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Android应用案例开发大全
吴亚峰
技术新颖,贴近实战:本书涵盖了现实中几乎所有的流行技术,如3D、传感器、OpenGLES2.0、动态壁纸、LBS百度地图的二次开发、移动办公、实时流体仿真计算引擎、服务端和Android端的交互等。实例丰富,讲解详细:本书既包括单机版客户端项目,也有服务端和Android端的结合开发;既包括典型的商业软件,也包括休闲娱乐项目,还有流行的3D热门案例以及借助OpenGLES2.0渲染的逼真场景。案例经典,含金量高:以真实的项目开发为讲解背景,包括大型商务软件、3D游戏等,无论做项目还是进行毕业设计,都可以在本书找到相同的案例,非常适合各类读者学习。
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WebGL3D开发实战详解(第2版)
吴亚峰
本书讲述从WebGL必知必会的基础知识到基于WebGL实现各种高级特效的方法。
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Android应用案例开发大全( 第4版)
吴亚峰 苏亚光 于复兴
本书以讲解Android手机综合应用程序开发为主题,通过11个典型范例全面且深入地讲解了单机应用、网络应用、商业案例、游戏案例等多个开发技术。全书共分12章,详细介绍了3D动态壁纸—百纳水族馆,LBS类应用—掌上杭州,营销管理系统—手机汽车4S店,LBS交通软件—百纳公交小助手,校园服务类应用—社团宝,校园辅助软件—手机新生小助手,生活辅助类应用—美食天下,音乐休闲软件—百纳网络音乐播放器,中学教
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Unity 案例开发大全(第2版)
吴亚峰 索依娜 于复兴
内容提要本书作者结合多年从事游戏应用开发的经验,详细介绍了8款Unity3D游戏案例的开发。本书主要内容包括Unity3D的基础知识、开发环境的搭建及其运行机制,益智休闲类游戏、3D塔防类游戏、3D桌球类游戏、射击类游戏、第三人称射击类游戏、休闲体育类游戏、VR休闲竞技类游戏、多人在线角色扮演游戏的开发。本书适合有一定基础、有志于游戏开发的读者学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用
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Android 游戏案例开发大全(第4版)
吴亚峰 苏亚光 于复兴
内容提要本书内容分为两大部分:首先讲解了Android游戏开发核心技术,主要包括Android游戏开发的前台渲染、交互式通信、数据存储和传感器、网络编程、游戏背后的数学与物理、游戏地图开发、游戏开发小秘技、JBox2D物理引擎、3D应用开发基础等;接下来介绍Android游戏开发实战综合案例,包括多种流行的游戏类型,如滚屏动作类游戏—《坦克大战》、网络游戏—《风火三国》、益智类游戏—《Wo!Wat
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VR与AR开发高级教程:基于Unity
本书共分11章,主要讲解了VR和AR的开发和应用,主要内容为:增强现实以及AR工具介绍,Unity开发环境搭建及Vuforia开发环境搭建,Vuforia核心功能,如扫描图片、圆柱体识别、多目标识别、文字识别、云识别、物体识别和案例等,EasyAR开发知识,基于Unity开发VR,CardboardVR开发,三星GearVR应用开发,HTCVive平台VR开发。通过两大综合案例GearVR游戏—B
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H5和WebGL 3D开发实战详解
吴亚峰
本书共分为14章,由浅入深地进行讲解,主要内容包括:开发基础部分,介绍了初识WebGL,实现WebGL可编程渲染管线着色器的着色语言,投影及各种变换;光照效果部分,介绍了WebGL中光照的基本原理与实现、点法向量与面法向量的区别以及光照的每顶点计算与每片元计算的差别;纹理映射部分,介绍了纹理映射的基本原理与使用,同时还介绍了不同的纹理拉伸与采样方式、多重过程纹理技术以及压缩纹理;3D模型加载部分,
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Cocos2d-x 3D与VR游戏开发实战详解
吴亚峰 索依娜 于复兴
内容提要本书共分为15章,全面讲解了用Cocos2d-x引擎进行3D游戏开发的知识和开发技巧,首先介绍3D开发中使用到的相关Cocos2d-x基础类,包括加载模型、背面剪裁、摄像机、骨骼动画、异步加载和自定义着色器等,接下来介绍常用的3D开发技巧,如标志板技术、天空盒、立方图纹理、水特效和材质系统、Cocos2d-x引擎中的地形(Terrain类)和导航网格(NavMesh类),适合模拟室外的平原
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Cocos2d-x游戏开发标准教程
于复兴 吴亚峰 索依娜
