研数学一,主要目的是让广大考生在考前进行摸底与练兵。本书试题严格按照大纲要求编写,内容覆盖考研数学一的全部知识点,题型题量设计科学合理,难易程度近乎真题。编排形式完全仿照真题的考卷形式。李永乐,原清华大学应用数学系教授,广受学生信赖的“线代王”,北京高教学会数学研究会副理事长,全国硕士研究生入
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传媒领袖大讲堂(第6辑)
谢耘耕 徐浩然 周东佼 主编
该书为《传媒领袖大讲堂》第六辑,延续了以往几辑的风格,收录众多传媒界大咖的演讲,内容包括传统媒体、新媒体、传统媒体与新媒体融合等。书中还收录了第五届新媒体与社会发展全球论坛暨中美双边对话等四个高端论坛的精彩内容。“中国传媒领袖大讲堂”承继了前五届的优点,又吸纳并实施了新的设想,使得这一传媒舞台更加开放、更为多元,成功树立了一个传媒研究高端品牌——学界、业界翘首以盼的年度传媒盛宴。
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6G技术发展及演进
编著
本书简要介绍了6G的业务需求和技术发展趋势、6G愿景和设想、研究进展情况;分析了6G关键技术,例如太赫兹频谱技术、频段传播损耗等,并对太赫兹MAC协议设计进行分析,重点阐述了人工智能中的深度学习技术在6G技术推动终端应用等方面的技术特点,介绍了UM-MIMO技术;阐述了6G融合的卫星通信技术;叙述了6G系统的应用和部署设想。
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中文版Rhino 6基础培训教程
郑萍
本书重点介绍Rhino的基本操作方法和产品建模的操作技法,包括认识Rhino6、曲线和曲面建模技术、实体建模技术、NURBS建模原理、工程图出图规范、KeyShot8操作基础、KeyShot材质和灯光,以及产品建模综合实训等内容。
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After Effects CS6标准培训教程
数字艺术教育研究室
《AfterEffectsCS6标准培训教程》全面系统地介绍AfterEffectsCS6的基本操作方法和影视后期制作技巧,包括AfterEffects入门知识、图层的应用、制作遮罩动画、应用时间线制作特效、创建文字、应用特效、跟踪与表达式、抠像、添加声音特效、制作三维合成特效、渲染与输出及案例实训等内容。《AfterEffectsCS6标准培训教程》内容以课堂案例为主线,通过对各实际案例的讲解,
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零基础学Photoshop CS6
水木居士
本书结合实际操作案例深入浅出地讲解了PhotoshopCS6的使用技法,入门篇,包括Photoshop基础入门、画布及文档的管理、单色及渐变填充、强大的绘画功能;提高篇,包括认识选区及抠图命令、路径和形状工具、图层及图层样式、掌握文字的运用;篇精通篇,包括通道和蒙版操作、照片修饰与美化工具、调色辅助与色彩校正、神奇的滤镜特效;实战篇,包括基础实例进阶、照片处理秘技、特效艺术合成表现、UI界面设计、
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After Effects CS6实用教程
水木居士
附赠教学资源70个课堂案例的素材文件和效果文件34个课后习题的素材文件和效果文件近12小时的所有课堂案例和课后习题的教学视频配套教学PPT课件附录提供239个软件默认键盘快捷键
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