100 条"超级观察力科普游戏书(第2辑)"搜索结果
中国不动产法研究(2019年第2辑) 电子书
  • 刘云生 主编
  • 中文社会科学引文索引(CSSCI)来源集刊,本期聚焦《土地管理法》修订。
神经系统疑难病案解析(第2辑) 电子书
  • 戚晓昆
  • 主要内容:各种神经疑难病例,包括中枢神经系统、周围神经系统、肌肉病的少见疑难病例,有的为国内首次报告的病例。突出疑难、突出诊断过程的曲折、突出最后的诊断与随访结果等。本书的特色:1.突出病例临床特点,临床思维诊断过程。2.突出的基础内容:如病理组织学改变3.突出影像资料,资料极其宝贵,并且有动态变化。4.突出讨论,生动结合实际5.突出该病的临床进展,有参考文献[中外]6.突出中英文的关键词索引,便
Cocos2d-JS游戏开发 电子书
  • 凌建风
  • 结合多个实例详细介绍Cocos2d-JS游戏开发。
Scratch 3.0少儿游戏趣味编程2 电子书
  • 李强
  • 本书共8章。第1章带领读者认识Scratch3.0,第2章介绍4款入门级的游戏及其编写过程;第3章介绍了4款初级游戏的编写,第4章和第5章分别介绍了两款中级游戏的编写,第6章介绍了高级游戏“保卫城池”的编写,第7章介绍了高级游戏“扫雷”的编写,第8章介绍了高级游戏“超级马里奥”的编写。
结网2:产品经理的无限游戏 电子书
  • 王坚
  • 互联网产品经理入行书籍,王坚总结10年产品经验后又一力作,帮助产品新人洞悉互联网行业的游戏规则。
益智游戏(2-3岁上) 电子书
  • 苗玉珍编著
  • 本书是一本幼儿游戏益智类图书,适合2-3岁儿童阅读。内容按难易程度划分,题目设置由浅入深,科学合理,全面促进幼儿的智力发育。
区域(第8辑) 电子书
  • 主编
  • 《区域》由清华大学人文与社会科学高等研究所主办,为跨学科和跨文化的人文研究丛书,其宗旨是立足人文学科的具体问题,在跨学科和跨文化视野中探讨中国人文学科的新领域、新途径和新方法,力图在长期学术积累的基础上,形成新的学术范式。本辑文章的主题有帝国和主权、解殖和民族主义、现代性理论、历史书写和社会转型理论,涉及英国、日本、印度、北美等世界多个区域的社会与历史分析。
Android游戏开发大全(第3版) 电子书
  • 吴亚峰
  • 本书是讲解Android游戏案例开发的专业书籍,全书分两部分共18章,前半部分为Android游戏开发核心技术,主要包括Android游戏开发的前台渲染、交互式通信、数据存储和传感器、网络编程、游戏背后的数学与物理、游戏地图开发、游戏开发小秘技、JBox2D物理引擎、3D应用开发基础等;后半部分为Android游戏开发实战综合案例,包括现在流行的多种游戏类型,如滚屏动作类游戏——坦克大战、网络游戏
马克思主义哲学评论(第2辑) 电子书
  • 陈新夏 主编
  • 国内首份以评论为主的马克思主义哲学集刊,由首都师范大学马克思主义学院主办,本册是第2辑。
比较政治学研究(2018年第2辑/总第15辑) 电子书
  • 李路曲 主编
  • 上海师范大学比较政治研究中心主办的学术集刊,聚焦于比较政治领域的研究。
神经系统疑难病例诊断剖析(第2辑) 电子书
  • 刘银红
  • 本书收集了蒋景文教授近5年诊治的神经科疑难病例42例,详细记录了每例患者的症状、体征、辅助检查,在诊治过程中的不同阶段蒋教授的分析和诊断,以及治疗后的预后情况和随访过程。在每例病例后概述与该病相关的最新进展,以利于临床医师进一步提高认识。本书有别于其他病例分析书籍的特色是在疾病诊治的不同阶段,都分别进行来分析和点评,这种有针对性的点评会对临床医师诊断水平的提高更有帮助,具有很强的临床实用性。附赠上
超级卖手 电子书
  • 朴红伟
  • 本书专为通信零售门店的销售人员量身打造,给出成为“超级卖手”的具体技巧,掌握移动终端产品的全面评估方法,帮助销售人员认识顾客的不同类型,了解顾客的消费心理,掌握移动业务产品销售中的沟通话术,掌握移动手机终端的销售技巧,掌握把产品特点转换为客户需求的技巧,提高对客户需求和客户心态进行分析的能力,保持和提升优质服务以获取高客户满意度,提升产品销售量、流量经营的指标以及销售业绩。
超级农业 电子书
  • 崔金泰
  • 《超级农业》由崔金泰、许秀华、杜晓西所著,植物怎样一步步变成我们餐桌上的美食?一万年前的水稻长啥样?当上“航天员”去过太空的种子为啥个头特别大?在这些问题的背后.是中国人自主创新的农业科学技术在发挥着重大作用。早在一万年前,中国人已经在黄河、长江流域开始了农业生产。有机农业、太空育种、转基因技术……《超级农业》中这些势必会让我们的生活更加”有滋有味”。
婴幼儿游戏指导:1~2岁 电子书
  • 冯洪荣
  • 本书内容包括:1-2岁婴幼儿身心发展特点;1-1.5岁婴幼儿游戏;1.5-2岁婴幼儿游戏三个部分。全书介绍了各类运动类游戏、语言游戏、益智游戏、社会性游戏、艺术类游戏等,每个游戏包括游戏意图、游戏准备、玩法与指导和游戏延伸等部分。
婴幼儿游戏指导:2~3岁 电子书
  • 冯洪荣
  • 本书内容包括:2-3岁婴幼儿身心发展特点;2-2.5岁婴幼儿游戏;2.5-3岁婴幼儿游戏三个部分。全书介绍了各类运动类游戏、语言游戏、益智游戏、社会性游戏、艺术类游戏等,每个游戏包括游戏意图、游戏准备、玩法与指导和游戏延伸等部分。
天文大百科(彩绘图解版) 电子书
文化研究(第35辑) 电子书
  • 陶东风 主编
  • 中文社会科学引文索引(CSSCI)来源集刊,2018年冬季刊。
国学论衡(第6辑) 电子书
  • 甘肃中国传统文化研究会 主办;王晓兴 主编
  • 《国学论衡》系甘肃中国传统文化研究会的学术集刊,旨在为从事中国传统文化、国学研究的学者提供学术交流平台,通过学术研究增进对中国传统文化和国学的理解和诠释;推动中国传统文化、国学与世界文化、文明之间的对话;以理性考量塑造未来中国文化和学术思考。本刊现为采取匿名评审制度的年刊,登载国学和中国传统文化研究的学术论文及书评札记、学界动态等文稿。