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100 条"The Mirror Crack’d From Side to Side"搜索结果
The Mirror Crack’d From Side to Side
[英]阿加莎·克里斯蒂
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Cinema 4D实例教程(微课版)
主编
本书介绍Cinema4D的基本操作方法和核心功能,具体包括初识Cinema4D、Cinema4DS24基础知识、Cinema4D建模技术、Cinema4D灯光技术、Cinema4D材质技术、Cinema4D毛发技术、Cinema4D渲染技术、Cinema4D运动图形、Cinema4D动力学技术、Cinema4D粒子技术、Cinema4D动画技术和Cinema4D综合设计实训等内容。
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奇妙的3D世界:轻松玩转3D打印设计
雷刚 主编
基于123DDesign软件,通过16个创意项目,学习并应用3D打印技术,锻炼思考创新能力,激发想象力,成为玩转3D打印的小能手。
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CINEMA 4D R17 完全学习手册
TVart培训基地
《CINEMA4DR17完全学习手册》全面阐述了Cinema4DR17的建模、材质、灯光、渲染、粒子、动力学、毛发、布料、动画、关节、运动图形、效果器、Xpresso、ThinkingParticles、BodyPaint、雕刻、场次等方面的知识(第1~第14章讲解的是Cinema4DR17的基础部分,第15~第27章讲解的是Cinema4DR17的高级部分)。其中雕刻和场次的功能以及曲线的调节较
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Cocos2d-x游戏开发标准教程
于复兴 吴亚峰 索依娜
本书本着“起点低,终点高”的原则,内容覆盖了从学习Cocos2d-x必知必会的基础知识到各种高级特效与功能的开发。全书共分为11章,前10章按照由易到难的顺序依次介绍了Cocos2d-x基础、动作特效与场景切换特效、粒子系统、多点触控、传感器、音效、TMX瓦片地图、Box2D物理引擎、2D控件、3D开发等方面的知识。结尾一章给出了一个完整的游戏案例,既可以作为课程的总结与提高,也可以作为课程设计。
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蜂鸟摄影学院Canon EOS 80D单反摄影宝典
蜂鸟网
蜂鸟网是全球最大的中文影像生活门户网站,拥有485万注册网友。蜂鸟网的器材频道以专业严谨而著称,其中蜂鸟数码影像评测室是国内最为专业的评测室。本次蜂鸟网集中了器材频道的优势技术力量,并集合了众多版主和网友的优秀作品做成此书。本书对CanonEOS80D进行了彻底地剖析。并从使用者的角度从浅入深,循序渐进地讲解80D的使用和拍摄。本书共分为20章,细致讲解了80D的最新技术特点和基础设置,深入解读了
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蜂鸟摄影学院Canon EOS 6D单反摄影宝典
蜂鸟网
蜂鸟网是全球最大的中文影像生活门户网站,拥有485万注册网友。蜂鸟网的器材频道以专业严谨而著称,其中蜂鸟数码影像评测室是国内最为专业的评测室。本次蜂鸟网集中了器材频道的优势技术力量,并集合了众多版主和网友的优秀作品做成此书。本书对CanonEOS6D进行了彻底地剖析,并从使用者的角度从浅入深,循序渐进地讲解6D的使用和拍摄。本书共分为器材篇和摄影篇共计25章,细致讲解了6D的最新技术特点和基础设置
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Unity 3D/2D移动开发实战教程
主编:朱淑琴
本书从内容上分为四大模块,涵盖了2D开发、模型创建、3D开发和AR开发。从写法上分为基础和综合,对于基础部分,基于小巧实用的案例讲解知识点,对于知识点的讲解有趣生动。对于综合部分,以完整的项目案例为主线,全面阐述Unity3D的基本操作、资源整理、游戏场景创建、编写游戏脚本、游戏UI制作、各种特效制作、移动平台上的运用等各方面的知识。从整本书来看,基础与综合的比例为4:6,做到理论知识与操作实践结
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Cinema 4D R20完全学习手册
TVart培训基地 编著
《Cinema4DR20完全学习手册》由TVart培训基地(Cinema4D专业培训机构)组织编写。该书全面阐述了Cinema4DR20的应用范围、界面、基本操作、建模、材质、灯光、渲染、动力学(粒子、毛发、布料等)、运动图形、效果器、关节、Xpresso、ThinkingParticles、雕刻、场次系统等方面的知识。《Cinema4DR20完全学习手册》共26章,第1~14章讲解Cinema4
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蜂鸟摄影学院Canon EOS 60D单反摄影宝典
蜂鸟网 编著
蜂鸟网是全球大型的中文影像生活门户网站,拥有485万注册网友。蜂鸟网的器材频道以专业严谨而著称,其中蜂鸟数码影像评测室是国内较为专业的评测室。本次蜂鸟网集中了器材频道的优势技术力量,并集合了众多版主和网友的高水准作品做成此书。《蜂鸟摄影学院CanonEOS60D单反摄影宝典》对CanonEOS60D进行了彻底地剖析,并从使用者的角度从浅入深,循序渐进地讲解60D的使用和拍摄。 《蜂鸟摄影学院Ca
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蜂鸟摄影学院Canon EOS 70D单反摄影宝典
蜂鸟网 编著
