86 条"复盘"搜索结果
  • 邱昭良
  • 适读人群:职业人谷歌、美军、英国石油公司、联想、万达、阿里巴巴等都在使用的高效学习法,VUCA时代个人与团队敏捷成长、知识萃取与快速创新的实操指南。李维安、董小英、肖知兴、孙陶然、李兰、马永武、付伟等联袂推荐。
从零开始学量价分析 短线操盘、盘口分析与A股买卖点实战(第2版) 电子书
  • 杨金
  • 实战图解升级:190多个A股实盘讲解,40多个盘口分时图分析,升级实战图解,轻松预测个股走向。盘口分析更加丰富,增加5节“分时图中的量价组合”:“开盘后的闪击涨停板”“开盘封板、中盘打开的“凹”形板”“10:00前冲高不回落下的封牢涨停型”“早盘大涨后、午盘前后的直线封牢型”“早盘15分钟内快速上涨的二次封板”凝聚作者十余年炒股经验,以寻找安全边际为目标,以财务分析为基础,从价值投资理念到财务分析指标,从买卖点技巧到投资分析策略,教你构建长期获利的价值投资组合!
从零开始学筹码分布:短线操盘、盘口分析与A股买卖点实战第2版 电子书
  • 杨金
  • 看透主力持仓,预判股价走势,精准把握个股买卖点!1、层次清晰:从什么是筹码、筹码基础形态等讲起,结合趋势、主力、量价及其他技术指标,适合多角度融合学习;2、筹码形态丰富:提取股市重要的筹码形态,教你识别关键要点,能准确应用于变幻多端的股市、灵活把控交易节奏;3、图文搭配:每一技术讲解搭配实战案例,图片形式进行解读,采用“K线走势+筹码”的图片形式,给你建设一个轻松的阅读氛围,让股市不再披着晦涩难懂的外衣;4、有技术、有解读、有决策:直接上手教你解读技术形态,指出买卖点在哪里、趋势怎么样、提示风险、看透形态背后意义;从教到会,期许你能形成属于自己的交易体系。
从零开始学KDJ指标:短线操盘、盘口分析与A股买卖点实战(第2版) 电子书
  • 李洪宇
  • 股市入门经典图书,结合K线、MACD指标、均线、成交量、波浪理论,兼顾期货领域,升级实战案例,教你掌握股票趋势技术分析。
AI未来进行式 电子书
  • 李开复
  • 【得到独家首发】解析未来20年人工智能等科技发展趋势,思考科技落地对人与人类社会的冲击。
询唤与协商:“主旋律”文学的创作现状与发展走向 电子书
  • 刘复生 汪荣 著
  • “主旋律”文学,指的是反映国家所倡导的主流意识形态或社会文化价值的文学作品,以小说为主。近年来,“主旋律”文学的发展已经超越了早期的单调格局,在内容表现上呈现多样性,在艺术技巧上也达到了相当的高度,取得了思想和艺术上的成就与突破。本书以历史小说、新革命历史小说、大厂小说、反腐小说为研究对象,考察“主旋律”文学的现状和走向,并以此观察整个当代文学体制中的“询唤”与“协商”。
酒精相关性疾病的防治 电子书
  • 李虹伟
  • 本书分别从酒精的代谢,酒精对血压、血糖、血脂的影响,酒精与肝病、冠心病、心肌病、神经系统疾病的关系,酒精与药物的相关性,以及如何合理饮酒等不同方面进行详细阐述,并结合临床病例,使人们从医学角度更深层次认识到酒精对人体的危害。该书临床证据丰富,科学性强,含有科普知识,既适合各科临床医师及医学生等专业人士阅读,也适合酒瘾患者及其家属和广大社会人士阅读。
产品生命周期设计——中国制造绿色发展的必由之路 电子书
  • 顾新建 顾复 著
