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100 条"印象派的敌人"搜索结果
印象派的敌人
马萧
本书为你还原法国绘画的黄金时代,挖掘印象派的真切来路。
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二次元漫画新手完全入门:表情与动作
UP印象手绘
二次元,一个我们人类幻想出来的唯美世界,里面有元气满满的美少年,有萌萌哒的美少女,有呆萌的小动物,还有Cute的Q版人物,人们用各种憧憬来虐袭我们的视觉体验。在二次元的绘画中,角色的表情和动作、服饰和造型、性格和职业等方面的设定是很多人关注的重点。我们可以给动漫人物设定各种各样的性格,为他们虚拟各式各样的职业,怎么样才能将人物的角色设定体现在纸上呢?答案在本书当中。本书共分为4章,分别讲解了人物性
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二次元漫画新手完全入门:性格与职业
UP印象手绘
二次元,一个我们人类幻想出来的唯美世界,里面有元气满满的美少年,有萌萌哒的美少女,有呆萌的小动物,还有Cute的Q版人物,人们用各种憧憬来虐袭我们的视觉体验。在二次元的绘画中,角色的表情和动作、服饰和造型、性格和职业等方面的设定是很多人关注的重点。我们可以给动漫人物设定各种各样的性格,为他们虚拟各式各样的职业,怎么样才能将人物的角色设定体现在纸上呢?答案在本书当中。本书共分为4章,分别讲解了人物性
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二次元漫画新手完全入门:服饰与造型
UP印象手绘
内容提要二次元,一个我们人类幻想出来的唯美世界,里面有元气满满的美少年,有萌萌哒的美少女,有呆萌的小动物,还有Cute的Q版人物,人们用各种憧憬来虐袭我们的视觉体验。在二次元的绘画中,角色的表情和动作、服饰和造型、性格和职业等方面的设定是很多人关注的重点。动漫人物要穿着各式各样的服装,也会搭配着各式各样的配饰,怎么样才能将人物的造型体现在纸上呢?答案在本书当中。本书共分为5章,分别讲解了衣服材质与
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青少年羽毛球入门教程(全彩图解视频学习版)
编
本书从需要了解的裁判员手势、术语、羽毛球场地、装备,以及击球技术分类等羽毛球基础知识讲起,然后着重讲解了开始打羽毛球前需要进行的热身活动、熟悉球性练习、羽毛球步法,以及接发球、杀球、高远球、吊球、挑球、放网前球、推球、扑球、平抽球等击球技术的练习要点,并针对技术的强化提供了专门的练习方法,以帮助羽毛球初学者更好地掌握技能。此外,本书还提供了部分技术及练习方法的真人示范视频,扫描书中的二维码即可观看
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图解羽毛球训练:技战术与体能训练200项(视频学习版)
索敌 编
图解羽毛球训练技战术与体能训练200项由北京羽毛球女队主教练索敌编写,精选了200项羽毛球基础技术与训练方法,并采用了图文结合视频展示的方式进行详细讲解,为羽毛球初学者、有一定经验的练习者以及羽毛球教练和体育老师等提供了丰富的学习内容和教学参考。本书讲解了握拍、姿势、步法等基础练习方法,然后讲解了发球与击球技术及其综合练习方法,此外还提供了针对爆发力、力量和灵敏性提升的体能训练方法,以及在单打和双
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中文版Maya 2016基础培训教程(修订版)
时代印象 编著
本书全面系统地介绍中文版Maya2016的基本功能及实际运用,内容包括Maya的建模、灯光、摄影机、材质与纹理、渲染技术、动画技术、动力学与特效等。
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中文版3ds Max 2016基础培训教程(修订版)
时代印象 编著
本书系统介绍中文版3dsMax2016的基本功能及实际运用,内容包括3dsMax的建模、灯光、摄影机、材质与贴图、环境和效果、渲染、粒子系统与空间扭曲、动力学、毛发系统和动画技术等。本书针对零基础读者编写,是入门级读者快速、系统掌握3dsMax2016的应备参考书。全书以各种重要技术为主线,通过课堂案例的实际操作,帮助读者熟悉软件功能和制作思路。课堂练习和课后习题可以拓展读者的实际操作能力。商业案
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3ds Max 2020/VRay室内设计表现基础与实战教程
时代印象 编著
《3dsMax2020/VRay室内设计表现基础与实战教程》以3dsMax和VRay软件为基础,为读者全面介绍3dsMax2020的重要功能,不仅介绍了软件的重要参数和实战案例,还介绍了常用的VRay渲染器。《3dsMax2020/VRay室内设计表现基础与实战教程》共12章。前10章为3dsMax2020的基础操作部分,涉及软件基础、对象操作、建模、摄影机与构图、材质与贴图、灯光、环境与效果等;
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中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作技术大全
时代印象
本书从3dsMax2016的基本操作入手,结合大量的可操作性练习,全面而深入地阐述建模、摄影机、材质与贴图、灯光和渲染等方面的技术。
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中文版CorelDRAW 2018完全自学教程
时代印象 编著
本书完全针对零基础读者编写,是一本全面介绍中文版CorelDRAW2018基本功能及实际运用的书。全书从实用角度出发,全面而深入地阐述了CorelDRAW2018的功能及具体应用,从CorelDRAW2018的工具、对话框及菜单命令等基本操作入手,结合大量可操作性实例,向读者展示了CorelDRAW2018在矢量绘图、文本编排、插画设计、字体设计、版式设计、服饰设计、工业设计和Logo设计等应用领
