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100 条"汤姆・索亚历险记"搜索结果
汤姆・索亚历险记
[美]马克·吐温
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宏观经济的唯物主义亚宏观方法论
朱玉璋
本书主要分为三部分,第一部分是本书的基础,主要阐述各种产品之间的匹配关系和产品与货币之间的匹配关系的原理,及如何测定匹配关系的优劣,包括实物循环、货币循环等;第二部分是宏观经济的亚宏观管理方法,主要阐述如何监测宏观经济运行、如何定量调整经济政策,及包括哪些手段;第三部分是更深一层的问题,包括GDP增速和宏观效率。
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有道云笔记——记录,成为更好的自己
有道云笔记
云笔记实现高效工作生活
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凤凰建筑数字设计师系列——3ds Max VRay视觉表现技法
张传记,徐丽
本书共分为16章,分别介绍了3dsMax的基础知识、基本建模及修改技法、二维建模及修改技法、高级建模技法、建筑场景建模技法,认识材质编辑器,3dsMax摄像机与灯光,VRay摄影机与灯光,VRay的材质基础、真实材质的表现技法、渲染与输出以及3dsMax结合VRav制作的客厅、卧室、餐厅、标准间、办公楼等多个经典效果图的表现技法。
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起源 神秘生物手办雕塑艺术图鉴
PP漫游记 著
本书是独立概念艺术设计师、原创手办设计师PP漫游记的首部作品集,主要以神秘的东西方幻想生物为主题,如:人鱼、花瓣树蟒、短尾木猴、盔猴和鸟身女妖等。作者用他饱满的想象力和精巧的双手,给这些神话传说中出现的虚构动物或实际存在的动物建立了翔实的档紧,将博物学与雕刻艺术融为一体,打造了奇幻有趣的幻想生物宇宙。本书以个人经典作品为案例,展示了近50种高级原创手办,从概念设计,造型、塑模全流程。成品展示等方面
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WebGL3D开发实战详解(第2版)
吴亚峰
本书讲述从WebGL必知必会的基础知识到基于WebGL实现各种高级特效的方法。
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Unity 案例开发大全(第2版)
吴亚峰 索依娜 于复兴
内容提要本书作者结合多年从事游戏应用开发的经验,详细介绍了8款Unity3D游戏案例的开发。本书主要内容包括Unity3D的基础知识、开发环境的搭建及其运行机制,益智休闲类游戏、3D塔防类游戏、3D桌球类游戏、射击类游戏、第三人称射击类游戏、休闲体育类游戏、VR休闲竞技类游戏、多人在线角色扮演游戏的开发。本书适合有一定基础、有志于游戏开发的读者学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用
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Cocos2d-x游戏开发标准教程
于复兴 吴亚峰 索依娜
本书本着“起点低,终点高”的原则,内容覆盖了从学习Cocos2d-x必知必会的基础知识到各种高级特效与功能的开发。全书共分为11章,前10章按照由易到难的顺序依次介绍了Cocos2d-x基础、动作特效与场景切换特效、粒子系统、多点触控、传感器、音效、TMX瓦片地图、Box2D物理引擎、2D控件、3D开发等方面的知识。结尾一章给出了一个完整的游戏案例,既可以作为课程的总结与提高,也可以作为课程设计。
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Unity3D游戏开发标准教程
吴亚峰 于复兴 索依娜
本书本着“起点低、终点高”的原则,内容覆盖了从学习Unity3D开发引擎必知必会的基础知识到能够熟练使用Unity3D开发引擎制作简单3D游戏的每一个阶段。全书共分为12章,前11章按照由易到难的顺序依次介绍了Unity基础与开发环境配置、脚本程序的开发、图形用户界面、物理引擎、着色器基础、3D游戏开发常用技术、光影效果、模型与动画、地形与寻路技术、游戏资源更新及网络开发。结尾一章给出了一个完整的
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Cocos2d-x 3D与VR游戏开发实战详解
吴亚峰 索依娜 于复兴
内容提要本书共分为15章,全面讲解了用Cocos2d-x引擎进行3D游戏开发的知识和开发技巧,首先介绍3D开发中使用到的相关Cocos2d-x基础类,包括加载模型、背面剪裁、摄像机、骨骼动画、异步加载和自定义着色器等,接下来介绍常用的3D开发技巧,如标志板技术、天空盒、立方图纹理、水特效和材质系统、Cocos2d-x引擎中的地形(Terrain类)和导航网格(NavMesh类),适合模拟室外的平原
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H5和WebGL 3D开发实战详解
吴亚峰
本书共分为14章,由浅入深地进行讲解,主要内容包括:开发基础部分,介绍了初识WebGL,实现WebGL可编程渲染管线着色器的着色语言,投影及各种变换;光照效果部分,介绍了WebGL中光照的基本原理与实现、点法向量与面法向量的区别以及光照的每顶点计算与每片元计算的差别;纹理映射部分,介绍了纹理映射的基本原理与使用,同时还介绍了不同的纹理拉伸与采样方式、多重过程纹理技术以及压缩纹理;3D模型加载部分,
