类似推荐
编辑推荐
作者根据自己多年的前后端开发经验,详尽介绍了HTML5 Canvas动画开发技术。
内容简介
本书分为两大部分:第一部分介绍Canvas基础知识,主要包括Canvas概述、直线图形、曲线图形、线条操作、文本操作、图片操作、变形操作、像素操作、渐变与阴影、Canvas路径、Canvas状态及其他应用;第二部分介绍Canvas进阶知识,主要包括事件操作、物理动画、边界检测、碰撞检测、用户交互、高级动画、Canvas游戏开发、Canvas图表库。
作者简介
作者莫振杰,毕业于暨南大学信科院计算机科学与技术专业,从事前后端开发4年多,开发过绿叶学习网、广州智能工程研究会网站、大量在线应用工具及其他各种类型网站,著有多本编程书且销量过万,现为绿叶学习网的站长,该网站用于分享其在前后端开发中的一些经验,其制作的前后端开发在线教程在互联网引起广泛关注,每一个教程都广受网友称赞与推崇,今年还开发了系列前端线上付费课程。
章节目录
版权信息
内容提要
其他
前言
配套习题
配套网站
配套资源下载及使用说明
特别鸣谢
第一部分 Canvas基础
第1章 Canvas概述
1.1 Canvas是什么
1.2 Canvas元素
第2章 直线图形
2.1 直线图形简介
2.2 直线
2.3 矩形
2.4 多边形
2.5 实战题:绘制调色板
第3章 曲线图形
3.1 曲线图形简介
3.2 圆形
3.3 弧线
3.4 二次贝塞尔曲线
3.5 三次贝塞尔曲线
3.6 实战题:绘制扇形
第4章 线条操作
4.1 线条操作简介
4.2 lineWidth属性
4.3 lineCap属性
4.4 lineJoin属性
4.5 setLineDash()方法
第5章 文本操作
5.1 文本操作简介
5.2 文本操作方法
5.3 文本操作属性
第6章 图片操作
6.1 图片操作简介
6.2 绘制图片
6.3 平铺图片
6.4 切割图片
6.5 深入图片操作
第7章 变形操作
7.1 变形操作简介
7.2 图形平移
7.3 图形缩放
7.4 图形旋转
7.5 变换矩阵
7.6 深入变形操作
7.7 实战题:绘制绚丽的图形
7.8 实战题:绘制彩虹
第8章 像素操作
8.1 像素操作简介
8.2 反转效果
8.3 黑白效果
8.4 亮度效果
8.5 复古效果
8.6 红色蒙版
8.7 透明处理
8.8 createImageData()方法
第9章 渐变与阴影
9.1 线性渐变
9.2 径向渐变
9.3 阴影
第10章 Canvas路径
10.1 什么是路径?
10.2 beginPath()方法和closePath()方法
10.3 isPointInPath()方法
第11章 Canvas状态
11.1 什么是状态
11.2 clip()方法
11.3 save()方法和restore()方法
第12章 其他应用
12.1 Canvas对象
12.2 globalAlpha属性
12.3 globalCompositeOperation属性
12.4 strokeStyle和fillStyle
第二部分 Canvas进阶
第13章 事件操作
13.1 Canvas进阶简介
13.2 鼠标事件
13.3 键盘事件
13.4 循环事件
第14章 物理动画
14.1 物理动画简介
14.2 三角函数简介
14.3 三角函数应用
14.4 匀速运动
14.5 加速运动
14.6 重力
14.7 摩擦力
第15章 边界检测
15.1 边界检测简介
15.2 边界限制
15.3 边界环绕
15.4 边界生成
15.5 边界反弹
第16章 碰撞检测
16.1 碰撞检测简介
16.2 外接矩形判定法
16.3 外接圆判定法
16.4 多物体碰撞
第17章 用户交互
17.1 用户交互简介
17.2 捕获物体
17.3 拖曳物体
17.4 抛掷物体
第18章 高级动画
18.1 高级动画简介
18.2 缓动动画简介
18.3 缓动动画应用
18.4 弹性动画简介
18.5 弹性动画应用
第19章 Canvas游戏开发
19.1 Canvas游戏开发简介
19.2 Box2D简介
19.3 HTML5游戏引擎
第20章 Canvas图表库
20.1 Canvas图表库简介
20.2 ECharts和HightCharts
从0到1:HTML5Canvas动画开发(全彩版)是2020年由人民邮电出版社出版,作者莫振杰。
得书感谢您对《从0到1:HTML5Canvas动画开发(全彩版)》关注和支持,如本书内容有不良信息或侵权等情形的,请联系本网站。