100 条"超级大脑在想啥?"搜索结果
  • 张文宏
  • 瘟疫带来的不只有苦难,更是一次次重塑着世界格局和人类文明天花的肆虐背后是一步步助推英国的内阁制政体;鼠疫将基督教推向巅峰,又将其拉下神坛;霍乱促使全球的下水道系统革新;梅毒使病患的知情权得到尊重和保障。不知不觉拥有大格局,看问题更全面了!学大佬立体思维看世界,你为什么如此有料!陈磊·混知团队×中信出版集团荣誉出品"1000万册《半小时漫画》团队出新书啦!这次联名医学教授张文宏。漫画科普大咖混子哥医学超级大脑张文宏,带你穿越历史暴涨知识!近400页四色知识漫画,有趣有料,翻开就停不下来!历史小白也看得津津有味,从小病菌看大世界!课堂里不会教的思维力,来看超级大脑们怎么看世界!不耽误学习的课外读物怎么选,大佬们都给孩子买这本书!
超级图典:儿童美术资料10000例 电子书
  • 王萌
  • 本书包括十分丰富的各类儿童美术图案,运用可爱的绘画风格和较为灵活的表现手法将真实的人物、植物、水果、蔬菜、服饰、生活用品、乐器、武器、建筑等绘制成为可爱逼真的儿童画形式。丰富的图案是本书的主要特点,本书适合儿童美术相关人员或幼儿教师作为工具书使用。
素描技法超级宝典(修订版) 电子书
  • 灌木文化
  • 本书详细讲解了人物、风景和动物素描的绘画方法,内容包含人物素描,包括头部、躯干、脖子与肩膀、手臂、手、腿、脚等部位的绘画技巧和原则;风景画绘画基本方法,包括树木、岩石、山峰、云朵、水景以及大型和小型建筑物等景致的画法;动物绘画基本方法,包括猫科、熊科、马科、象科、犬科、骆驼科、长颈鹿科、河马科、犀科、鹿科、家禽类、灵长类等动物的画法。通过《素描技法超级宝典》的学习,您可以掌握大量动物绘画的原则和技
工业产品设计中的视觉动力(第2版) 电子书
  • 李想
  • 站在视觉动力这一新的角度,对工业产品设计进行实例解析。
工业产品设计中的视觉动力(第3版) 电子书
  • 李想
  • 本书以视觉心理学为基础,结合物理学基础知识,引出视觉动力学的概念,并借用方向、大小等概念对线条、图形、形体在工业产品设计中的表现加以分析,进而形成一个相对完整的分析方法。全书介绍了视觉动力概念在工业产品设计中的表现及运用,涉及多个种类的产品,使读者从一个全新的角度理解产品设计。
练就超强大脑!经典侦探推理游戏大全 电子书
  • 于雷
  • 如何提高一个人思维的严密性和逻辑性呢?阅读侦探推理类故事是一个非常简单且有效的办法。在阅读这些妙趣横生的推理故事的同时,你可以运筹帷幄、抽茧剥丝、去伪存真,洞察一切。书中收编了300余个有趣的侦探推理游戏,包含的真相、疑案巧侦破、关注小细节、不可能案件、机智巧应对、真假大辩论、丰富的联想、智慧大推理八个主题的题目类型,帮助读者冲破思维定式,学会从不同的角度去思考问题,掌握更科学的思维方式和方法,逐
练就超强大脑!经典数学思维游戏大全 电子书
  • 于雷
  • 数学思维游戏是自主性的思维训练,你可以在阅读游戏内容的过程中,锻炼自己的观察力和判断力;在绞尽脑汁寻求答案的过程中,锻炼自己的分析力和想象力;在一堆看似无用的信息中,找到关键的解题线索,得出答案。书中收录了350余个充满智慧和趣味的数学思维游戏,它们内容丰富,难易有度,让读者不仅能够享受解题通关的乐趣,还能逐步揭示题目背后隐藏的数学知识,帮助读者不断强化思维能力,越玩越聪明。
打造学习型大脑:理论、方法与实践 电子书
  • A.
