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100 条"汤姆·索亚历险记(英文原版)"搜索结果
汤姆·索亚历险记(英文原版)
[美]马克·吐温
《汤姆·索亚历险记》美国小说家马克·吐温代表作,发表于1876年。小说主人公汤姆?索亚天真活泼,富于幻想和冒险,不堪忍受束缚个性、枯燥乏味的生活,幻想干一番英雄事业。小说通过主人公的冒险经历,对美国虚伪庸俗的社会习俗、伪善的宗教仪式和刻板陈腐的学校教育进行了讽刺和批判,以欢快的笔调描写了少年儿童自由活泼的心灵。《汤姆·索亚历险记》以其浓厚的深具地方特色的幽默和对人物敏锐观察,一跃成为伟大的儿童文学作品,也是一头美国“黄金时代”的田园牧歌。 本书为英文原版,同时提供配套英文朗读免费下载,详见封底博客链接。让读者在阅读精彩故事的同时,亦能提升英文阅读水平。
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每天看一点《越狱》轻松学地道口语
文英
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每天看一点《迷失》轻松学地道口语
文英
本书摘选了《迷失》中的片段,按“时间-地点-人物-事件”简要列出剧情介绍,解析剧情精彩亮点,点拨重要知识点,摘选重要词汇供读者学习。
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每天看一点《梅林传奇》轻松学地道口语(共5季)
文英
本书分为五个部分,分别为宿命的召唤、纠缠的命运、卡美洛的危机、亚瑟为王、痛失亚瑟。
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每天看一点《IT狂人》轻松学地道口语(共4季)
文英
本书没有将重点放在IT宅人的生活常态上,而是从读者耳熟能详的生活细节制造笑料。情节和台词句句经典,是学习地道的英语口语的绝佳之选。
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每天看一点《绝望主妇》轻松学地道口语(共10季)
文英
本书是由美国广播公司出品的一部家庭伦理电视剧,也是部老少皆宜的轻喜剧,横扫第57届电视艾美奖15项提名。它是一部专门关注女性,尤其关注已婚女性的新兴连续剧。它既拥有神秘的剧情又拥有许多有趣的桥段。剧情所讲述的拜金主义、消费主义、自私、成长与爱,几乎涉及了当下的主流价值观和道德冲突。
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每天看一点《生活大爆炸》轻松学地道口语
文英
本书摘选了《生活大爆炸》中的片段,按“时间-地点-人物-事件”简要列出剧情介绍,解析剧情精彩亮点,点拨重要知识点,摘选重要词汇供读者学习。
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洞察力原则:建立与众不同的市场洞察机制
[美] 利亚姆·费伊
用洞察力在组织中影响他人的思维、决策与行动。
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宏观经济的唯物主义亚宏观方法论
朱玉璋
本书主要分为三部分,第一部分是本书的基础,主要阐述各种产品之间的匹配关系和产品与货币之间的匹配关系的原理,及如何测定匹配关系的优劣,包括实物循环、货币循环等;第二部分是宏观经济的亚宏观管理方法,主要阐述如何监测宏观经济运行、如何定量调整经济政策,及包括哪些手段;第三部分是更深一层的问题,包括GDP增速和宏观效率。
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澳大利亚土著问题研究澳:以种族和解为线索
汪诗明 著
这是国内首部运用多种文献资料且以“种族和解”为线索对澳大利亚土著问题进行系统探讨的学术著作。种族和解是一项撬动传统观念、重新解读历史以及平衡种族地位及其权益的复杂的政治和社会工程。这就使如土著土地权、土著在联邦宪法中的地位以及土著要求与联邦国家缔结条约等敏感问题暴露出来,而如何在这些重要且棘手的问题上寻求妥协与共识,不仅是有关各方不得不面对的巨大挑战,也在根本上决定了澳大利亚种族和解的前景。
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起源 神秘生物手办雕塑艺术图鉴
PP漫游记 著
本书是独立概念艺术设计师、原创手办设计师PP漫游记的首部作品集,主要以神秘的东西方幻想生物为主题,如:人鱼、花瓣树蟒、短尾木猴、盔猴和鸟身女妖等。作者用他饱满的想象力和精巧的双手,给这些神话传说中出现的虚构动物或实际存在的动物建立了翔实的档紧,将博物学与雕刻艺术融为一体,打造了奇幻有趣的幻想生物宇宙。本书以个人经典作品为案例,展示了近50种高级原创手办,从概念设计,造型、塑模全流程。成品展示等方面
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凤凰建筑数字设计师系列——3ds Max VRay视觉表现技法
张传记,徐丽
