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100 条"意大利文艺复兴建筑"搜索结果
意大利文艺复兴建筑
[英]彼得·默里
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绿色建筑.公共
度本图书(刘俊良)
这本由度本图书DopressBooks编著的《绿色建筑(公共)(精)》以节能、低碳、环保、再利用、可持续性等绿色设计为主题,为读者精选出100例新近期最为突出的绿色建筑作品。从公共建筑到私人住宅,从高端建筑群到社会保障房,从被动式节能措施到零能耗领先技术,在书中都有所涵盖,同时配以详细的设计方案图和专业的理念解读,使读者可以充分领略到世界各地知名建筑师如何创造性地表现与诠释绿色理念。与此同时,专业
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国际新建筑
《国际新建筑》杂志社编著
本书分为专题、建筑、室内、规划四部分,其内容包括:2010上海世博会德中同行之家展馆;科学交响乐之机械电子学大厦等。
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建筑竞标方案
凤凰空间·上海
本书精选了近年来世界各地在方案竞标中涌现出的一些优秀的规划、建筑设计作品,包括文化、体育、商业、办公、住宅与城市规划等类别。这些方案立意新颖,极富开创性,将现代建筑技术和区域文化相融合,以多元化的手法创造出丰富多彩的建筑形象,给人以深刻的印象,见证了当前城市建筑规划设计发展的的进程,可作为建筑规划设计领域的借鉴范本。
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建筑语绘
曾海鹰
本书以建筑写生作品集的形式出现,作品原型都为高校校园建筑,安排较多案例,并配以步骤技法图及通俗的语言说明,方便学生理解和学习,让读者在熟悉手绘技法的同时感受到高校建筑的文化。
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建筑材料
张晨霞 孙武斌 主编
本教材为建筑工程专业高职高专教材,全书共12章,主要介绍了建筑工程中常用建筑材料的基本组成、技术要求、性能、应用及材料的验收、储存、质量控制等内容。本教材以材料的性能和应用为主线,注意理论与实际的结合,突出实用性,在内容安排上注意深度和广度之间的适当关系。为了便于教与学,每章前明示本章的知识目标和能力目标,每章后均有习题。本教材根据最新的标准和规范编写而成。通过对本书的学习,学生可掌握建筑材料的基
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建筑构造
马立群
本书以现行建筑设计规范及建筑通用图集为基础,结合当前建筑新材料、新施工技术、新设备应用而编写,全面系统地介绍了常见民用建筑构造设计方面的知识。本书内容包括概论,地基、基础与地下室,墙体,楼板层、地坪层,楼梯、电梯与扶梯,门窗与遮阳,屋顶,变形缝,建筑节能构造设计,建筑防灾,建筑幕墙,采光顶、金属屋面与中庭,装配式建筑。本书为建筑构造设计提供基础资料和参考依据,可作为建筑院校师生的学习用书,也可作为
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西夏建筑研究
陈育宁 汤晓芳 雷润泽 著
本书结合文献记载,将历年来在西夏故地发现的西夏建筑遗址遗迹,作为研究重点,运用古建筑类型学的方法进行梳理,参照古文献对西夏建筑的记载和西夏文献中建筑词汇、版画建筑图像及西夏石窟壁画建筑图像等,对始建年代与传承使用、功能效用、流传变异等几个方面,进行比较研究,从建筑结构布局、构筑特点、装饰艺术及前后变化的规律,探究它们的个性特征和地域时代特点。
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画·大师 建筑
凤凰空间·天津
本书精选16幅大师建筑油画,并附画作名称、原作尺寸及作者生平。耳熟能详的大师,和他们眼中*美的建筑印象。毕沙罗的蒙马特大街、莫奈的鲁昂大教堂和圣拉扎尔火车站、布丹的教会广场、每一幅足够惊艳到你的感官,近距离感受大师的建筑风景。布丹被称为“印象派之父”,也是莫奈的启蒙恩师。莫奈并不是*早的印象派。毕沙罗对印象派的重要意义甚至也超过他,是印象派的先驱,塞尚和高更都恭敬的称毕沙罗为自己的老师。梵?高可能
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建筑装饰材料
王向阳
本书共分十二章,主要内容包括:建筑装饰工程材料的基本知识,建筑装饰材料的功能、分类、基本材料,金属装饰材料,装饰石材,陶瓷装饰材料等。
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英国建筑
中国计划出版社
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建筑钢材分册
杨生茂
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现代香港建筑
