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100 条"The Mirror Crack’d From Side to Side"搜索结果
The Mirror Crack’d From Side to Side
[英]阿加莎·克里斯蒂
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Electronic Commerce——A Perspective from China (Third Edition)
杨立钒
本书主要内容包括认识电子商务、电子商务发展战略、网络技术基础、电子商务网站建设、网络商务信息的收集与整理、网络交易行为、网络营销策略、网络促销、电子商务专项应用标准、电子支付、电子商务物流、电子商务安全管理等章节。
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Selected Readings from Shanghan Lun 伤寒论选读(英文)
陈家旭
《黄帝内经》、《伤寒论》、《金匮要略》、《温病条辨》是具有里程碑意义的四部中医经典巨著,对古代乃至现代中医药学的理论发展和临床实践都有着巨大的指导作用与研究价值。(1)本丛书选辑经典中的主要内容给予准确的英译,第一次为国内外学习中医者提供四部经典的英语系列教材(或普及读物);(2)两位主编均是长期从事中医临床、教学和科研的资深教授、博导,一位至今仍在加拿大从事中医药(包括四部经典)的英语教学,并已
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3D 明清家具
苏于建著
本书基于中国古代明清家具的木作方法,对明清家具构件进行3D建模,并标注尺寸和比例,用现代科技还原古典木作技术,对各式明清家具进行构架拆分以及数据还原,旨在使读者对明清家具的结构和工艺有更进一步的了解。
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3D斗栱
苏于建
本书基于中国古代建筑的木作方法,对宋清斗栱构件进行3D建模,并标注尺寸和比例,用现代科技还原古典木作技术,对各式宋清斗栱进行构架拆分以及数据还原,从而使读者对宋清斗栱的结构和实用性有了进一步的了解和掌握。并且本书结合当下最新的视频扫码技术,使用qq扫一扫,扫描书内的二维码,可以观看斗栱拼装结构视频,使读者可以进一步了解古典建筑榫卯结构,对古典建筑的制作和研究有着重要的辅助作用。
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3D打印技术
姚栋嘉
这本《3D打印技术》在综合国内外大量3D打印前沿领域的新研究成果、论文及相关文献的基础上,从科学、集成的角度,系统地讲解了3D打印技术的原理、工艺、设备、模型设计、应用和实用技能,以帮助读者较全面地认识和了解3D打印。全书共8章,内容包括:绪论、3D打印主流工艺、3D打印设备介绍、三维模型设计、三维扫描技术概述、切片与数据处理、3D打印实用技能和实操案例。
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维生素D与临床
夏维波
维生素D对维持人体正常的生理功能有着非常重要的作用,作为必需营养元素及内分泌激素,维生素D在骨骼领域之外的作用也逐渐被开发,成为研究的热门方向。近年来,涉及维生素D水平的研究、维生素D缺乏的不良结局、维生素D与慢性病的作用进展十分迅速,受到了广大医务工作者的密切关注。考虑到临床上对维生素D的认识需要有更为全面、专业的参考,中华医学会骨质疏松和骨矿物盐疾病分会从维生素D合成、代谢、作用,人体不同生理
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Cocos2d-JS游戏开发
凌建风
结合多个实例详细介绍Cocos2d-JS游戏开发。
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3D打印与工业制造
工业和信息化部工业文化发展中心 组编
本书从实践、市场、具体工业应用三方面系统地介绍了3D打印技术,具有全局性、实用性。
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Cinema4D实战案例教材
王琦 主编
本书是Cinema4D的实战案例教材,一步步引导你掌握制作实战项目应具备的技能。
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我的3D插画课
丫丫
本书详细介绍了3D立体彩铅插画的技法。全书分五个章节,从基础篇的3D画概念,绘画使用工具及绘画技法讲起,结合4章18个案例,即几何形体篇案例、暖心萌物篇案例、技能提升篇案例和空间场景篇案例由浅入深地详细讲解了3D插画技法与步骤,让读者可以轻松地跟着步骤画出有趣立体的3D插画。
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Cinema 4D完全自学教程
