动画原理与技法

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编辑推荐

本书讲述了动画的基本原理与相关技法,旨在解决动画初学者对动画不了解、不理解、难入手等诸多问题。

内容简介

本书从动画片实际制作的技术要求出发,强调动画设计中的艺术性、趣味性、观赏性,系统介绍了动画的造型、动态表现、动作设计、时间掌握、镜头设计,以及自然现象的表现手法等原画设计技法。

章节目录

版权信息

第一章 动画概述

第一节 动画的起源及发展

一、动画的原始萌芽

二、动画的早期雏形

三、美国动画的兴起与发展

四、日本动画的兴起与发展

五、中国动画的兴起与发展

第二节 动画的基本概念

一、动画的定义

二、动画的本质特点

三、动画的分类及应用

1.以技术分类

2. 以传播途径分类

小结

第二章 动画的生产方式

第一节 动画制作流程简介

一、商业动画的制作流程

1.制前准备

2.动画创作前期

3.动画创作中期

4.动画创作后期

二、动画制作的人员组成及分工

第二节 动画的生产

一、传统手绘动画

1.概述

2.传统手绘动画的生产(见图2-3)

二、无纸动画

1.无纸动画概述

2.无纸动画的生产流程

三、三维动画

1.概述

2.三维动画的生产

四、定格动画

1.定格动画概述

2.定格动画的生产

五、实验动画

1.实验动画概述

2.实验动画的生产

第三章 动画原理与应用

第一节 动画中的运动

一、动画中的各类运动

1.角色运动

2.道具运动

3.自然环境运动

4.变形运动

5.元素变化运动

二、动画运动的要点

1.任何出现在画面中的元素都可能产生运动

2.动画中的变形

3.用蓄势动作表达事物的目的、行为

4.动作的情绪和表演

5.动作的节奏

第二节 原画、动画技法

一、原画

1.原画的概念

2.原画的作用

3.原画的设计与技法

二、动画(中间画)

1.动画(中间画)的概念

2.动画(中间画)的作用

3.动画(中间画)技法

第三节 运动规律的掌握

一、运动时间的掌握

1.时间

2.时间和重量

二、人物的运动规律

1.行走的基本规律

2.走路特殊情况

3.循环行走分析

4.人物跑步的基本规律

5.行走、跑步与快跑的区别

6.跳跃的基本规律

三、动物、生物的运动规律

1.四肢动物

2.动物奔跑动作

3.狗的奔跑动作

4.其他动物的运动规律

四、自然现象的运动规律

1.水的动态

2.火的动态

3.烟的动态

第四章 动画创作技法

第一节 故事

一、戏剧式结构

二、非戏剧式结构

1.散文式结构

2.时空交错式结构

3.小说式结构

第二节 分镜头脚本

一、分镜头脚本的概念

二、景别

三、镜头

第三节 摄像机的运用

一、角度

二、视线

三、景深

四、轴线规律及机位三角形原理

1.轴线与轴线规律

2.三角形原理

3.克服跳轴的方法

4.主、客观镜头

五、运动镜头的拍摄方法

1.推

2.拉

3.摇

4.移

5.跟

6.升降镜头

7.甩

8.空镜头

第四节 声音

一、影视动漫中的声音

1.语言

2.音效

3.音乐

二、影视声音与画面的关系

1.声画同步

2.声画分离

3.声画对立

本章小结

第五章 动画设计技法

第一节 角色造型设计技法

一、角色造型概述

1.角色造型的概念

2.角色造型的分类

3.角色造型的应用

二、角色造型的设计

1.角色造型设计原则

2.动画角色的设计方法与技巧

第二节 角色表演设计技法

一、角色表演概述

1.角色表演的概念

2.动画角色表演的分类

二、角色表演的设计

1.角色表演设计原则

2.角色表演的设计

第三节 场景设计技法

一、场景概述

1.场景的概念

2.场景的分类

二、场景设计技法

1.场景设计原则

2.场景的设计

第四节 动画色彩的应用

一、动画色彩概述

1.动画色彩的概念

2.动画色彩的分类

二、动画色彩应用技法

1.色调的应用

2.色彩心理的应用

3.色彩语言的应用

本章小结

第六章 动画制作方法

第一节 制作工具简介

一、传统动画制作工具

1.铅笔

2.橡皮

3.定位尺

4.动画纸

5.拷贝台

6.规格板

7.动检仪

8.其他设备

二、现代动画制作工具

1.扫描仪

2.数码相机

3.数码摄像机

4.数位板

5.电脑

第二节 常用软件

一、二维制作软件

1.Gif Animator

2.Macromedia Flash

3.Animo

4. Adobe Photoshop

二、三维制作软件

1. Adobe 3ds Max

2. Maya

3. ZBrush

4. Ulead Cool 3D

5. Poser

6. Unfold 3D

7. BodyPaint 3D

第三节 不同效果的实现

一、二维动画

1.手绘动画

2.定格动画

3.剪纸动画

4.沙画与玻璃动画

5. Flash动画

二、三维动画

1.建筑漫游动画

2.角色动画

3.特效与合成

本章小结

第七章 动画专业术语与名词解释

后记

动画原理与技法是2012年由中国传媒大学出版社出版,作者张慨。

得书感谢您对《动画原理与技法》关注和支持,如本书内容有不良信息或侵权等情形的,请联系本网站。

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