编辑推荐
还原真实代码环境,让编程学习更轻松。
内容简介
本书从初学者的角度出发,通过通俗易懂的语言、流行有趣的实例,详细地介绍了使用C++语言进行程序开发所需要掌握的知识和技术。
全书共分为16章,包括初识C++,C++语言基础,运算符与表达式,条件判断语句,循环语句,函数,数组、指针和引用,结构体与共用体,面向对象编程基础,类和对象,继承与派生,模板,STL(标准模板库),RTTI与异常处理,文件操作,坦克动荡游戏等内容。
书中所有知识都结合具体实例进行讲解,设计的程序代码给出了详细的注释,可以使读者轻松领会C++语言程序开发的精髓,快速提高开发技能。
本书适合作为C+语言程序开发入门者的自学用书,也适合作为高等院校相关专业的教学参考书,还可供开发人员查阅、参考。
作者简介
明日科技,专业从事软件开发、教育培训以及软件开发教育资源整合的高科技公司,其编写的教材既注重选取软件开发中的必需、常用内容,又注重内容的易学、方便以及相关知识的拓展,深受读者喜爱。其编写的图书主要有“从入门到精通”“软件开发视频大讲堂”“软件开发实战1200例”“软件工程师开发大系”等多个系列。多次荣获“全行业优秀畅销品种”“中国大学出版社优秀畅销书”等奖项,多个品种长期位居同类图书销售排行榜的前列。
章节目录
版权信息
内容简介
前言
第1章 初识C++
1.1 C++概述
1.1.1 C++的发展历程
1.1.2 C++中的杰出人物
1.1.3 C++的特点
1.2 搭建C++开发环境
1.2.1 认识Dev-C++
1.2.2 Dev-C++的下载与安装
1.3 使用Dev-C++创建C++文件
1.4 C++代码结构
1.4.1 C++工程项目文件
1.4.2 认识C++代码结构
1.5 小结
第2章 C++语言基础
2.1 第一个C++程序
2.1.1 #include指令
2.1.2 iostream标准库
2.1.3 命名空间
2.1.4 main函数
2.1.5 函数体
2.1.6 函数返回值
2.1.7 注释
2.2 常量及符号
2.2.1 整型常量
2.2.2 实型常量
2.2.3 字符常量
2.2.4 字符串常量
2.2.5 其他常量
2.3 变量
2.3.1 标识符
2.3.2 变量的声明及赋值
2.3.3 整型变量
2.3.4 实型变量
2.3.5 字符变量
2.4 数据类型
2.4.1 数值类型
2.4.2 字符类型
2.4.3 布尔类型
2.5 数据的输入与输出
2.5.1 控制台屏幕
2.5.2 C++语言中的流
2.5.3 流输出格式控制
2.6 小结
第3章 运算符与表达式
3.1 运算符
3.1.1 算术运算符
3.1.2 关系运算符
3.1.3 逻辑运算符
3.1.4 赋值运算符
3.1.5 位运算符
3.1.6 移位运算符
3.1.7 sizeof运算符
3.1.8 条件运算符
3.1.9 逗号运算符
3.2 结合性和优先级
3.3 表达式
3.3.1 认识表达式
3.3.2 表达式中的类型转换
3.4 判断左值与右值
3.5 小结
第4章 条件判断语句
4.1 决策分支
4.2 判断语句
4.2.1 第一种形式的判断语句
4.2.2 第二种形式的判断语句
4.2.3 第三种形式的判断语句
4.3 使用条件运算符进行判断
4.4 switch语句
4.5 判断语句的嵌套
4.6 小结
第5章 循环语句
5.1 while和do...while循环
5.1.1 while循环
5.1.2 do...while循环
5.2 for循环语句
5.2.1 for循环语句的一般形式
5.2.2 for循环的变体
5.3 循环控制
5.3.1 控制循环的变量
5.3.2 break语句
5.3.3 continue语句
5.3.4 goto语句
5.4 循环的嵌套
5.5 小结
第6章 函数
6.1 函数概述
6.1.1 函数的定义
6.1.2 函数的声明
6.2 函数参数及返回值
6.2.1 空函数
6.2.2 形参与实参
6.2.3 默认参数
6.2.4 可变参数
6.2.5 返回值
6.3 函数调用
6.3.1 传值调用
6.3.2 嵌套调用
6.3.3 递归调用
6.4 变量作用域
6.5 重载函数
6.6 内联函数
6.7 变量的存储类别
6.7.1 auto变量
6.7.2 static变量
6.7.3 register变量
6.7.4 extern变量
6.8 小结
第7章 数组、指针和引用
7.1 一维数组
7.1.1 一维数组的声明
7.1.2 一维数组的引用
7.1.3 一维数组的初始化
7.2 二维数组
7.2.1 二维数组的声明
7.2.2 二维数组元素的引用
7.2.3 二维数组的初始化
7.3 字符数组
7.4 指针
7.4.1 变量与指针
7.4.2 指针运算符和取地址运算符
7.4.3 指针运算
7.4.4 指向空的指针与空类型指针
7.4.5 指向常量的指针与指针常量
7.5 指针与数组
7.5.1 指针与一维数组
7.5.2 指针与二维数组
7.5.3 指针与字符数组
7.6 指针在函数中的应用
7.6.1 传递地址
7.6.2 指向函数的指针
7.6.3 从函数中返回指针
7.7 指针数组
7.8 引用
