100 条"资本的游戏"搜索结果
资本的逻辑:企业规范、融资及IPO整体解决方案 电子书
  • 程继明 编著
  • 本书采取案例解析、法律法规、审核要点及拟IPO企业应关注的重点体例,有利于中小企业有的放矢。第二,新案例、新法规及审核精神将进一步增强中小企业通向资本市场的实效性。本书全部采用2017年发审委审核之IPO全年案例,并结合2017年11月新一期证监会发行部门窗口指导精神,可以有效把握当前严格上市审核之脉络。第三,简明扼要进一步增强对中小企业通向资本市场的指导性。
近代企业资本组织:公司制的中国化 电子书
  • 徐华
  • 现代公司制于近代传入中国以后,发生了本土化变异,本书循着中国企业资本组织的一般逻辑,认为这种变异是公司制中国化的必然路径。
谋局——中国资本市场的变革与突围 电子书
  • 吴晓求等
  • 本书共分六章,内容包括:中国资本市场的变革历程;构建规范化的资本市场;A股距离牛市有多远;破解投、融资困局与难题;疏导债市悬河;面向国际与未来的资本市场。
欲望资本主义.3:超越虚伪的个人主义 电子书
  • 本书以2019年的NHK的节目内容整理成书,以亚当斯密、凯恩斯等人的历史经济学理论,依次讨论了”暴走的犯人是新自由主义吗?“”幕后演员GAFA“”隐藏在怪物深层的东西“”市场完全是为了自由吗“”国家和市场“”充斥全世界的虚拟野心“”周而复始的梦想“”货币之爱的困境“”巨人的悔恨“”科学化市场的结局“”合理性思考的反论“”经济学眼中的人类“,探讨现今错综复杂的资本主义现象背后的奥秘,利于激发读者想象
《资本论》第1卷研读 电子书
  • 王峰明 编著
  • 作为马克思主义最重要的著作,《资本论》一直处于马克思主义理论体系的核心位置,它在当代仍然具有重要价值。因此,对《资本论》的研究一直是马克思主义理论研究不可或缺的内容。本书具体研究《资本论》的基本理论问题,涉及马克思的劳动价值理论、剩余价值理论、资本积累理论、所有制理论、机器理论、分配理论、中介理论、异化理论以及生态思想、转形问题等。
玩转资本:从创业筹资到IPO 电子书
  • 梁耀伟
  • 本书根据我国新经济时期企业发展的特点,通过创业者融资的案例,带领读者走入变幻莫测的资本市场,先揭露资本市场的真相,再用伯乐和千里马来比喻投资者与融资者的关系,接着从投资与融资、创业者的角色定位、企业融资前的包装、融资谈判、企业如何应对调查、企业怎样与投资者谈论条件,以及企业融资后的上市事宜等7个方面,阐述创业者从创业融资到企业上市的整个过程。本书适合创业投资管理机构的负责人、执行事务合伙人和投资总
资本估值:三年估值十亿 电子书
  • 叶荣祖
  • 本书从消费、产品、用户、领导者、现金流、品牌、股权设计、盈利、无形资产、社会价值等十个方面对企业经营中提升估值进行了分析。估值是初创企业面临的一个难题,直接关系着企业可能获得的资源、资金的多少,也是市场信心的一个反映。在塑造企业估值时,很多企业不知道如何入手,认为自己有好的技术、商业模式就自然估值可观,但殊不知估值的影响因素有很多,往往顾此失彼。本书紧抓企业经营的关注热点,从旁观者角度对企业估值解
资本论:历史、理论与现实 电子书
  • 谭顺著
  • 本书共分十章,总论部分包括第一至五章,内容涉及五个方面:《资本论》的历史评价、创作与出版、逻辑与方法、理论体系、理论特色,分论部分包括第六至九章,内容涉及《资本论》的四个重要理论:剩余价值理论、资本积累理论、经济危机理论、社会资本再生产理论;结论部分为第十章,内容是《资本论》的当代价值。
