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100 条"往复书简"搜索结果
往复书简
[日]湊佳苗
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古典形式美•豪宅设计
度本图书
本书在全球范围内精选了几十例融入西方古典风格的当代建筑及室内作品,其中包括公寓、别墅等类别,用全新的视角向读者展示了现代设计理念的引领下的新古典美学所呈现出的独特艺术魅力。
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基于胜任力的新时代干部工作创新研究
袁书杰著
本书结合调查成果和访谈资料,剖析了当前基层干部创新的状况、存在的问题以及可能的影响因素。从社会环境营造、组织氛围创造、内生动力激发以及专项考核等方面深入思考,就如何有效提升、积极开发基层干部的创新胜任力提出了建设性的意见,有利于更好地支撑基层干部推进创新发展。题材新颖、观点独到,在内容构思设计上,力求理论联系实际、学以致用,具有很强的可操作性。
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五体书毛泽东诗词集联
贾冠华书
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五笔打字从入门到精通
文杰书院
《五笔打字从入门到精通》以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面介绍了五笔打字的相关知识和操作技巧。《五笔打字从入门到精通》共7章。前章主要介绍输入法的基础知识,包括输入法的分类、五笔字型输入法的安装、键盘操作与指法练习,以及五笔输入法的基础知识等;第4章主要介绍五笔字根的基础知识与记忆方法等;第5~6章主要介绍汉字的拆分与输入方法等;第7章主要介绍98版五笔字型输入法的相关
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大学生安全实务
等
本书针对高等院校大学生的特点,在分析大学生安全现状的基础上,从大学生常见的安全问题入手,通过分析原因、寻找法律依据,提出应对措施;通过典型案例和资料选读,关注社会热点,增强大学生的法律观念,提高安全防范意识,提升大学生防灾抗变的能力。
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无机化学教程
陈书文等
本书共十四个项目,主要涉及物质结构基础、反应原理、元素化学三个方面。每个项目内容包括基础知识、素质拓展和实战演练等三个层次,有助于活学活用。
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生态文化·生态意识与生态文明建设
著
本书基于整体推进生态文明制度与机制建设,探讨构建生态文化建设与公众生态意识提升良性互动机制的理论和实践途径:一是分析中国特色生态文化理论体系及其理论内涵,阐释生态文化发展及其教化功能;二是研究当前我国公众生态意识的理论内容、构成要素与生成机制,揭示我国公众生态意识培养目标及现实发展状况;三是研究生态文化建设,促进公民生态意识提升机制的构建与优化,阐述生态文化建设与公众生态意识提升互动机制的内在机理
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体育运动中的软组织放松与扳机点释放技术(第2版)
[英]简·约翰逊(Jane
本书系统讲解了软组织放松技术的原理、技术与实际应用方案,旨在为读者提供一套切实可行的软组织放松方法。本书首先讲解了软组织放松术的基础理论,包含适合人群、放松原理、放松益处、扳机点的识别与处理方法等知识,然后介绍了软组织放松的准备工作,并详细讲解了被动软组织放松、主动-辅助软组织放松和主动软组织放松三类技术的实施步骤和适用情况,在此基础上,介绍了如何在躯干、下肢、上肢等身体的不同部位实施软组织放松以
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Windows Server系统配置管理项目化教程(Windows Server 2016)(微课版)
主编
本书围绕Windows服务器部署与管理的核心知识和技能,系统、全面地对WindowsServer2016系统的配置和管理进行介绍。全书共14个项目,覆盖服务器基础配置、局域网组建、基础服务部署和高级服务部署相关内容,主要包括安装WindowsServer2016系统、管理信息中心的用户与组、管理信息中心服务器的本地磁盘、部署业务部局域网、部署信息中心文件共享服务、实现公司各部门局域网互联互通、部署
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国家经济
等;
经济学就在我们身边。它几乎涵盖了我们生活的方方面面,从我们账户里有多少资金到房地产的价格,从我们需要支付的税款到遥远土地上发生战争的原因。当今,了解如何管理我们的资金,如何明智地储蓄和投资,以及如何找到性价比高的商品,对我们来说是至关重要的。同样重要的是了解更大的图景:金融机构是如何运作的,财富是如何创造和分配的,经济是如何与政治相关的,以及全球经济是如何将地球上的每个人联系在一起的。从个人理财到
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Android应用案例开发大全
吴亚峰
技术新颖,贴近实战:本书涵盖了现实中几乎所有的流行技术,如3D、传感器、OpenGLES2.0、动态壁纸、LBS百度地图的二次开发、移动办公、实时流体仿真计算引擎、服务端和Android端的交互等。实例丰富,讲解详细:本书既包括单机版客户端项目,也有服务端和Android端的结合开发;既包括典型的商业软件,也包括休闲娱乐项目,还有流行的3D热门案例以及借助OpenGLES2.0渲染的逼真场景。案例经典,含金量高:以真实的项目开发为讲解背景,包括大型商务软件、3D游戏等,无论做项目还是进行毕业设计,都可以在本书找到相同的案例,非常适合各类读者学习。