《蜂鸟摄影学院CanonEOS70D单反摄影宝典》共分为器材篇和摄影篇共计26章,细致讲解了70D的新技术特点和基础设置,深入解读了相机的6种拍摄模式的特点及使用方法。对于拍摄到关重要地对焦、测光、曝光、感光度、白平衡、照片风格、图像质量等逐一进行专业剖析。针对专业单反相机的实时取景和高清短片摄像功能的设置和拍摄技巧也做了详细地介绍。另外,《蜂鸟摄影学院CanonEOS70D单反摄影宝典》还对相机
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实拍精通Canon EOS 600D摄影圣经
第一视觉
本书从EOS600D的外观与保养开始,介绍了该相机引以为豪的先进技术以及如何操作和设置相机,之后是全书的重点——按人像、风光、花卉、美食与静物、动物等影友们常见的拍摄题材分类,以实拍实例的形式,讲解了EOS600D相机的拍摄方法与技巧。最后,介绍了EOS600D的视频实拍技巧以及镜头搭配。本书图片精美,技法实用,非常适合佳能EOS600D相机用户阅读学习。
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从零开始:CINEMA 4D快速入门教程
陈博王斐
本书从认识CINEMA4D软件界面开始,全书共分6章,包括初识CINEMA4D,认识CINEMA4D的软件界面,7种基础几何体练习等。以全实例为主线,讲解三维模型的创建、材质及材质的参数调整、场景及灯光的配置、效果图渲染的相关知识,可以帮助读者快速掌握CINEMA4D。
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完美讲堂Unity3D游戏特效设计实战教程
李梁
1.深入阐述Unity3D的基础操作、场景特效、3dsMax的基础操作及与Unity3D的配合、粒子系统的应用、物理攻击特效、法术攻击特效等。 2.精选特效案例对所学知识加以巩固,锻炼实际操作能力,包括火焰特效、雨雪特效、喷泉特效、陨石爆炸特效、徒手三连击特效、但丁暴怒动作特效、旋风打击特效、万里冰封特效、龙卷风特效、火焰气波特效等。 3.适合从事游戏开发及特效设计的初、中级读者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。 4.随书附赠资源,内容包含本书实例的工程文件、场景文件,读者可以边学边看,学习更高效。
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After Effects/Cinema 4D动效解构实战教程
沈洪筹 编著
这是一本UI动效制作实例教程。全书将Cinema4D和AfterEffects结合起来,通过实战的形式讲解不同类型动效的制作方法。全书共8章。第1章概述Cinema4D和AfterEffects涉及动效制作的相关功能,第2章和第3章主要讲解Cinema4D的基础建模方法及不同造型的制作方法。第4章主要讲解如何应用AfterEffects的粒子插件制作动画效果。第5章主要讲解Cinema4D和Aft
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从零开始:快速入门Unity3D游戏开发
康远英
快速掌握Unity游戏开发技能,顺利完成一款游戏的开发和发布。
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Cinema 4D R18基础与实战教程
宋鑫
本书共19章,讲解了Cinema4DR18的使用方法并配以对应的案例操作,介绍了在工作中常用的建模、材质、灯光、渲染、粒子、毛发、布料、动画、运动图形、效果器和Xpresso等方面的知识,同时介绍了与AfterEffects软件结合使用、UV贴图拆分案例和OC外置渲染器的知识。
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“链”动变革:区块链落地的4D实践模型
李京生,郑懿
本书从区块链实践者的角度介绍了区块链落地应用的全过程:从理解概念到案例验证,从搭建平台到设定战略,充分展示了区块链从基本概念到生态系统的各个发展阶段,提出了面向区块链实践的4D模型,即探索、设计、实施、布局。
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解密3D立体画——创意插画手绘技法
黄伟锋
本书所介绍的工具都是学习彩铅绘画的基本工具,经济实惠。因为对于初学者来说重要的是培养绘画的心情、态度、锻炼绘画技巧,当用简单的工具也能画出好作品的时候再去更深层地去了解工具。书中选取了20幅画做例子,其中包括10幅平铺3D,10幅折叠3D画的画法。为方便读者了解绘制过程,作者录制了几段视频,简单讲解了排版方法,以及一个完整案例的绘制过程和如何制作后期3D效果图。绘画可以改变心情,当你投入去画一件事
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完美讲堂Unity3D手机游戏开发实战教程
李梁
这是一本讲解用Unity3D制作各类流行游戏的书。本书从Unity3D的基本操作入手,结合5个可玩性非常高的游戏实例(企鹅砸小猪、隧道探险、动感小球、地下赛车和坦克防御战),全面而深入地阐述Unity3D的基本操作、游戏策划、资源整理、游戏场景创建、编写游戏脚本、游戏UI制作、各种特效制作、Web平台上的运用、移动平台上的运用以及Unity3D资源的各种操作等各方面的知识。本书附带下载资源(扫描封
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Unity 3D ShaderLab 开发实战详解(第2版)
郭浩瑜
本书全面讲解了UnityShader渲染的实战技术,全书分为5篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、SurfaceShader;Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵;基本的光照模型;第一个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass
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