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全球知名敏捷实干家的软件需求过程圣经。结合精髓和实例,充分演绎用户故事智慧。
内容简介
作为敏捷社区的经典名作,《敏捷软件开发:用户故事实战》不负众望,为软件行业提供了一种高效的需求过程,通过用户故事来节省时间、消除重复工作和开发更优秀的软件。要想构建可以满足用户需求的软件,好的方法是从“用户故事”开始,用简明扼要的语言清楚明确地描述对实际用户有价值的功能。在本书中,敏捷实干家提供了一个详尽的蓝图来指导读者如何编写用户故事,如何在软件开发生命周期中实际运用用户故事。
《敏捷软件开发:用户故事实战》共5部分21章,介绍了如何写出理想的用户故事,造成用户故事不理想的因素有哪些,如何在无法直接接触到用户的情况下有效搜集用户故事,如何对写好的用户故事进行整理、排优先级并在此基础上进行计划、管理和测试。
《敏捷软件开发:用户故事实战》适合采用XP、Scrum甚至其他自主敏捷方法的所有开发、测试、分析师和项目负责人阅读和参考,可以帮助他们以更少的人手在更短的时间内开发出更符合用户需求的产品或服务。
作者简介
作者简介
迈克科恩(Mike Cohn)
敏捷联盟联合创始人&Scrum联盟联合创始人及理事会主席,CST(Scrum认证讲师),Mountain Goat Software创始人兼总裁。迈克从1984年开始编程,1988年开始管理软件项目,1995年开始做自己的一个Scrum项目,从此一发不可收,成为Scrum的忠实拥趸和积极的倡导者。他熟悉很多硬件和软件环境,尤其擅长于指导组织采用和改进敏捷过程和技术的应用,帮助他们打造高绩效的软件开发企业。他服务过很多公司,从新创公司到财富40强都有,比如加拿大游戏制作公司Bioware、一资本Capital One、艺电Electronic Arts、谷歌,高月工作室High Moon Studios、财捷Intuit、JDA软件,律商联讯Lexis Nexis、航空航天公司洛克希德马丁Lockheed Ma...
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章节目录
版权信息
作者简介
译者简介
内容简介
Manifesto for Agile Software Development
Principles behind the Agile Manifesto
敏捷软件开发宣言
推荐序
译者序
前言
致谢
第I部分 开始
第1章 概述
什么是用户故事?
细节在哪里?
“需要在多长时间内完成?”
客户团队
使用故事的过程是什么样的?
计划发布和迭代
什么是验收测试?
为什么要改变?
小结
思考练习题
第2章 编写故事
独立的
可协商的
对用户或客户有价值的
可估算的
小的
可测试的
小结
开发人员的责任
客户的责任
思考练习题
第3章 用户角色建模
用户角色
角色建模步骤
两个额外的技术
如果有现场用户呢?
小结
开发人员的责任
客户的责任
思考练习题
第4章 收集故事
引出和捕捉需求是不适用的
一点儿就够用了,不是吗?
方法
小结
开发人员的责任
客户的责任
思考练习题
第5章 与用户代理合作
用户的经理
开发经理
销售人员
领域专家
营销团队
前用户
客户
培训师和技术支持
业务分析师或系统分析师
如何与用户代理合作?
当用户存在但访问受限时
你能自己做吗?
建立客户团队
小结
开发人员的责任
客户的责任
思考练习题
第6章 用户故事验收测试
在编码之前编写测试
客户定义测试
测试是过程的一部分
多少测试才算多?
集成测试框架
测试的类型
小结
开发人员的责任
客户的责任
思考练习题
第7章 好故事编写指南
从目标故事开始
纵切蛋糕
编写封闭的故事
约束卡片
根据实现时间来确定故事规模
不要过早涉及用户界面
需求不止故事
故事中包括用户角色
为一个用户编写故事
用主动语态
客户编写
不要给故事卡编号
不要忘记目的
小结
思考练习题
第II部分 估算和计划
第8章 估算用户故事
故事点
团队估算
估算
三角测量
使用故事点
如果用结对编程呢?
“敲黑板”
小结
开发人员的责任
客户的责任
思考练习题
第9章 发布计划
我们希望什么时候发布?
希望在发布中包含哪些特性?
故事优先级排序
混合优先级排序
风险故事
优先考虑基础设施需求
选择迭代长度
从故事点到预期工期
初始速率
创建发布计划
小结
开发人员的责任
客户的责任
思考练习题
第10章 迭代计划
迭代计划概述
讨论故事
分解任务
认领责任
估算及确认
小结
开发人员的责任
客户的责任
思考练习题
第11章 度量和监测速率
度量速率
计划速率和实际速率
发布燃尽图
迭代燃尽图
小结
开发人员的责任
客户的责任
思考练习题
第III部分 经常讨论的话题
第12章 用户故事不是什么
用户故事不是IEEE 830
用户故事不是用例
用户故事不是场景
小结
思考练习题
第13章 用户故事的优点
口头沟通
用户故事容易理解
用户故事的大小适合于计划
用户故事适合迭代开发
故事鼓励推迟细节
故事支持随机应变的开发
用户故事鼓励参与式设计
故事增强隐性知识
用户故事的不足
小结
开发人员的责任
客户的责任
思考练习题
第14章 用户故事的不良“气味”
故事太小
故事相互依赖
镀金
细节过多
过早包含用户界面细节
想得太远
故事拆分太频繁
客户很难对故事排列优先级
客户不愿意写故事并对故事进行优先级排序
小结
开发人员的责任
客户的责任
思考练习题
第15章 在Scrum项目中使用用户故事
Scrum是迭代式和增量式的
Scrum基础
Scrum团队
产品待办列表
Sprint计划会议
Sprint评审会议
每日Scrum站会
在Scrum项目中加入用户故事
案例学习
小结
思考练习题
第16章 其他主题
处理非功能性需求
纸质还是软件?
用户故事和用户界面
保留故事
用户故事描述bug
小结
开发人员的责任
客户的责任
思考练习题
第IV部分 一个完整的项目案例
第17章 用户角色
项目
识别客户
识别一些初始角色
聚类与细化
角色建模
增加用户画像
第18章 故事
Teresa的故事
Ron船长的故事
初级海员的故事
非海员礼品购买者的故事
报表查看者的故事
一些管理员的故事
结束
第19章 估算故事
第一个故事
高级搜索
评分和评价
账号
完成估算
所有的估算
第20章 计划发布
估算速率
对故事进行优先级排序
完成的发布计划
第21章 验收测试
搜索的测试
购物车的测试
购买书籍
用户账号
管理
测试约束
最后一个故事
第V部分 附录
附录A 极限编程概述
角色
12个实践
极限编程的价值
极限编程的原则
小结
附录B 各章思考练习题参考答案
第1章 概述
第2章 编写故事
第3章 用户角色建模
第4章 收集故事
第5章 与用户代理合作
第6章 用户故事验收测试
第7章 好故事编写指南
第8章 估算用户故事
第9章 发布计划
第10章 迭代计划
第11章 度量和监测速率
第12章 用户故事不是什么
第13章 用户故事的优点
第14章 用户故事的不良“气味”
第15章 在Scrum项目中使用用户故事
第16章 其他主题
参考文献
奇妙的用户故事:互联网产研团队用户故事+Kanban开发转型实战案例
用户故事方法助力需求管理
《用户故事实战》读后实践有感
用户故事实战是2019年由清华大学出版社出版,作者MikeCohn。
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