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100 条"The Mirror Crack’d From Side to Side"搜索结果
The Mirror Crack’d From Side to Side
[英]阿加莎·克里斯蒂
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Cinema 4D S24实用教程(全彩版)
任媛媛 编著
本书主要讲解中文版Cinema4DS24的使用方法与技巧,包含参数化对象建模、生成器与变形器、高级建模、摄像机、灯光、材质与纹理、环境与标签、渲染、动画、运动图形、体积和域、毛发、粒子、动力学和综合实例等内容。本书主要针对零基础读者,可指导初学者快速掌握Cinema4D。全书内容以各种实用技术为主线,对每个技术板块中的重点内容进行分析讲解,并针对常用知识点安排了合适的课堂案例和课堂练习,让读者可以
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Cinema 4D商业动画项目教程(全彩慕课版)
主编
本书以“项目引领、任务驱动”的形式,从商业实战角度详细介绍Cinema4D动画项目的设计方法、制作流程和软件操作技巧;选用的案例实用、易学、贴近市场。全书包括8个完整的商业动画项目,每个项目根据工作流程分解为具体的制作任务,从模型的创建到动画的调节,从材质的制作到灯光、渲染环境的配合,将Cinema4D的不同功能有机地融入各项目工作流程的每一个任务中,让读者在完成任务的过程中由浅入深地掌握相关技能
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Cocos2D-X游戏开发技术精解(第2版)
刘剑卓
近几个世纪以来,电子科技成为了推动人类文明发展的主动力。它的每一次变革都会改变人们生活的方式,电子游戏作为其中的一个分支。本书的内容就是为读者介绍Cocos2D-X游戏引擎。本书共15章,主要内容有:Cocos2D-X引擎介绍;如何建立跨平台的开发环境;了解引擎的核心模块—渲染框架;介绍如何将动态画面,呈现给玩家等动作功能;用户交互;二维游戏中背景的实现方法和技术;Box2D物理引擎;如何掌握声音
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Unity5.X3D游戏开发技术详解与典型案例
吴亚峰
本书对Unity3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。
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新印象:中文版Cinema 4D基础与商业实战
87time 编著
本书系统介绍了Cinema4D各项核心技术及其实战应用,共12章。首先讲解了Cinema4D的基础操作,然后讲解了多种建模技术,接着讲解了Cinema4D的灯光、环境、摄像机、材质、纹理和渲染技术等,之后讲解了OctaneRender的使用方法,最后通过16个商业实战案例讲解了海报设计、包装设计、插画设计、卡通角色与场景设计、产品渲染表现的技法。本书内容全面系统,适合平面设计师、电商设计师,以及使
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Cinema 4D三维设计应用教程(微课版)
主编
Cinema4D是功能强大的三维设计软件。本书对Cinema4D的基本操作方法、模型的设计技巧及Cinema4D在各个领域中的应用进行系统的讲解。本书分为上下两篇。上篇为基础技能篇,内容包括初识Cinema4D、参数化对象建模、生成器与变形器建模、多边形建模、体积建模与雕刻建模、灯光技术、材质技术、毛发技术、渲染技术和动画技术。下篇为案例实训篇,内容包括Cinema4D在各个领域中的应用,包括海报
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计算机图形学入门:3D渲染指南
[瑞士] 加布里埃尔·甘贝塔
本书着重介绍光线追踪渲染器和光栅化渲染器这两大主流渲染器的基本实现过程。
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新印象OctaneforCinema4D渲染技术核心教程(修订版)
章访 编著
一本提高Cinema4D三维渲染技术的教程图书。
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CINEMA 4D R17 完全学习手册(第2版)
TVart培训基地
《CINEMA4DR17完全学习手册(第2版)》全面阐述了Cinema4DR17的建模、材质、灯光、渲染、粒子、动力学、毛发、布料、动画、关节、运动图形、效果器、Xpresso、ThinkingParticles、BodyPaint、雕刻、场次等方面的知识(第1~第14章讲解的是Cinema4DR17的基础部分,第15~第27章讲解的是Cinema4DR17的高级部分)。其中雕刻和场次的功能较之前
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BIM造价大数据:GTJ2018+BIM5D建模与交互实战
马远航 陈志伟
本书基于BIM技术在造价管理中“理论-建模-交互-应用”的定位,根据实际业务操作的顺序进行介绍,共分为8章。第1章主要介绍BIM及BIM造价的概念和特点,分析了国内外的BIM造价类软件和BIM在全过程造价管理中的应用;第2章主要介绍BIM和造价数据的来源及其相关标准;第3-4章以一个具体的实战为例,分别介绍某工程的手工建模和快速建模方式;第5章主要介绍运用Revit、GTJ2018和BIM5D完成
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中文版CINEMA 4D R20 实用教程