合作社权益资本制度论 电子书
  • 张德峰
  • 本书共七章,第一章,界定合作社权益资本的角色;第二章至第六章,遵循权益资本“形成—维持—分配—退出”的路径,分别讨论合作社社员权益资本形成与非社员权益资本形成、权益资本维持、权益资本报酬和群益资本退出等内容(或之制度);第七章,在从外部引入非社员权益资本正成为全球合作社权益资本融资重心的背景下,分析合作社未来引入伦理投资资本的必然性,并探讨合作社如何成功引入伦理投资资本。
合同合规管理实战宝典 电子书
  • 魏镇胜
  • 本书以合同为核心,站在律师的角度分七章介绍合同合规管理的要点,并通过附录的形式,将合同合规管理的工具归纳起来,以便读者学习使用。
降本增效:企业用工成本战略控制与合规管理 电子书
  • 李俊丽
  • 本书以战略、合规、措施三篇内容为主要脉络,紧密结合劳动法、社会保险法、税法等法律发展现状,跨行业、跨领域将人力资源管理、法律与财税在用工领域结合且融会贯通,多视角反映社会保险领域及税法领域中的最新理论研究成果和前沿业务发展情况。
游戏化教育:改变互联网教育的创新战略 电子书
  • 尹俊
  • 适读人群:本书适合互联网教育与培训机构从业者、社会工作者、家长及相关专业师生阅读。  游戏化教育具备跨界性、多元性及场景化三大特点。  通过和游戏的有机结合,游戏化教育可以借助这三大特点重构现有的学习体系,使知识学习的过程变得更简单、高效。  借助游戏中的专业设置,学习者还可以一种参与者的方式体验到传统教育模式无法提供的“知识场景”经验,从而有利于锻炼自身处理社会问题的各项能力。  游戏体验所产生的大批训练数据,也为相关教育科学研究机构或个人提供了丰富的研究资料。  本书的作者既是游戏化教育理念的提出者,也是该理念的实践者。他创立的华仕通教育,旗下产品“时事一点通”“申论一点通”“行测一点通”“天天学马原”已拥有300万青年用户,和清华大学马克思主义学院、清华大学科技园、厦门大学公共事务学院、厦门大学软件学院、厦门理工学院等高校机构共建,成为在线考试培训领军品牌。除了那些众所周知的案例,本书还以华仕通教育几款产品为例,这几款公考产品从在内容、逻辑、交互、社群和用户黏性等方面都一定程度上借鉴了网络游戏的模式,赋予学习更多的趣味性,给用户带来强烈的刺激和全新的感受,充分调动用户学习的好奇心和求知欲,使学习变成一种乐趣。  本书作者具有多年在线教育行业经验,还与多所高校、社会组织、家长建立关系,书中通过一些真实案例分析进行深入分析游戏化教育,也是一本完整阐述游戏化思维对在线教育深刻机制改革的工具书。
儿童乐理游戏贴纸书1 各种各样的音符 电子书
  • 主编
  • 儿童乐理游戏贴纸书是为儿童乐理学习和练习而量身设计的教程,目的是寓教于乐,让儿童轻松愉快地掌握五线谱、音符等乐理知识。本书包含4课内容。第1课讲解了五线谱的基础知识,第2课讲解了音名与唱名,第3课讲解了常见的五种音符,第4课是五种音符的趣味游戏练习内容。本书通过活泼简洁的的语言,帮助儿童快速掌握基础的乐理知识,并增加描红书写练习、贴纸游戏、涂色游戏、折纸游戏等环节,既能增强儿童对知识点的记忆,还可
幻想的艺术:游戏动漫人体结构与角色设计 电子书
  • 蒙子
  • 本书共七章,内容包括:概念设计与绘画入门,人体结构与动态,动物结构,游戏动漫概念设计,角色设计中的应用元素,角色设定手绘实战,造型设计参考合集。
Scratch 2.0少儿游戏趣味编程 电子书
  • 李强