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基于实践理性的教师专业成长研究
索磊
本书建构了以实践理性作为理论工具的分析框架,运用该框架分别从实践理性三个内在向度对实践理性关照下的教师成长进行详细阐述。实践理性可以对教师专业成长实践展开前提性反思和批判性反思,教师可以据此调整自身专业成长的方向、提升专业品性。实践理性作为教师专业成长的内在诉求对于教师专业成长有着丰富的意蕴。
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伊索寓言
伊索
《龟兔赛跑》《狼和小羊》《狼来了》《农夫和蛇》……这些脍炙人口的小故事,两千年来一直被公认为人类最珍贵的智能宝库。古希腊人伊索留下的这些精彩简洁的小故事,构思巧妙,平易近人,所蕴涵的道理既浅显,又发人深省,因而千百年来历传不衰,让人爱不释手。《伊索寓言全集》通过简短的寓言故事(主要是动物故事,也有一些其他的生活故事)来体现日常生活中那些不为我们察觉的真理。
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隐蔽的宇宙:探索人与自然和谐共生的未来
[巴西] 亚历山大·安东内利
英国皇家植物园邱园科学部主任、哥德堡全球生物多样性中心创办者亚历山大·安东内利代表作。
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嵌入式系统原理——基于Arm Cortex-M微控制器体系
[美]亚历山大·狄恩(Alexander G. Dean)
本书介绍如何使用基于ArmCortex-M0内核的KinetisKL25Z单片机进行嵌入式系统搭建,内容覆盖CPU、中断系统、外设与编程,全部使用C语言实现;介绍了CPU上的多任务实现,其目的是提高响应能力和软件模块化,同时减少CPU的开销;探讨了中断、外设和调度程序的相互作用。全书共9章,第1章使用实例介绍嵌入式系统的各个部分,之后章节分别讲解输入/输出端口、并行、中断、C语言基础、模拟接口、定
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密西西比和哥伦比亚两河大坝考察散记
董学晟
本书涉及美国两条主要河流:密西西比河(包括密苏里河)和哥伦比亚河两河流域及其主要支流,扼要介绍了102座大坝的场址位置、枢纽布置、规模、用途、主要工程技术数据、建设历史,以及坝区(地区)的自然环境、历史背景(包括一些轶事、趣闻),和有关照片、图片。其中36座作者考察过的工程,还附有考察时的照片和笔记(日记)。为了方便读者查找参考,书中对两河流域及其主要支流的地理、地质、生态和坝工建设、航运开发等历
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数字经济 影响未来的新技术、新模式、新产业
汤潇
2016年G20杭州峰会上,发展数字经济作为中国创新增长的主要路径被提出来,并受到各方的积极响应、支持。2017年,“数字经济”被写进了政府工作报告:促进数字经济加快成长,让企业广泛受益、群众普遍受惠。2017年1月7日,阿里巴巴集团副总裁、阿里研究院院长高红冰发布《数字经济2.0报告》。同年3月3日,腾讯公司董事会主席马化腾认为“数字经济”与“互联网”一脉相承。“互联网”强调的是连接,“数字经济”强调的是连接之后,有产出,有效益。数字经济已成为我国的重要战略发展方向,也被视为经济增长的新引擎。那么,什么是数字经济?数字经济将给我们带来哪些变革?企业、消费者、政府以及整个社会该如何迎接数字经济的到来?本书作者汤潇为您深度解读。
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大数据定义智能运维
汤滨
运维数据治理开山之作,企业基础平台数据资源建设必备图书。
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哈佛大学推荐的20个快乐习惯
汤健
哈佛推荐20个快乐习惯,助你培养幸福生活。
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托福口语高分全攻略
汤蕾
《托福口语高分全攻略》由启德教育具有丰富教学经验的一线教师进行编写。本书分为三大部分,首先讲解托福考生必知必会的口语考试技巧,然后分别对托福口语考试的独立口语和综合口语进行细致分析。为了更好地帮助考生深入了解托福口语考试,本书对口语历年考情进行了分析及预测,对常见的三大考试话题(日常话题、校园话题以及学术话题)提出了备考建议,并以简洁的方式帮助考生熟练掌握语音现象的辨别,更好地夯实英语口语基础。在
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Dreamweaver CS6实例教程(第5版)(微课版)
汤强
本书全面、系统地介绍了DreamweaverCS6的基本操作方法和网页设计制作技巧,包括初识DreamweaverCS6、文本与文档、图像和多媒体、超链接、使用表格、使用框架、使用层、CSS样式、模板和库、使用表单、使用行为、网页代码、综合设计实训等内容。书中内容以课堂案例为主线,每个案例都给出了详细的操作步骤和图文演示,学生通过实际操作可以快速熟悉软件功能并领会设计思路;每章的软件功能解析部分能
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