本书本着“起点低,终点高”的原则,内容覆盖了从学习Cocos2d-x必知必会的基础知识到各种高级特效与功能的开发。全书共分为11章,前10章按照由易到难的顺序依次介绍了Cocos2d-x基础、动作特效与场景切换特效、粒子系统、多点触控、传感器、音效、TMX瓦片地图、Box2D物理引擎、2D控件、3D开发等方面的知识。结尾一章给出了一个完整的游戏案例,既可以作为课程的总结与提高,也可以作为课程设计。
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Unity3D游戏开发标准教程
吴亚峰 于复兴 索依娜
本书本着“起点低、终点高”的原则,内容覆盖了从学习Unity3D开发引擎必知必会的基础知识到能够熟练使用Unity3D开发引擎制作简单3D游戏的每一个阶段。全书共分为12章,前11章按照由易到难的顺序依次介绍了Unity基础与开发环境配置、脚本程序的开发、图形用户界面、物理引擎、着色器基础、3D游戏开发常用技术、光影效果、模型与动画、地形与寻路技术、游戏资源更新及网络开发。结尾一章给出了一个完整的
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张耀卿内科验案
张耀卿
本书以60余个中医病证名为纲,选取张耀卿诊治的住院病历、外院会诊病例和门诊病例,住院及会诊病例的疗效忠实于原病史记录,门诊病人的疗效观察借助于随访结果;部分中西药同用的病例注明西药的名称、剂量和疗程,未加注明者均为单独中草药治疗的病例。每则病例均有按语(为整理者所加),标有“自按”的病例系依据张耀卿整理而充实者。书后附有张耀卿医论七则。
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全球能源互联网应对气候变化研究报告
全球能源互联网发展合作组织
本报告共分为七章,内容包括:气候变化事实、影响与应对;全球能源互联网应对气候变化总体框架;全球能源互联网减排路径方案;全球能源互联网减排技术情景;全球能源互联网区域减排情景等。
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中国疼痛病诊疗规范
中华医学会疼痛学分会
书中对常见临床疼痛相关疾病的发病原因、临床表现、诊断和鉴别诊断、治疗等多方面作了较为全面的阐述,尤其对相关药物治疗、微创介入治疗以及新型治疗方法作了较为全面、客观的介绍。这本集国内疼痛病学专家共同撰写的诊疗规范,定会为我国疼痛病学的发展起到促进作用。希望《中国疼痛病学诊疗规范》能够帮助广大医师们强化个人学习经验,规范疼痛相关疾病临床诊疗行为,成为一线临床工作者的实用好帮手。
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2017版中国麻醉学指南与专家共识
中华医学会麻醉学分会
本书更全面系统地吸收近年临床研究的新证据,让麻醉学领域的新方法、技术和成果,转化为可供参照的建议。本版修订和更新20部指南或专家共识,新制定的15部指南或专家共识,以具体临床问题为核心,紧跟时代发展趋势,涉及老年、冠心病、慢性阻塞性肺疾病、肥胖、成人嗜铬细胞瘤、老年髋部骨折患者等手术麻醉与围术期管理等,对我们从单纯麻醉学向围术期医学转变,以及对患者术后康复具有重要意义。
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儿科心血管系统疾病诊疗规范
中华医学会儿科学分会
对儿科心血管系统常见疾病的病因、诊断、鉴别诊断及治疗手段等进行了介绍。
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全凭静脉麻醉(专家共识)
中华医学会麻醉学分会
为推动TIVA在我国规范化应用,中华医学会麻醉学分会编著了《全凭静脉麻醉专家共识》!
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中华医学会儿科学分会会史
中华医学会儿科学分会
全面介绍中华医学会儿科学分会的发展史。
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放射科管理规范与质控标准(2017版)
中华医学会放射学分会
本书包括11章,涵盖了放射科管理与质控管的方方面面。分别是:国家关于医学影像学的相关法律法规;医学影像科基本配置;医学影像科人员、设备和技术准入要求;医学影像科药品管理规范;医学影像科规章制度;医学影像检查操作规范;医学图像质控标准;医学影像诊断规范与质控标准;医学影像科教学管理质控规范;学影像科科研管理质控规范;医学影像科信息化管理质控规范。本书具有以下特点:一是符合国家法律、法规、标准及相关指
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进阶的量子世界:人人都能看懂的量子科学漫画
墨子沙龙
漫画解读“九章”“祖冲之号”量子计算原型机,展现中国量子领域取得的领先优势。
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2014版中国麻醉学快捷指南
中华医学会麻醉学分会
内容:中华医学会麻醉学分会制定麻醉学各领域技术操作指南汇编,指导临床实践。特点:是一部权威参考书,麻醉医生必备。1.随着现代医学科学技术的发展,我国的麻醉学事业有了长足的进步。2.推动中国麻醉学诊治的规范化是中华医学会麻醉学分会长期的重要工作目标和任务。3.有必要出版这本书来规范麻醉学来指导具体临床实践。
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