  • 产品生命周期设计是绿色发展的关键技术之一。本书主要针对企业开展产品生命周期设计的“四难”问题,即创新难、协同难、数据获取难、实施难问题,提出了基于新一代信息技术的产品生命周期设计的新模式和新方法,包括基于知识网络的产品生命周期设计技术、基于Web2.0的产品生命周期评价(LCA)方法以及产品生命周期成本(LCC)分析和管理方法,建立支持创新、面向LCA、面向LCC分析和管理、面向环境友好型和资源节
从零开始学布林线指标:短线操盘、盘口分析与A股买卖点实战(第2版) 电子书
  • 李洪宇
  • 从零开始:深入透视指标内涵,注重指标背后原理,教读者全面解读指标的构造及作用。进阶联用:多角度实现进阶联用,注重融合选股技术,让读者对其他指标也可触类旁通。表现方式:连续应用实战图解,注重A股实际技术,为读者抓准买卖点提供经验解读。
新型冠状病毒肺炎呼吸康复指南 电子书
  • 中国康复医学会
  • 本书共分为八部分,内容包括:呼吸康复治疗的基本原则、呼吸康复治疗的特别考虑、呼吸康复治疗的目标、普通型患者的住院期呼吸康复治疗、重型/危重型患者的呼吸康复治疗、疑似/确诊轻症患者隔离期间的呼吸康复指导意见、出院患者的呼吸康复指导意见、结语等。
Android应用案例开发大全 电子书
  • 吴亚峰
  • 技术新颖,贴近实战:本书涵盖了现实中几乎所有的流行技术,如3D、传感器、OpenGLES2.0、动态壁纸、LBS百度地图的二次开发、移动办公、实时流体仿真计算引擎、服务端和Android端的交互等。实例丰富,讲解详细:本书既包括单机版客户端项目,也有服务端和Android端的结合开发;既包括典型的商业软件,也包括休闲娱乐项目,还有流行的3D热门案例以及借助OpenGLES2.0渲染的逼真场景。案例经典,含金量高:以真实的项目开发为讲解背景,包括大型商务软件、3D游戏等,无论做项目还是进行毕业设计,都可以在本书找到相同的案例,非常适合各类读者学习。
WebGL3D开发实战详解(第2版) 电子书
  • 吴亚峰
  • 本书讲述从WebGL必知必会的基础知识到基于WebGL实现各种高级特效的方法。
Cocos2d-x 3D与VR游戏开发实战详解 电子书
  • 吴亚峰 索依娜 于复兴
  • 内容提要本书共分为15章,全面讲解了用Cocos2d-x引擎进行3D游戏开发的知识和开发技巧,首先介绍3D开发中使用到的相关Cocos2d-x基础类,包括加载模型、背面剪裁、摄像机、骨骼动画、异步加载和自定义着色器等,接下来介绍常用的3D开发技巧,如标志板技术、天空盒、立方图纹理、水特效和材质系统、Cocos2d-x引擎中的地形(Terrain类)和导航网格(NavMesh类),适合模拟室外的平原
Cocos2d-x游戏开发标准教程 电子书
  • 于复兴 吴亚峰 索依娜
  • 本书本着“起点低,终点高”的原则,内容覆盖了从学习Cocos2d-x必知必会的基础知识到各种高级特效与功能的开发。全书共分为11章,前10章按照由易到难的顺序依次介绍了Cocos2d-x基础、动作特效与场景切换特效、粒子系统、多点触控、传感器、音效、TMX瓦片地图、Box2D物理引擎、2D控件、3D开发等方面的知识。结尾一章给出了一个完整的游戏案例,既可以作为课程的总结与提高,也可以作为课程设计。
Unity3D游戏开发标准教程 电子书
  • 吴亚峰 于复兴 索依娜
  • 本书本着“起点低、终点高”的原则,内容覆盖了从学习Unity3D开发引擎必知必会的基础知识到能够熟练使用Unity3D开发引擎制作简单3D游戏的每一个阶段。全书共分为12章,前11章按照由易到难的顺序依次介绍了Unity基础与开发环境配置、脚本程序的开发、图形用户界面、物理引擎、着色器基础、3D游戏开发常用技术、光影效果、模型与动画、地形与寻路技术、游戏资源更新及网络开发。结尾一章给出了一个完整的
