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100 条"探索者的俘虜"搜索结果
探索者的俘虜
やまねあやの
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数学也荒唐:20个脑洞大开的数学趣题
[法]杰罗姆·科唐索
一本来自于法国“非常搞怪”的数学网红博客佳作。
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Python深度学习(第2版)
[美] 弗朗索瓦·肖莱
Keras之父、谷歌人工智能研究员弗朗索瓦·肖莱执笔,深度学习领域力作。
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数字射线检测技术
郑世才 编
在内容上构成了一个基本完整的数字射线检测技术知识系统,形成了比较清楚的Ⅱ级人员与Ⅲ级人员要求的区分界定。
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微电网紧急工况下的运行与控制
(西)莫雷拉 译者蒋雷海
本书共7章,包括分布式发电模式、微型发电和微型电网的概念及模型、微电网紧急控制策略、孤岛和黑启自动状态下的微电网紧急控制策略评估等。
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一看就懂的哲学
[英] 加雷思·索思韦尔
漫游哲学世界,探索思维的不同维度,为我们如何看待世界探寻一个独特的答案。
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“互联网+”大学生创新创业基础
汪斌
本书从创业机会识别与创业环境评价、商业模式设计与创新、公司的萌芽与成长、初创公司的法律问题及风险、营销创新、创业融资等方面,向学生传授创新创业基础知识。
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腹腔镜先天性巨结肠症手术学
李龙
全书包括先天性巨结肠症概论、先天性巨结肠微创手术解剖学、先天性巨结肠诊断和临床分型、先天性巨结肠腹腔镜手术发展史、腹腔镜辅助Soave手术、腹腔镜辅助Swenson手术、腹腔镜辅助Duhamel手术、经肛门手术、全结肠巨结肠症的腹腔镜手术、术中常见并发症的防治、术后并发症、术后护理和管理和专科队伍的建设以及国内外有关腹腔镜巨结肠症手术指南介绍。该书着重于临床腹腔镜手术指证、手术技巧和并发症的防治,
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全球价值链发展报告(2017)全球价值链对经济发展的影响:测度与分析
王直 编者
本书向公众和政策制定者呈现只有从增加值和价值链角度才能看到的国际贸易所发生的变化。
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黏土的次元 动漫黏土手办的唯美古风
米米酱 捏粘土的节操 编著
本书共6章。第1章是制作古风黏土手办制作须知;第2章讲解了古风黏土手办人物的基础知识;第3章到第6章分别讲解了美人鱼、玉兔和敦煌飞天3种不同题材的唯美古风人物手办的制作案例。
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志愿心
上海市志愿者协会 编写
《志愿心》以“心”为主题,阐述志愿者精神理念,志愿者角色使命,以及志愿者动机和个人成长;以英文“HEART”为线索,把一线志愿者应该具有的能力和素养划分章节,包括表达与沟通、形象与礼仪、心理与调适、安全与应急,以及媒介与传播;以保障与支持为主要内容,包括志愿者条例与法规,志愿者保险服务等。本书将具有鲜明的时代风格和浓厚的审美风格,着力于寓教于乐、寓美于趣,力求使大众在轻松愉快地阅读中了解志愿服务,
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WebGL3D开发实战详解(第2版)
吴亚峰
本书讲述从WebGL必知必会的基础知识到基于WebGL实现各种高级特效的方法。
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悠扬的素数:二百年数学绝唱黎曼假设
[英]马库斯·杜·索托伊(MarcusduSautoy )
从数学家持续关注的素数问题入手,作者创作出了这样一部引人入胜、令人津津乐道的作品。无论你是否了解数学,你都能够享受这本书带来的阅读盛宴。
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Unity 案例开发大全(第2版)
