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作者:吴亚峰
吴亚峰简介:
吴亚峰书籍
Vulkan开发实战详解
本书共分为19章,介绍了Vulkan的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制、渲染管线和调试技术,着色器编程语言—GLSL、投影及各种变换、光照、纹理映射、3D模型的加载、混合与雾、两种测试及片元丢弃、顶点着色器的妙用、片元着色器的妙用、真实光学环境的模拟、阴影及高级光照、几种高级着色器特效、骨骼动画、Vulkan的性能优化等,最后以一个休闲游戏—方块历险记的案例来展示Vulkan的功能与技术。本
OpenGL ES 2.0游戏开发.下卷,高级特效和典型案例
OpenGL ES 2.0游戏开发.上卷,基础技术和典型案例
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