本社
《现代香港建筑》辑录了一九九六年香港建筑师学会年奖的四十一个参展工程项目。这个比赛源于一九六五年,由香港建筑师学会举办,目的是鼓励香港建筑同业设计及创造更多出色的工程项目。过去三十三年,各建筑设计单位付出不少努力,创造高质素、设计新颖的工程项目。
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徽州老建筑
张扬
本书从民居、祠堂、牌坊、戏台、园林、书院、桥、塔、亭等九个方面,介绍了徽州老建筑。
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Android应用案例开发大全
吴亚峰
技术新颖,贴近实战:本书涵盖了现实中几乎所有的流行技术,如3D、传感器、OpenGLES2.0、动态壁纸、LBS百度地图的二次开发、移动办公、实时流体仿真计算引擎、服务端和Android端的交互等。实例丰富,讲解详细:本书既包括单机版客户端项目,也有服务端和Android端的结合开发;既包括典型的商业软件,也包括休闲娱乐项目,还有流行的3D热门案例以及借助OpenGLES2.0渲染的逼真场景。案例经典,含金量高:以真实的项目开发为讲解背景,包括大型商务软件、3D游戏等,无论做项目还是进行毕业设计,都可以在本书找到相同的案例,非常适合各类读者学习。
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WebGL3D开发实战详解(第2版)
吴亚峰
本书讲述从WebGL必知必会的基础知识到基于WebGL实现各种高级特效的方法。
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Android应用案例开发大全( 第4版)
吴亚峰 苏亚光 于复兴
本书以讲解Android手机综合应用程序开发为主题,通过11个典型范例全面且深入地讲解了单机应用、网络应用、商业案例、游戏案例等多个开发技术。全书共分12章,详细介绍了3D动态壁纸—百纳水族馆,LBS类应用—掌上杭州,营销管理系统—手机汽车4S店,LBS交通软件—百纳公交小助手,校园服务类应用—社团宝,校园辅助软件—手机新生小助手,生活辅助类应用—美食天下,音乐休闲软件—百纳网络音乐播放器,中学教
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Unity 案例开发大全(第2版)
吴亚峰 索依娜 于复兴
内容提要本书作者结合多年从事游戏应用开发的经验,详细介绍了8款Unity3D游戏案例的开发。本书主要内容包括Unity3D的基础知识、开发环境的搭建及其运行机制,益智休闲类游戏、3D塔防类游戏、3D桌球类游戏、射击类游戏、第三人称射击类游戏、休闲体育类游戏、VR休闲竞技类游戏、多人在线角色扮演游戏的开发。本书适合有一定基础、有志于游戏开发的读者学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用
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Android 游戏案例开发大全(第4版)
吴亚峰 苏亚光 于复兴
内容提要本书内容分为两大部分:首先讲解了Android游戏开发核心技术,主要包括Android游戏开发的前台渲染、交互式通信、数据存储和传感器、网络编程、游戏背后的数学与物理、游戏地图开发、游戏开发小秘技、JBox2D物理引擎、3D应用开发基础等;接下来介绍Android游戏开发实战综合案例,包括多种流行的游戏类型,如滚屏动作类游戏—《坦克大战》、网络游戏—《风火三国》、益智类游戏—《Wo!Wat
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Cocos2d-x 3D与VR游戏开发实战详解
吴亚峰 索依娜 于复兴
内容提要本书共分为15章,全面讲解了用Cocos2d-x引擎进行3D游戏开发的知识和开发技巧,首先介绍3D开发中使用到的相关Cocos2d-x基础类,包括加载模型、背面剪裁、摄像机、骨骼动画、异步加载和自定义着色器等,接下来介绍常用的3D开发技巧,如标志板技术、天空盒、立方图纹理、水特效和材质系统、Cocos2d-x引擎中的地形(Terrain类)和导航网格(NavMesh类),适合模拟室外的平原
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Cocos2d-x游戏开发标准教程
于复兴 吴亚峰 索依娜
本书本着“起点低,终点高”的原则,内容覆盖了从学习Cocos2d-x必知必会的基础知识到各种高级特效与功能的开发。全书共分为11章,前10章按照由易到难的顺序依次介绍了Cocos2d-x基础、动作特效与场景切换特效、粒子系统、多点触控、传感器、音效、TMX瓦片地图、Box2D物理引擎、2D控件、3D开发等方面的知识。结尾一章给出了一个完整的游戏案例,既可以作为课程的总结与提高,也可以作为课程设计。
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