精鹰传媒
《Cinema4D完全自学教程》系统全面地对Cinema4D软件进行了深入的剖析,内容结构层次分明、条理清晰,基础知识点涵盖面广,配合案例操作,让读者在对知识点全面了解的同时,进一步掌握软件技术的实际应用。《Cinema4D完全自学教程》共30章,第1章对Cinema4D软件进行了综合的概述;第2章~第3章对界面菜单和基础操作等Cinema4D基础知识进行了全面的介绍;第4章~第21章对Cinem
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3D教育典型需求研究
梁森山
本书概要性地介绍3D技术在教育领域的应用现状和发展趋势。全书主要内容包括两部分。首先,通过对相关文献的查阅,本书梳理了3D技术在教育领域的研究及应用现状,并通过文献的数量与主题的分析来研究了应用热点的转移,描述了3D技术与教育整合的发展历史及趋势。其次,基于现阶段的3D技术设备供应环节,本书整合了相关硬件和软件方案,并介绍了对3D技术厂商和用户的问卷调研情况。本书适合从事3D技术与教育领域结合应用
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Electronic Commerce——A Perspective from China (second edition)(电子商务:中国视角(第二版))
等
本书主要内容包括认识电子商务、电子商务发展战略、网络技术基础、电子商务网站建设、网络商务信息的收集与整理、网络交易行为、网络营销策略、网络促销、电子商务专项应用标准、电子支付、电子商务物流、电子商务安全管理等章节。
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DirectX 12 3D 游戏开发实战
FrankD.luna
本书讲解如何使用DirectX12进行3D游戏的开发,从基础开始,由浅入深地引导你进行学习。
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3D打印基础训练教程
王寒里
《3D打印基础训练教程》是以市场主流的3D打印设备和软件为载体,按照竞赛的内容和流程编写,在数据采集、逆向建模与创新设计能力以及3D打印设备的装调、维修、使用等方面的综合能力。内容包括:认识3D打印技术;FDM3D打印技术;三维模型获取及切片等。
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3D打印机轻松DIY
张统 宋闯
本书共分8章,介绍了3D打印现状和3D打印机种类,3d打印机组装硬件及软件入门知识;详解3D打印机的组装过程、调试及故障排除,同时提供3d打印机组装的全过程视频光盘。附录部分提供了3D打印机的一些故障排除和维修、国内的一些3D打印机厂家及网址、国内主要的3D打印相关网站和论坛网址,以及国外的一些3D打印网站。
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Cinema 4D基础培训教材
王琦
本书以Cinema4DR21版本为基础进行讲解。首先,介绍三维动态图形设计行业主流的三维软件;接着,讲解软件界面和基础操作,以及多边形建模和样条建模的相关知识;然后,针对生成器、变形器、运动图形模块、效果器、域及体积建模系统的相关知识与应用进行了讲解。
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Unity 3D增强现实开发实战
吴哲夫 陈滨
本书主要内容为:由3dmax创建角色模型,并通过Unity3D和Vuforia工具进行实际场景互动,实现增强现实应用。概述增强现实相关技术背景和实现方法,通过一个项目实例从头到尾深入剖析具体创作流程和方法。
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Cinema 4D应用培训教材
王琦 主编
本书以Cinema4DR21版本为基础进行讲解,首先讲解制作三维模型基础动画;接着讲解摄像机、灯光系统、材质系统和渲染输出设置;然后针对模拟标签中的刚体、柔体和布料系统,粒子系统,毛发系统,常用插件及预设的相关知识与应用进行讲解;最后通过综合案例——电商广告场景制作来帮助读者综合运用本书所学的知识,熟悉产品制作的流程。
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VR与3D教育蓝皮书
梁森山
本书是2015年出版的《3D教育典型需求研究》和2016年出版的《3D教育蓝皮书》的延续,系统介绍3D教育理论研究成果与可视化教学实践的zuixin进展。全书主要内容可以分为上下两部分。上半部分包括diyi章~第3章,论述3D教育的本义、概念、内涵、外延,以及具体的学科需求,特别是3D教育核心价值(知识可视、模型思维、深度学习),结合具体的实验室配备方案,为中小学组织、开展3D教学提供坚实的理论与
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