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中文版Maya 2016实用教程
时代印象 编著
本书介绍了中文版Maya2016基本功能及实际运用。以Maya的各种重要技术为主线,包含Maya的建模、灯光、摄影机、纹理、材质、渲染、动画、动力学、流体、布料和Bifrost等技术。
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淘宝天猫网店/微店装修设计从入门到精通 首页设计 主图优化 广告海报 产品详页 促销设计
华天印象
本书是讲解如何使用Photoshop、美图秀秀等软件进行网店和微店装修设计的实例操作型自学教程,可以帮助成千上万的网店、微店卖家,特别是中小型卖家,更好地管理、经营自己的店铺,让更多的卖家掌握店铺装修与设计的方法,实现商品销售利益的最大化。全书共18章,具体内容包括了解网店与微店装修设计、视觉营销让宝贝夺人眼球、Photoshop电脑专业修图、手机美图秀秀快速美化照片、店铺装修5大核心区域设计、首
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印象手绘1000例:建筑·景观·室内设计手绘图集
编著
本书精心挑选了1000个手绘案例供大家学习和临摹,囊括了室内设计、建筑设计和景观设计专业方向。为了方便大家学习,全书分为线稿案例表现和上色案例表现两大部分,每一部分又分为材质表现、配景表现、单体表现、小品表现、小场景表现、大场景表现和平面图表现7个大类。全书结构清晰,案例精彩,无论是学习还是作为查询手册都是大家学习手绘的不二选择。本书附赠3套教学视频,分别是:35集长达837分钟的建筑设计手绘视频
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PPT设计完全自学教程
华天印象
本书是初学者快速自学PowerPoint的经典教程。全书共分为24章,从PowerPoint快速入门开始讲起,以循序渐进的方式详细解读演示文稿的基本操作、应用文本制作幻灯片、应用图片制作幻灯片、编辑图形与制作相册、图形对象的修饰与美化、应用表格制作幻灯片、创建PPT图表对象、编辑PPT图表对象、插入和编辑SmartArt图形对象、应用音频与视频文件、幻灯片主题制作技巧、幻灯片母版编辑技巧、设置幻灯
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中文版Flash CS6实用教程
华天印象
这是一本全面介绍Flash动画设计基础与实例应用的教程。本书针对零基础读者开发,讲解了Flash软件的各项核心技术与精髓内容,以各种重要技术为主线,对每个技术中的重点内容进行详细介绍,并安排了大量课堂案例,让读者可以快速熟悉软件的功能和制作思路。另外,每章都安排了课后习题,这些习题都是在创建演示文稿时经常会遇到的案例项目。通过课后习题既可达到强化训练的目的,又可以让读者了解在实际工作中会做什么,该
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经典油画原大版(印象派三杰):梵高莫奈塞尚
灌木文化
27幅印象派代表作品,高精度印刷,分析绘画技法。
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3ds Max/VRay全套家装效果图制作典型实例(第3版)
时代印象 杨亚军
《3dsMax/VRay全套家装效果图制作典型实例(第3版)》是一本以室内家装效果图表现技法为教学主体的图书,其目的是指导读者学习各种商业家装效果图的制作,并掌握这些技术,从而学以致用。从书名可以看出,本书的关键词就是“全套”和“典型”,这是本书的重点所在,所有的教学内容都是围绕这两个关键词来展开的。所谓“全套”,就是说本书精选了各种类型的家装空间,不管是空间大小、设计风格,还是效果图的表现形式,
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3ds Max 2014/VRay中文版效果图制作完全自学宝典
时代印象
本书以3dsMax、VRay和Photoshop为软件基础,面向广大零基础读者,全面阐述室内、室外和产品效果图的表现技法,不仅介绍效果图的基本制作流程和软件操作方法,还介绍一系列实用的效果图表现技巧,如光子渲染、线形工作流和VRay降噪等。全书共7篇(24章),前6篇为效果图的基本表现流程,即建模→构图→灯光→材质→渲染→后期处理这一流程,每一篇分别对应流程中的一个环节(如第1篇对应建模);第7篇
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从敌人到盟友:英国对德政策研究(1943~1955)
鞠维伟 著
二战后如何处置战败国德国的问题,不仅关系着战胜国的利益,也将对战后世界国际格局产生重大影响。英国作为反法西斯同盟中的一员,在有关处置德国的政策上有着不同于其他同盟国的特点。1943~1955年这12年间,英国政府参与了战后处理德国各项政策的讨论与制定,并亲身参与了对德占领、分裂德国以及帮助联邦德国加入西方同盟等各项有关德国的事务。本书关于英国对德政策的研究,可清晰地了解和认识英国外交政策的制定和实
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After Effects CC中文版完全自学教程
时代印象 MGTOP 吉家进(阿吉)
《AfterEffectsCC中文版完全自学教程》是一本全面介绍AfterEffectsCC基本功能及实际运用的书。本书主要针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握AfterEffectsCC的参考书。《AfterEffectsCC中文版完全自学教程》从AfterEffectsCC基本操作入手,结合大量的可操作性实例(124个实例),全面、深入地阐述了AfterEffectsCC的基本操作、
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