100 条"超级符号就是超级创意"搜索结果
  • 华杉
  •   全新增订40页图文干货。席卷中国市场14年的华与华战略营销创意方法!中国的品牌战略家中国本土营销咨询公司,公开讲述传奇营销方法!今天,在全中国任何一个超市、药店、书店、小卖部、大卖场、互联网,你都能看到华与华设计的包装和推广的产品。华与华是葵花制药、三精制药、益佰制药、克咳、晨光文具、田七牙膏、厨邦酱油、孔雀城、奇虎360、西贝莜面村、海底捞等众多品牌的全案咨询公司。你千万不要错过这本独到的书!翻开本书,了解这套从中国本土生长出来的传奇营销方法。    
ANSYS FLUENT 16.0超级学习手册 电子书
  • 唐家鹏
  • 本书以有限体积分析法(又称为控制容积法)为基础,结合作者多年的使用和开发经验,通过丰富的工程实例详细介绍ANSYSFLUENT16.0在各个专业领域的应用。全书分为基础和实例两个部分,共16章。基础部分详细介绍了流体力学的相关理论基础知识和ANSYSFLUENT16.0软件,包括FLUENT软件、前处理、后处理、常用的边界条件等内容;实例部分包括导热问题、流体流动与传热、自然对流与辐射换热、凝固和
超级图典:趣味涂鸦5000例 电子书
  • 王萌
  • 本书包含约5000幅小型的趣味图画,堪称趣味涂鸦的超级图典。书中的绘画风格不同于以往陈旧普通的画法,而是更加倾向于欧美风格的诙谐、幽默和搞怪的感觉,所以每幅图画都极具特色,让人看了忍俊不禁。本书的案例内容涉及动物、人物、怪物、食物、植物和生活用品等多个方面,覆盖面广且案例丰富,适合手绘爱好者临摹,也适合卡通形象设计相关行业的工作人员参考。
After Effects 视频制作超级教程 电子书
  • 程明才编著
  • 本书分为20章,对应分类操作、章节综合实例和扩展动手练习300多个,覆盖了AfterEffects的各项知识点,包括素材的使用与管理、基本合成操作、关键帧基础、关键帧插值、图层操作、效果、文字和动态图形模板、基本三维合成、摄像机、灯光、立体文字和图形等。
从零开始:竹笛超级入门 电子书
  • 史航旗 编著
  • 本书是为竹笛学习者量身定制的竹笛基础教程,书中不仅包括竹笛的相关基础知识讲解,还有大家耳熟能详的流行吹奏曲目。本书共分为6章。第一章是竹笛的相关概述,介绍了竹笛的历史、构造、种类与笛膜。第二章是乐理基础知识,讲解了音符、节奏、节拍等基本概念。第三章至第五章详细介绍了学习竹笛必备的相关知识和技巧,包括演奏姿势呼吸方法、指法以及颤音、叠音、吐音等技巧。第六章是经典曲谱,供读者在学习吹奏时参考和练习。书
7招打造超级谈判力 电子书
  • 季婉
  • 每个人一生中都将面临数不尽的谈判,无论你从事的是什么行业,也不管你面对的是竞争对手、合作伙伴,还是朋友、亲人等,都会需要各种各样的谈判。然而,现实是多数人是低效的谈判者,他们无法在谈判中获益,更没有意识到谈判是一项核心的管理能力,会影响他们的一生。本书作者通过结合自身22年的实战经验和学习研究,将谈判会遇到的适用于各种工作场景及生活场景的谈判的精华集结成7招。只需这7招,让你轻松把握好你的资源,挖
超级账本HyperLedgerFabric区块链开发实战 电子书
  • 莫毓昌
  • 结合实战经验,从基础的概念和原理,到实际的执行与案例,讲解HyperLedgerFabric应用开发,手把手部署引导,帮助你轻松上线区块链超级账本项目。
超级网红,这么玩才赚钱 电子书
  • 余小华
  • 全方位网红营销运营实战攻略,助力打造超级IP,创业成功!
