立足于实例的互联网+书籍精选 互联网+书籍榜 意会 克里斯蒂安·马兹比尔格 1.作者多年为世界500强公司提供咨询的经验之作,干活满满。2.算法时代的反思之作,内容新颖独特。3.提炼人文学科5大原则,为读者提供理解世界、解决商业难题的建议,相信每个读者都能有所收获。 工具,还是武器? 【美】布拉德·史密斯 直击隐私保护、网络安全、企业公民责任及人工智能等问题的实质内涵,从科技主体和实践的角度,反思自身与行业的态度,表达基本价值观念(民主自由)与多元协同(尤其是与政府协同)的立场,彰显问题挑战的严峻和对未来发展的信心。由此衡量,太平洋一侧“头部”的思考,仍占据并将在深度上继续引领着前沿,而另一侧意欲实现跨越,也绝非一句“科技向善”所能成就,需要力补的短板还有多重…… 智慧园区实践 王文利 科普性与可读性强。专业人士阅读本书不会感到缺乏专业度,而普通读者阅读本书也不会感到缺乏趣味性和知识性。作者经验丰富。本书的作者团队来源于智慧园区的研究、管理、运营、建设多个领域,对智慧园区的建设有深厚的经验。视角独特。本书具有独特的视角,全书的写作布局巧妙,从理论篇、路径篇到实践篇,围绕智慧园区建设的篇幅之间行云流水,互相呼应。 突破现实的困境:趋势、禀赋与企业家的大战略 克里斯·布拉德利(ChrisBradley)等 这本书告诉你如何采取重大举措提升企业战略的成功概率。 大数据+医疗:科学时代的思维与决策 动脉网蛋壳研究院 本书案例丰富翔实,将理论与实际紧密结合,对互联网技术人员、健康医疗行业的从业人士,以及高等院校相关专业的学生均有很大帮助。 游戏化教育:改变互联网教育的创新战略 尹俊 适读人群:本书适合互联网教育与培训机构从业者、社会工作者、家长及相关专业师生阅读。 游戏化教育具备跨界性、多元性及场景化三大特点。 通过和游戏的有机结合,游戏化教育可以借助这三大特点重构现有的学习体系,使知识学习的过程变得更简单、高效。 借助游戏中的专业设置,学习者还可以一种参与者的方式体验到传统教育模式无法提供的“知识场景”经验,从而有利于锻炼自身处理社会问题的各项能力。 游戏体验所产生的大批训练数据,也为相关教育科学研究机构或个人提供了丰富的研究资料。 本书的作者既是游戏化教育理念的提出者,也是该理念的实践者。他创立的华仕通教育,旗下产品“时事一点通”“申论一点通”“行测一点通”“天天学马原”已拥有300万青年用户,和清华大学马克思主义学院、清华大学科技园、厦门大学公共事务学院、厦门大学软件学院、厦门理工学院等高校机构共建,成为在线考试培训领军品牌。除了那些众所周知的案例,本书还以华仕通教育几款产品为例,这几款公考产品从在内容、逻辑、交互、社群和用户黏性等方面都一定程度上借鉴了网络游戏的模式,赋予学习更多的趣味性,给用户带来强烈的刺激和全新的感受,充分调动用户学习的好奇心和求知欲,使学习变成一种乐趣。 本书作者具有多年在线教育行业经验,还与多所高校、社会组织、家长建立关系,书中通过一些真实案例分析进行深入分析游戏化教育,也是一本完整阐述游戏化思维对在线教育深刻机制改革的工具书。 人人都应该知道的人工智能 本书用简洁客观的启蒙读本和问答形式,让好奇的非技术读者了解人工智能的发展和当下面临的迫切问题。 如何运营成功的智库 给所有智库从业者和决策者的行动指南,手把手教你打造一个成功的智库。 产业互联网:重新定义效率与消费 吴起 力透纸背地分析了消费互联网泡沫化的现状及其症结原因。 社群商业——互联网+商业模式和创新方法 王旭川 适读人群:转型互联网的传统企业和互联网企业的高管和从业者,对社群商业感兴趣的读者 畅销书《社交红利》作者、微播易副总裁徐志斌倾情作序 牛文文 创业黑马集团董事长、黑马学院院长 李大学 磁云科技CEO、京东终身荣誉技术顾问 李文 智蹼共创和混序部落创始人 冯新 碳9学社创始人 联袂推荐 本期书单【立足于实例的互联网+书籍精选】内容,由书到网运营整理发布。 转载,请注明出处和相关链接:得书网 谢谢合作 管理