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WebGL3D开发实战详解(第2版)
吴亚峰
本书讲述从WebGL必知必会的基础知识到基于WebGL实现各种高级特效的方法。
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Android 游戏案例开发大全(第4版)
吴亚峰 苏亚光 于复兴
内容提要本书内容分为两大部分:首先讲解了Android游戏开发核心技术,主要包括Android游戏开发的前台渲染、交互式通信、数据存储和传感器、网络编程、游戏背后的数学与物理、游戏地图开发、游戏开发小秘技、JBox2D物理引擎、3D应用开发基础等;接下来介绍Android游戏开发实战综合案例,包括多种流行的游戏类型,如滚屏动作类游戏—《坦克大战》、网络游戏—《风火三国》、益智类游戏—《Wo!Wat
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Android应用案例开发大全( 第4版)
吴亚峰 苏亚光 于复兴
本书以讲解Android手机综合应用程序开发为主题,通过11个典型范例全面且深入地讲解了单机应用、网络应用、商业案例、游戏案例等多个开发技术。全书共分12章,详细介绍了3D动态壁纸—百纳水族馆,LBS类应用—掌上杭州,营销管理系统—手机汽车4S店,LBS交通软件—百纳公交小助手,校园服务类应用—社团宝,校园辅助软件—手机新生小助手,生活辅助类应用—美食天下,音乐休闲软件—百纳网络音乐播放器,中学教
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Unity 案例开发大全(第2版)
吴亚峰 索依娜 于复兴
内容提要本书作者结合多年从事游戏应用开发的经验,详细介绍了8款Unity3D游戏案例的开发。本书主要内容包括Unity3D的基础知识、开发环境的搭建及其运行机制,益智休闲类游戏、3D塔防类游戏、3D桌球类游戏、射击类游戏、第三人称射击类游戏、休闲体育类游戏、VR休闲竞技类游戏、多人在线角色扮演游戏的开发。本书适合有一定基础、有志于游戏开发的读者学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用
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Cocos2d-x游戏开发标准教程
于复兴 吴亚峰 索依娜
本书本着“起点低,终点高”的原则,内容覆盖了从学习Cocos2d-x必知必会的基础知识到各种高级特效与功能的开发。全书共分为11章,前10章按照由易到难的顺序依次介绍了Cocos2d-x基础、动作特效与场景切换特效、粒子系统、多点触控、传感器、音效、TMX瓦片地图、Box2D物理引擎、2D控件、3D开发等方面的知识。结尾一章给出了一个完整的游戏案例,既可以作为课程的总结与提高,也可以作为课程设计。
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Unity3D游戏开发标准教程
吴亚峰 于复兴 索依娜
本书本着“起点低、终点高”的原则,内容覆盖了从学习Unity3D开发引擎必知必会的基础知识到能够熟练使用Unity3D开发引擎制作简单3D游戏的每一个阶段。全书共分为12章,前11章按照由易到难的顺序依次介绍了Unity基础与开发环境配置、脚本程序的开发、图形用户界面、物理引擎、着色器基础、3D游戏开发常用技术、光影效果、模型与动画、地形与寻路技术、游戏资源更新及网络开发。结尾一章给出了一个完整的
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Cocos2d-x 3D与VR游戏开发实战详解
吴亚峰 索依娜 于复兴
内容提要本书共分为15章,全面讲解了用Cocos2d-x引擎进行3D游戏开发的知识和开发技巧,首先介绍3D开发中使用到的相关Cocos2d-x基础类,包括加载模型、背面剪裁、摄像机、骨骼动画、异步加载和自定义着色器等,接下来介绍常用的3D开发技巧,如标志板技术、天空盒、立方图纹理、水特效和材质系统、Cocos2d-x引擎中的地形(Terrain类)和导航网格(NavMesh类),适合模拟室外的平原
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VR与AR开发高级教程:基于Unity
本书共分11章,主要讲解了VR和AR的开发和应用,主要内容为:增强现实以及AR工具介绍,Unity开发环境搭建及Vuforia开发环境搭建,Vuforia核心功能,如扫描图片、圆柱体识别、多目标识别、文字识别、云识别、物体识别和案例等,EasyAR开发知识,基于Unity开发VR,CardboardVR开发,三星GearVR应用开发,HTCVive平台VR开发。通过两大综合案例GearVR游戏—B
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H5和WebGL 3D开发实战详解
吴亚峰
本书共分为14章,由浅入深地进行讲解,主要内容包括:开发基础部分,介绍了初识WebGL,实现WebGL可编程渲染管线着色器的着色语言,投影及各种变换;光照效果部分,介绍了WebGL中光照的基本原理与实现、点法向量与面法向量的区别以及光照的每顶点计算与每片元计算的差别;纹理映射部分,介绍了纹理映射的基本原理与使用,同时还介绍了不同的纹理拉伸与采样方式、多重过程纹理技术以及压缩纹理;3D模型加载部分,
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