素描技法超级宝典(修订版) 电子书
  • 灌木文化
  • 本书详细讲解了人物、风景和动物素描的绘画方法,内容包含人物素描,包括头部、躯干、脖子与肩膀、手臂、手、腿、脚等部位的绘画技巧和原则;风景画绘画基本方法,包括树木、岩石、山峰、云朵、水景以及大型和小型建筑物等景致的画法;动物绘画基本方法,包括猫科、熊科、马科、象科、犬科、骆驼科、长颈鹿科、河马科、犀科、鹿科、家禽类、灵长类等动物的画法。通过《素描技法超级宝典》的学习,您可以掌握大量动物绘画的原则和技
超级交通线描临摹本 电子书
  • 灌木文化
  • 本书是一本每个人都可以参与绘制的交通工具主题线稿图集临摹本。本书收录了70个交通工具图例,包括陆地、水上、空中的交通工具,也包含一些特殊功能的交通工具,以及畅想的未来交通工具。书中案例刻画细致,让读者能够深入练习线条的描画。本书既有线描页供读者描摹练习,也有临摹练习页供读者在熟练掌握后自由发挥。本书图例丰富、画法多样,读者可以在欣赏图片的同时练习控笔,在练习各种绘画技巧的同时体会创作的乐趣。
打造超级区块链社区:建设、运营、实践 电子书
  • 中原愚人
  • 本书深入浅出,详细讲解区块链社区的运营方法,帮助企业打造超级区块链社区。
男孩和女孩:娃娃家的超级英雄 电子书
  • 薇薇安·嘉辛·佩利
  • *我们渴望彼此独立,我们也需要完整的集体*探讨幼儿园中的性别问题,追溯性别意识觉醒之初自从上了幼儿园,孩子们的游戏开始发生变化,任何事都无法改变五岁孩子将男女分开的热情,讨论时“男孩坐一边,女孩坐一边”,玩游戏时,女孩们热衷扮演“公主”“妈妈”,男孩们则喜欢当“超级英雄”“强盗”,到处跑动,甚至会去破坏女孩们的游戏。孩子们到处寻找线索,希望创造出能区分彼此的形象,他们因拥有创造与改变的能力而兴奋。
农产品直播卖货超级口才训练 电子书
  • 戈旭皎
  • 本书针对主播在销售农产品的过程中可能遇到的问题,在对顾客的行为和心理进行分析的基础上,针对可能出现的几十种情景,详细阐述了主播在与粉丝沟通的过程中可能会发生的问题,以及需要用到的技巧和方法,并给出了非常实用的话术范例。
化妆品直播卖货超级口才训练 电子书
  • 刘和平
  • 本书针对主播在销售化妆品的过程中可能遇到的问题,在对顾客的行为和心理进行分析的基础上,详细阐述了主播在与粉丝沟通的过程中需要用到的技巧和方法,并给出了具体、实用的沟通范例。书中内容可以帮助化妆品主播增强沟通能力、顺利完成交易、提升销售业绩。
淘宝金牌客服超级攻略与实战解析 电子书
  • 柯南 叶晖 陈剑标
  • 本书是一本淘宝客服理论与实践结合的图书,全书共9个篇章,包括7个实战攻略篇和2个理论基础篇。本书对淘宝客服环境、淘宝客服基本要求、淘宝客服服务技巧、淘宝客服管理等内容都进行了详细介绍,展现了淘宝客服应该掌握的理论知识及在各个服务环节应该掌握的服务技巧。本书的7个实战攻略篇包括“使用恰到好处的开场”“掌握网上销售技巧”“合理应对买家议价”“巧妙催付完成订单”“全方位跟踪订单信息”“提供贴心售后服务”
创客们的超级开源制作项目 电子书
  • 《无线电》编辑部
  • “i创客”谐音为“爱创客”,也可以解读为“我是创客”。创客的奇思妙想和丰富成果,充分展示了大众创业、万众创新的活力。这种活力和创造,将会成为中国经济未来增长的不熄引擎。本系列图书将为读者介绍创意作品、弘扬创客文化,帮助读者把心中的各种创意转变为现实。本书汇集了多位创客在开源制作项目上的成果,从硬件到软件,内容丰富。书中不仅包括充满奇趣的创意小制作,如用胶卷相机改装的数码相机、电视游戏机、梦幻光立方
超级漫画动物素描宝典(第2版) 电子书
  • MCOO动漫
  • 本书综合全面地讲解了漫画中的动物素描技法。从动物头部及身体的基本形状和结构开始讲起,然后循序渐进地介绍了各种动物的写实画法和拟人画法,其中重点讲解了动物的动作表现、服饰表现和动物角色设计,还讲解了不同风格的动物上色技巧。本书内容丰富,语言轻松活泼,图片生动形象,结构安排合理,是卡通爱好者、动漫爱好者学习卡通漫画的入门用书,同时也可以作为国内高校、高职高专动漫专业的相关教材。
3ds Max 2018超级学习手册 电子书
  • 来阳
  • 本书面向零基础读者,通过案例组织知识点,系统地介绍了3dsMax2018的使用方法和三维建模的实战技巧。全书共14章,详细介绍了3dsMax2018的软件安装、操作界面、基本操作、几何体建模、图形建模、高级建模、材质与纹理、灯光技术、摄影机技术、渲染设置、动画技术、粒子系统、毛发系统和动力学系统等,帮助读者轻松掌握相关知识。本书附赠电子资源,包含配套的素材文件及教学视频,方便读者朋友配合图书进行学
超级漫画手绘技法入门讲座.综合篇 电子书
  • 编著
  • 本书是一本关于漫画绘制技法的入门讲座,全书共14章,细致地讲解了漫画绘制所需要的基础技法,包括漫画工具、基础技法与透视、人体骨骼与头身比例、肢体的绘制、不同角色与道具的表现、背景的表现、多人组合、漫画上色等内容。本书讲解系统,图例丰富,适合处、中级动漫爱好者作为自学用书,也适合相关动漫专业作为培训教材或教学参考用书。
3ds Max 2024 超级学习手册 电子书
  • 来阳
  • 本书基于中文版3dsMax2024编写,通过大量的操作实例系统地讲解三维图形和动画的制作技术,是一本面向零基础读者的专业教程。全书共11章,包括初识中文版3dsMax2024、图形建模、几何体建模、灯光技术、摄影机技术、材质技术、渲染技术、动画技术、动力学动画、粒子动画、毛发技术等内容。本书结构清晰,内容完整,通俗易懂,第2~11章还给出相应的实例,并阐述制作原理及操作步骤,帮助读者提升实际操作能
ANSYS Fluent中文版超级学习手册 电子书
  • 仿真联盟 编著
  • 本书以有限体积法(又称为控制容积法)为基础,结合作者多年的使用和开发经验,通过丰富的工程实例详细讲解ANSYSFluent在各个专业领域中的应用。全书分为基础知识和实例详解两个部分,共15章。基础知识部分详细介绍了流体力学的相关理论基础知识和Fluent软件,包括Fluent软件、前处理、后处理、常用的边界条件等内容;实例详解部分包括导热问题、流体流动与传热、自然对流与辐射换热、凝固和熔化过程、多