本书共分为16章,分别介绍了3dsMax的基础知识、基本建模及修改技法、二维建模及修改技法、高级建模技法、建筑场景建模技法,认识材质编辑器,3dsMax摄像机与灯光,VRay摄影机与灯光,VRay的材质基础、真实材质的表现技法、渲染与输出以及3dsMax结合VRav制作的客厅、卧室、餐厅、标准间、办公楼等多个经典效果图的表现技法。
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有道云笔记——记录,成为更好的自己
有道云笔记
云笔记实现高效工作生活
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WebGL3D开发实战详解(第2版)
吴亚峰
本书讲述从WebGL必知必会的基础知识到基于WebGL实现各种高级特效的方法。
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Cocos2d-x 3D与VR游戏开发实战详解
吴亚峰 索依娜 于复兴
内容提要本书共分为15章,全面讲解了用Cocos2d-x引擎进行3D游戏开发的知识和开发技巧,首先介绍3D开发中使用到的相关Cocos2d-x基础类,包括加载模型、背面剪裁、摄像机、骨骼动画、异步加载和自定义着色器等,接下来介绍常用的3D开发技巧,如标志板技术、天空盒、立方图纹理、水特效和材质系统、Cocos2d-x引擎中的地形(Terrain类)和导航网格(NavMesh类),适合模拟室外的平原
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H5和WebGL 3D开发实战详解
吴亚峰
本书共分为14章,由浅入深地进行讲解,主要内容包括:开发基础部分,介绍了初识WebGL,实现WebGL可编程渲染管线着色器的着色语言,投影及各种变换;光照效果部分,介绍了WebGL中光照的基本原理与实现、点法向量与面法向量的区别以及光照的每顶点计算与每片元计算的差别;纹理映射部分,介绍了纹理映射的基本原理与使用,同时还介绍了不同的纹理拉伸与采样方式、多重过程纹理技术以及压缩纹理;3D模型加载部分,
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Unity 案例开发大全(第2版)
吴亚峰 索依娜 于复兴
内容提要本书作者结合多年从事游戏应用开发的经验,详细介绍了8款Unity3D游戏案例的开发。本书主要内容包括Unity3D的基础知识、开发环境的搭建及其运行机制,益智休闲类游戏、3D塔防类游戏、3D桌球类游戏、射击类游戏、第三人称射击类游戏、休闲体育类游戏、VR休闲竞技类游戏、多人在线角色扮演游戏的开发。本书适合有一定基础、有志于游戏开发的读者学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用
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Cocos2d-x游戏开发标准教程
于复兴 吴亚峰 索依娜
本书本着“起点低,终点高”的原则,内容覆盖了从学习Cocos2d-x必知必会的基础知识到各种高级特效与功能的开发。全书共分为11章,前10章按照由易到难的顺序依次介绍了Cocos2d-x基础、动作特效与场景切换特效、粒子系统、多点触控、传感器、音效、TMX瓦片地图、Box2D物理引擎、2D控件、3D开发等方面的知识。结尾一章给出了一个完整的游戏案例,既可以作为课程的总结与提高,也可以作为课程设计。
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Unity3D游戏开发标准教程
吴亚峰 于复兴 索依娜
本书本着“起点低、终点高”的原则,内容覆盖了从学习Unity3D开发引擎必知必会的基础知识到能够熟练使用Unity3D开发引擎制作简单3D游戏的每一个阶段。全书共分为12章,前11章按照由易到难的顺序依次介绍了Unity基础与开发环境配置、脚本程序的开发、图形用户界面、物理引擎、着色器基础、3D游戏开发常用技术、光影效果、模型与动画、地形与寻路技术、游戏资源更新及网络开发。结尾一章给出了一个完整的
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高能销售师:减少工作和提高收入的501个销售滤镜
译
为什么销售技巧知道一大堆,业绩却始终“按兵不动”?为什么同样做销售,自己累死累活,别人却“逍遥快活”?为什么卖同样的东西,有人月入十万,有人馒头泡面?销售不仅要能说,更要会做。怎么做?《高能销售师:减少工作和提高收入的501个销售滤镜》教你打开销售“快门”,利用501个滤镜打造同行口中“别人家的销售”!本书作者拜师麦当劳创始人雷•克拉克,得到“巨人”真传,潜心研究各类组织的销售模式,从小商小贩、个
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基于实践理性的教师专业成长研究
索磊
本书建构了以实践理性作为理论工具的分析框架,运用该框架分别从实践理性三个内在向度对实践理性关照下的教师成长进行详细阐述。实践理性可以对教师专业成长实践展开前提性反思和批判性反思,教师可以据此调整自身专业成长的方向、提升专业品性。实践理性作为教师专业成长的内在诉求对于教师专业成长有着丰富的意蕴。
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