吴亚峰 索依娜 于复兴
内容提要本书作者结合多年从事游戏应用开发的经验,详细介绍了8款Unity3D游戏案例的开发。本书主要内容包括Unity3D的基础知识、开发环境的搭建及其运行机制,益智休闲类游戏、3D塔防类游戏、3D桌球类游戏、射击类游戏、第三人称射击类游戏、休闲体育类游戏、VR休闲竞技类游戏、多人在线角色扮演游戏的开发。本书适合有一定基础、有志于游戏开发的读者学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用
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Cocos2d-x 3D与VR游戏开发实战详解
吴亚峰 索依娜 于复兴
内容提要本书共分为15章,全面讲解了用Cocos2d-x引擎进行3D游戏开发的知识和开发技巧,首先介绍3D开发中使用到的相关Cocos2d-x基础类,包括加载模型、背面剪裁、摄像机、骨骼动画、异步加载和自定义着色器等,接下来介绍常用的3D开发技巧,如标志板技术、天空盒、立方图纹理、水特效和材质系统、Cocos2d-x引擎中的地形(Terrain类)和导航网格(NavMesh类),适合模拟室外的平原
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Cocos2d-x游戏开发标准教程
于复兴 吴亚峰 索依娜
本书本着“起点低,终点高”的原则,内容覆盖了从学习Cocos2d-x必知必会的基础知识到各种高级特效与功能的开发。全书共分为11章,前10章按照由易到难的顺序依次介绍了Cocos2d-x基础、动作特效与场景切换特效、粒子系统、多点触控、传感器、音效、TMX瓦片地图、Box2D物理引擎、2D控件、3D开发等方面的知识。结尾一章给出了一个完整的游戏案例,既可以作为课程的总结与提高,也可以作为课程设计。
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Unity3D游戏开发标准教程
吴亚峰 于复兴 索依娜
本书本着“起点低、终点高”的原则,内容覆盖了从学习Unity3D开发引擎必知必会的基础知识到能够熟练使用Unity3D开发引擎制作简单3D游戏的每一个阶段。全书共分为12章,前11章按照由易到难的顺序依次介绍了Unity基础与开发环境配置、脚本程序的开发、图形用户界面、物理引擎、着色器基础、3D游戏开发常用技术、光影效果、模型与动画、地形与寻路技术、游戏资源更新及网络开发。结尾一章给出了一个完整的
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H5和WebGL 3D开发实战详解
吴亚峰
本书共分为14章,由浅入深地进行讲解,主要内容包括:开发基础部分,介绍了初识WebGL,实现WebGL可编程渲染管线着色器的着色语言,投影及各种变换;光照效果部分,介绍了WebGL中光照的基本原理与实现、点法向量与面法向量的区别以及光照的每顶点计算与每片元计算的差别;纹理映射部分,介绍了纹理映射的基本原理与使用,同时还介绍了不同的纹理拉伸与采样方式、多重过程纹理技术以及压缩纹理;3D模型加载部分,
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品牌吸引力:数字时代品牌体验变革
[美] 史蒂夫·G.索奇蒂格
用品牌吸引力让你的品牌不在商海中淹没。
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企业税务筹划与案例解析(第五版)
本书通过对纳税筹划相关知识的讲解和具体案例的分析,结合国内税收制度的特点以及最新的税收法规政策变化,全面介绍了我国新时期主要税种的优惠政策,深刻阐述了企业运用优惠政策进行合理避税的基本原则,重点剖析了运用优惠政策进行合理避税的案例,介绍了现代成功企业经营中的财务节税避税的原则、思路与方法。
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企业税务筹划与案例解析(第六版)
索晓辉
本书是校企合作教材成果,由国家级一流专业建设点院校教师和注册会计师、央企财务人员共同打造。本书基于最新的税收法律法规、经典的企业税务案例、新颖的企业税务案例,通过对纳税筹划相关知识的讲解和具体案例的分析,结合国内税收制度的特点以及最新的税收法规政策变化,全面介绍了我国新时期主要税种的优惠政策,深刻阐述了企业运用优惠政策进行合理避税的基本原则,重点剖析了运用优惠政策进行合理避税的案例,介绍了现代成功
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