  • 适读人群:本书适合小学生或初中学生自学,也非常适合中小学信息技术课教师或培训老师、想要让孩子学习Scratch的家长阅读参考。全彩印刷十多个精彩游戏项目寓教于乐赠送价值99元的视频课程方便亲子互动和自学本书通过14款有趣的小游戏和小程序,由浅入深地向读者介绍Scratch编程的基本技能以及程序设计的思维和方法。本书首先带领读者认识Scratch2.0,了解Scratch2.0编程中用到的基本概念,然后按照初级、中级和高级3个难度层次,详细介绍了14款趣味游戏的开发过程。附录部分给出了Scratch2.0中常用的编程积木的列表和说明,方便读者在需要时查阅。本书具有以下特色:●“做中学”的方法和理念,寓教于乐。●注重基础知识的介绍和铺垫,训练编程思维。●游戏选取注意代表性和趣味性,区分不同的难度层次。●使用“小贴士”和特殊的版块,强调重点和难点。●配有280分钟的详细视频讲解,方便小朋友自学。本书适合中小学信息技术课教师或培训老师、想要让孩子学习Scratch的家长阅读参考,也非常适合小学生或初中学生自学。本书带领读者编写的趣味游戏包括:.初级难度游戏大家来找茬迷宫探险打地鼠翻翻乐打苍蝇弹球电子相册知识问答.中级难度游戏少年劲舞团“石头剪刀布”人机对战贪吃蛇双人五子棋.高级难度游戏全民飞机大战游戏植物大战僵尸
C和C++游戏趣味编程 电子书
  • 童晶
  • 趣味案例教C/C++编程,激发学习兴趣,适合初学者自学。
JavaScript网页游戏制作轻松学 电子书
  • 程晨
  • JavaScript是一种直译式脚本语言,它的一个很大的优势就是绝大多数浏览器都包含了JavaScript的解释器,这样我们在学习JavaScript时不需要安装任何开发软件,只要写一个网页文件,嵌入JavaScript代码就能在浏览器中进行代码的调试,非常方便。对于硬件爱好者来说,学习JavaScript还有一个好处就是能让自己的硬件作品更贴近IoT(物联网)应用。了解了JavaScript,我
原画人之路:游戏原画设计教程 电子书
  • 编著
  • 本书的重心是如何设计原画,注重教授读者一些实用的设计思路。同时,笔者根据多年的行业经验,将对整个游戏原画行业的理解融入整本书中。全书分为6章和两个专题。第1章普及原画知识,让读者先了解传统艺术与商业艺术的区别,明确自己选择的艺术方向,让读者明确原画的概念和价值。第2章讲解了设计前的基础训练和技法问题,有助于设计师全面提升专业绘画基础能力。第3章讲解了设计的概念,以及角色和场景设计中概括性的思维方式
原画人之路:游戏原画设计教程 电子书
  • 张琛
  • 本书的重心是如何设计原画,注重教授读者一些实用的设计思路。同时,作者根据多年的行业经验,把对整个游戏原画行业的理解融入整本书中。全书分为6章和两个专题。第1章普及原画知识,让读者先了解传统艺术与商业艺术的区别,明确自己选择的艺术方向,然后正确认识商业艺术中从概念设计到原画设计,再到插画、漫画绘制等不同艺术类型的形式和重点,最终回归到原画设计这门学科,让读者明确原画的概念和价值。第2章讲解设计前的基
移动游戏UI设计专业教程 电子书
  • 葛林(大饼卷大葱)
  • 本书以Photoshop软件为基础,全面介绍了游戏UI设计中的理论知识及具体案例的制作方法。本书语言浅显易懂,配合丰富、精美的游戏UI设计案例,讲解游戏UI设计的相关知识和使用Photoshop软件进行游戏UI设计制作的方法和技巧,使读者在掌握设计知识的同时,能够在游戏UI设计制作的基础上做到活学活用。本书配套学习资源,提供了书中所有案例的素材文件及效果源文件,同时还附赠了99例绘图笔刷,方便读者