Android应用案例开发大全( 第4版) 电子书
  • 吴亚峰 苏亚光 于复兴
  • 本书以讲解Android手机综合应用程序开发为主题,通过11个典型范例全面且深入地讲解了单机应用、网络应用、商业案例、游戏案例等多个开发技术。全书共分12章,详细介绍了3D动态壁纸—百纳水族馆,LBS类应用—掌上杭州,营销管理系统—手机汽车4S店,LBS交通软件—百纳公交小助手,校园服务类应用—社团宝,校园辅助软件—手机新生小助手,生活辅助类应用—美食天下,音乐休闲软件—百纳网络音乐播放器,中学教
Unity 案例开发大全(第2版) 电子书
  • 吴亚峰 索依娜 于复兴
  • 内容提要本书作者结合多年从事游戏应用开发的经验,详细介绍了8款Unity3D游戏案例的开发。本书主要内容包括Unity3D的基础知识、开发环境的搭建及其运行机制,益智休闲类游戏、3D塔防类游戏、3D桌球类游戏、射击类游戏、第三人称射击类游戏、休闲体育类游戏、VR休闲竞技类游戏、多人在线角色扮演游戏的开发。本书适合有一定基础、有志于游戏开发的读者学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用
Android 游戏案例开发大全(第4版) 电子书
  • 吴亚峰 苏亚光 于复兴
  • 内容提要本书内容分为两大部分:首先讲解了Android游戏开发核心技术,主要包括Android游戏开发的前台渲染、交互式通信、数据存储和传感器、网络编程、游戏背后的数学与物理、游戏地图开发、游戏开发小秘技、JBox2D物理引擎、3D应用开发基础等;接下来介绍Android游戏开发实战综合案例,包括多种流行的游戏类型,如滚屏动作类游戏—《坦克大战》、网络游戏—《风火三国》、益智类游戏—《Wo!Wat
张耀卿内科验案 电子书
  • 张耀卿
  • 本书以60余个中医病证名为纲,选取张耀卿诊治的住院病历、外院会诊病例和门诊病例,住院及会诊病例的疗效忠实于原病史记录,门诊病人的疗效观察借助于随访结果;部分中西药同用的病例注明西药的名称、剂量和疗程,未加注明者均为单独中草药治疗的病例。每则病例均有按语(为整理者所加),标有“自按”的病例系依据张耀卿整理而充实者。书后附有张耀卿医论七则。
VR与AR开发高级教程:基于Unity 电子书
  • 本书共分11章,主要讲解了VR和AR的开发和应用,主要内容为:增强现实以及AR工具介绍,Unity开发环境搭建及Vuforia开发环境搭建,Vuforia核心功能,如扫描图片、圆柱体识别、多目标识别、文字识别、云识别、物体识别和案例等,EasyAR开发知识,基于Unity开发VR,CardboardVR开发,三星GearVR应用开发,HTCVive平台VR开发。通过两大综合案例GearVR游戏—B
H5和WebGL 3D开发实战详解 电子书
  • 吴亚峰
  • 本书共分为14章,由浅入深地进行讲解,主要内容包括:开发基础部分,介绍了初识WebGL,实现WebGL可编程渲染管线着色器的着色语言,投影及各种变换;光照效果部分,介绍了WebGL中光照的基本原理与实现、点法向量与面法向量的区别以及光照的每顶点计算与每片元计算的差别;纹理映射部分,介绍了纹理映射的基本原理与使用,同时还介绍了不同的纹理拉伸与采样方式、多重过程纹理技术以及压缩纹理;3D模型加载部分,