任媛媛
本书内容以各种实用技术为主线,主要讲解了建模、摄像机、灯光、材质与纹理、环境与渲染、动力学、粒子及动画等技术,以及4个典型综合实例等内容。
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中文版CINEMA 4D R18 实用教程
任媛媛
附赠教学资源74个课堂案例、课后习题的工程文件和场景文件88集(共计5个多小时)的书中知识点演示视频11个多小时的所有课堂案例和课后习题的教学视频13章配套教学PPT课件附录提供94个软件默认键盘快捷键和51个常用物体折射率数据
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尼康D7200数码单反摄影实拍技法宝典
广角势力
本书是专门为尼康D7200用户而写的相机操作指南与实拍技法宝典,它能够帮助读者发掘尼康D7200相机的多种优势,提升摄影技术。本书首先将针对曝光三要素、白平衡、照片格式等摄影基础知识进行全面讲解。紧接着会针对尼康D7200,对机身按钮和基本设置做详细的介绍。最后,基于读者对前面的摄影术语和摄影基础知识的掌握,结合尼康D7200相机本身,本书将展开一系列的拍摄技巧讲解。通过详细的步骤演示和参数介绍,
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Cinema 4D/After Effects/RealFlow 动态图形设计案例解析
武海峰
本书以案例的方式介绍Houdini特效设计的方法,案例由浅入深,内容丰富,主要定位于电视包装、动态图形设计、广告特效等领域,表现题材多样,有水流、水墨、玉石、鲤鱼、云马、彩色光线、桃花等。同时,讲解了使用频率较高的知识点,如粒子控制、流体碰撞、动力学属性、语句使用、节点属性、材质调节、VOP节点连接、数字资产定制、Mantra渲染器设置等。各章内容精彩、实用性强,读者可以循序渐进地学习,也可以直接
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中文版Cinema 4D R18基础培训教程
麓山文化 编著
本书全面系统地介绍了CINEMA4DR18软件的各类基本操作,以及三维建模、图形图像处理等技巧。全书内容丰富,涵盖知识面广,详细讲解了CINEMA4D的工作界面、建模、材质、灯光、动画、摄像机、渲染、粒子、毛发等内容。本书内容均以课堂案例为主线,通过对各案例的实际操作,来帮助读者快速熟悉软件基本功能和案例制作思路。书中的课堂练习和课后习题,可以拓展学生的实际应用能力,并帮助学生掌握软件使用技巧。最
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Cinema 4D R18基础与实战教程(全彩版)
宋鑫
本书共19章,全面讲解了Cinema4DR18的使用方法并配以对应的案例操作,介绍了在工作中常用的建模、材质、灯光、渲染、粒子、毛发、布料、动画、运动图形、效果器和Xpresso等方面的知识,同时介绍了与AfterEffects软件结合使用、UV贴图拆分案例和OC外置渲染器的知识。知识全面,覆盖性强,案例举一反三。
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尼康D750数码单反摄影实拍技法宝典
广角势力
本书是专门为尼康D750用户而写的相机操作指南与实拍技法宝典,它能够帮助读者发掘尼康D750相机的多种优势,提升摄影技术。本书首先将针对曝光三要素、白平衡、照片格式等摄影基础知识进行全面讲解。紧接着会针对尼康D750,对机身按钮和基本设置做详细的介绍。**后,基于读者对前面的摄影术语和摄影基础知识的掌握,结合尼康D750相机本身,本书将展开一系列的拍摄技巧讲解。通过详细的步骤演示和参数介绍,帮助读
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三维建模与3D打印从入门到精通
董博 李时念 李明阳 王翔
本书和《3D建模、打印与Arduino综合实战手册》组成了一套专门针对中小学生、基于项目式学习的3D建模与Arduino综合实战教材。本书介绍了使用3DOne进行3D建模的20个初级技巧、22个中级技巧、11个技巧,还有3D打印机和切片软件的使用技巧,可以帮助师生更好地完成《3D建模、打印与Arduino综合实战手册》中的项目。本书适合中小学课堂和课外兴趣班使用,也适合对新技术感兴趣、富有想象力和
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三维建模、3D打印与Arduino综合实践手册
董博 李时念 李明阳 王翔
本书和《三维建模与3D打印从入门到精通》组成了一套专门针对中小学生、基于项目式学习的3D建模与Arduino综合实战教材。本书可以在以下几个方面为学生和教师提供帮助:自成体系、由浅入深的3D建模知识,电子电路基础知识,图形化编程基础知识,基于数字工具的创作思路,基于PBL(项目式教学)的教学、学习思路。本书收录的项目以学生实际生活为基础,以解决问题为目标,所有项目由简单到复杂,层层递进,兼具了实用
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Cocos2d-x 3D与VR游戏开发实战详解
吴亚峰 索依娜 于复兴
内容提要本书共分为15章,全面讲解了用Cocos2d-x引擎进行3D游戏开发的知识和开发技巧,首先介绍3D开发中使用到的相关Cocos2d-x基础类,包括加载模型、背面剪裁、摄像机、骨骼动画、异步加载和自定义着色器等,接下来介绍常用的3D开发技巧,如标志板技术、天空盒、立方图纹理、水特效和材质系统、Cocos2d-x引擎中的地形(Terrain类)和导航网格(NavMesh类),适合模拟室外的平原
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