  • 本书共8章,对大脑的基本事实、信息加工模型、记忆系统、迁移能力、脑区分工、艺术的作用、思考与问题解决、教学设计与应用进行了讨论。并在小框内标记出一些关键点。每章最后都设有“实践角”,提供补充性信息和教学策略实例。
打造超级区块链社区:建设、运营、实践 电子书
  • 中原愚人
  • 本书深入浅出,详细讲解区块链社区的运营方法,帮助企业打造超级区块链社区。
农产品直播卖货超级口才训练 电子书
  • 戈旭皎
  • 本书针对主播在销售农产品的过程中可能遇到的问题,在对顾客的行为和心理进行分析的基础上,针对可能出现的几十种情景,详细阐述了主播在与粉丝沟通的过程中可能会发生的问题,以及需要用到的技巧和方法,并给出了非常实用的话术范例。
化妆品直播卖货超级口才训练 电子书
  • 刘和平
  • 本书针对主播在销售化妆品的过程中可能遇到的问题,在对顾客的行为和心理进行分析的基础上,详细阐述了主播在与粉丝沟通的过程中需要用到的技巧和方法,并给出了具体、实用的沟通范例。书中内容可以帮助化妆品主播增强沟通能力、顺利完成交易、提升销售业绩。
创客们的超级开源制作项目 电子书
  • 《无线电》编辑部
  • “i创客”谐音为“爱创客”,也可以解读为“我是创客”。创客的奇思妙想和丰富成果,充分展示了大众创业、万众创新的活力。这种活力和创造,将会成为中国经济未来增长的不熄引擎。本系列图书将为读者介绍创意作品、弘扬创客文化,帮助读者把心中的各种创意转变为现实。本书汇集了多位创客在开源制作项目上的成果,从硬件到软件,内容丰富。书中不仅包括充满奇趣的创意小制作,如用胶卷相机改装的数码相机、电视游戏机、梦幻光立方
淘宝金牌客服超级攻略与实战解析 电子书
  • 柯南 叶晖 陈剑标
  • 本书是一本淘宝客服理论与实践结合的图书,全书共9个篇章,包括7个实战攻略篇和2个理论基础篇。本书对淘宝客服环境、淘宝客服基本要求、淘宝客服服务技巧、淘宝客服管理等内容都进行了详细介绍,展现了淘宝客服应该掌握的理论知识及在各个服务环节应该掌握的服务技巧。本书的7个实战攻略篇包括“使用恰到好处的开场”“掌握网上销售技巧”“合理应对买家议价”“巧妙催付完成订单”“全方位跟踪订单信息”“提供贴心售后服务”
男孩和女孩:娃娃家的超级英雄 电子书
  • 薇薇安·嘉辛·佩利
  • *我们渴望彼此独立,我们也需要完整的集体*探讨幼儿园中的性别问题,追溯性别意识觉醒之初自从上了幼儿园,孩子们的游戏开始发生变化,任何事都无法改变五岁孩子将男女分开的热情,讨论时“男孩坐一边,女孩坐一边”,玩游戏时,女孩们热衷扮演“公主”“妈妈”,男孩们则喜欢当“超级英雄”“强盗”,到处跑动,甚至会去破坏女孩们的游戏。孩子们到处寻找线索,希望创造出能区分彼此的形象,他们因拥有创造与改变的能力而兴奋。
超级漫画动物素描宝典(第2版) 电子书
  • MCOO动漫
  • 本书综合全面地讲解了漫画中的动物素描技法。从动物头部及身体的基本形状和结构开始讲起,然后循序渐进地介绍了各种动物的写实画法和拟人画法,其中重点讲解了动物的动作表现、服饰表现和动物角色设计,还讲解了不同风格的动物上色技巧。本书内容丰富,语言轻松活泼,图片生动形象,结构安排合理,是卡通爱好者、动漫爱好者学习卡通漫画的入门用书,同时也可以作为国内高校、高职高专动漫专业的相关教材。
3ds Max 2018超级学习手册 电子书
  • 来阳
  • 本书面向零基础读者,通过案例组织知识点,系统地介绍了3dsMax2018的使用方法和三维建模的实战技巧。全书共14章,详细介绍了3dsMax2018的软件安装、操作界面、基本操作、几何体建模、图形建模、高级建模、材质与纹理、灯光技术、摄影机技术、渲染设置、动画技术、粒子系统、毛发系统和动力学系统等,帮助读者轻松掌握相关知识。本书附赠电子资源,包含配套的素材文件及教学视频,方便读者朋友配合图书进行学
超级漫画手绘技法入门讲座.综合篇 电子书
  • 编著
  • 本书是一本关于漫画绘制技法的入门讲座,全书共14章,细致地讲解了漫画绘制所需要的基础技法,包括漫画工具、基础技法与透视、人体骨骼与头身比例、肢体的绘制、不同角色与道具的表现、背景的表现、多人组合、漫画上色等内容。本书讲解系统,图例丰富,适合处、中级动漫爱好者作为自学用书,也适合相关动漫专业作为培训教材或教学参考用书。
ANSYS Fluent中文版超级学习手册 电子书
  • 仿真联盟 编著
  • 本书以有限体积法(又称为控制容积法)为基础,结合作者多年的使用和开发经验,通过丰富的工程实例详细讲解ANSYSFluent在各个专业领域中的应用。全书分为基础知识和实例详解两个部分,共15章。基础知识部分详细介绍了流体力学的相关理论基础知识和Fluent软件,包括Fluent软件、前处理、后处理、常用的边界条件等内容;实例详解部分包括导热问题、流体流动与传热、自然对流与辐射换热、凝固和熔化过程、多
好好表达:给孩子的超级演讲课 电子书
  • 廖涯 主编
  • 为什么有的孩子一开口,就知道“稳了”?小到课堂发言、视频录制,大到升学面试、演讲比赛等,生活中处处有演讲。会演讲的孩子,往往一开口便脱颖而出,给人留下深刻印象;会演讲的孩子,其逻辑和表达能力通常更强。总之,不管他未来从事什么行业,好好表达,都是极其重要的能力。其实,让孩子从“小社恐”变成“小小演说家”并非遥不可及,只需要一些简单的技巧!本书总结了孩子在演讲学习过程中最常遇到的17个关键问题,一问一
3ds Max 2024 超级学习手册 电子书
  • 来阳
  • 本书基于中文版3dsMax2024编写,通过大量的操作实例系统地讲解三维图形和动画的制作技术,是一本面向零基础读者的专业教程。全书共11章,包括初识中文版3dsMax2024、图形建模、几何体建模、灯光技术、摄影机技术、材质技术、渲染技术、动画技术、动力学动画、粒子动画、毛发技术等内容。本书结构清晰,内容完整,通俗易懂,第2~11章还给出相应的实例,并阐述制作原理及操作步骤,帮助读者提升实际操作能
ANSYS Workbench中文版超级学习手册 电子书
  • 编著
  • 本书详细介绍了ANSYS公司的有限元分析平台Workbench2022R2的功能及应用。通过学习本书,读者不仅能掌握软件的操作方法,还能掌握解决相关工程领域实际问题的思路与方法,并能自如地解决本领域所出现的问题。全书共14章,第1~4章以各个分析模块为基础,介绍ANSYSWorkbench2022及其与其他软件的集成、几何建模、网格划分、结果后处理等内容。第5~14章以项目实例为指导,主要讲解Wo
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