7.8.1 引用概述
7.8.2 使用引用传递参数
7.8.3 使用数组作为函数参数
7.9 小结
第8章 结构体与共用体
8.1 结构体
8.1.1 结构体定义
8.1.2 结构体变量
8.1.3 结构体成员及初始化
8.1.4 结构体的嵌套
8.1.5 结构体的大小
8.2 重命名数据类型
8.3 结构体与函数
8.3.1 使用结构体变量做函数参数
8.3.2 使用结构体指针变量做函数参数
8.4 结构体数组
8.4.1 结构体数组的声明与引用
8.4.2 使用指针访问结构体数组
8.5 共用体
8.5.1 共用体的定义与声明
8.5.2 共用体的大小
8.5.3 共用体的特点
8.6 枚举类型
8.6.1 枚举类型的声明
8.6.2 枚举类型变量
8.6.3 枚举类型的运算
8.7 小结
第9章 面向对象编程基础
9.1 面向对象概述
9.2 面向对象编程与面向过程编程
9.2.1 面向过程编程
9.2.2 面向对象编程
9.2.3 面向对象的特点
9.3 统一建模语言
9.3.1 统一建模语言概述
9.3.2 统一建模语言的结构
9.3.3 面向对象的建模
9.4 小结
第10章 类和对象
10.1 C++类
10.1.1 类概述
10.1.2 类的声明与定义
10.1.3 类的实现
10.1.4 对象的声明
10.2 构造函数
10.2.1 构造函数概述
10.2.2 复制构造函数
10.3 析构函数
10.4 类成员
10.4.1 访问类成员
10.4.2 内联成员函数
10.4.3 静态类成员
10.4.4 隐藏的this指针
10.4.5 嵌套类
10.4.6 局部类
10.5 友元
10.5.1 友元概述
10.5.2 友元类
10.5.3 友元函数
10.6 命名空间
10.6.1 使用命名空间
10.6.2 定义命名空间
10.6.3 在多个文件中定义命名空间
10.6.4 定义嵌套的命名空间
10.6.5 定义未命名的命名空间
10.7 小结
第11章 继承与派生
11.1 继承
11.1.1 类的继承
11.1.2 继承后的可访问性
11.1.3 构造函数的调用顺序
11.1.4 子类显式调用父类的构造函数
11.1.5 子类隐藏父类的成员函数
11.2 重载运算符
11.2.1 重载运算符的必要性
11.2.2 重载运算符的形式与规则
11.2.3 重载运算符的运算
11.2.4 转换运算符
11.3 多重继承
11.3.1 多重继承的定义
11.3.2 二义性
11.3.3 多重继承的构造顺序
11.4 多态
11.4.1 虚函数概述
11.4.2 利用虚函数实现动态绑定
11.4.3 虚继承
11.5 抽象类
11.6 小结
第12章 模板
12.1 函数模板
12.1.1 函数模板的定义
12.1.2 函数模板的作用
12.1.3 重载函数模板
12.2 类模板
12.2.1 类模板的定义与声明
12.2.2 简单类模板
12.2.3 默认模板参数
12.2.4 为具体类型的参数提供默认值
12.2.5 有界数组模板
12.3 模板的使用
12.3.1 定制类模板
12.3.2 定制类模板成员函数
12.4 小结
第13章 STL(标准模板库)
13.1 序列容器
13.1.1 向量类模板
13.1.2 双端队列类模板
13.1.3 链表类模板
13.2 关联式容器
13.2.1 set类模板
13.2.2 multiset类模板
13.2.3 map类模板
13.2.4 multimap类模板
13.3 算法
13.3.1 非修正序列算法
13.3.2 修正序列算法
13.3.3 排序算法
13.3.4 数值算法
13.4 迭代器
13.4.1 输出迭代器
13.4.2 输入迭代器
13.4.3 前向迭代器
13.4.4 双向迭代器
13.4.5 随机访问迭代器
13.5 小结
第14章 RTTI与异常处理
14.1 RTTI
14.1.1 什么是RTTI
14.1.2 RTTI与引用
14.1.3 RTTI与多重继承
14.1.4 RTTI映射语法
14.2 异常处理
14.2.1 抛出异常
14.2.2 异常捕获
14.2.3 异常匹配
14.2.4 标准异常
14.3 小结
第15章 文件操作
15.1 流简介
15.1.1 C++中的流类库
15.1.2 类库的使用
15.1.3 ios类中的枚举常量
15.1.4 流的输入/输出
15.2 文件的打开
15.2.1 打开方式
15.2.2 默认打开方式
15.2.3 在打开文件的同时创建文件
15.3 文件的读/写
15.3.1 文件流
15.3.2 写文本文件
15.3.3 读取文本文件
15.3.4 二进制文件的读/写
15.3.5 实现文件复制
15.4 文件指针移动操作
15.4.1 文件错误与状态
15.4.2 文件的追加
15.4.3 文件结尾的判断
15.4.4 在指定位置读/写文件
15.5 文件和流的关联与分离
15.6 删除文件
15.7 小结
第16章 坦克动荡游戏
零基础学C++(升级版)是2024年由电子工业出版社出版,作者明日科技 编著。
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