这是一本以技术讲解与项目实战为主的Unity游戏开发教程图书。
全书共16章:第1-4章为Unity基础部分,主要介绍Unity的基础操作和与编程相关的知识;第5-10章为Unity进阶部分,主要按照“物理系统→粒子系统→动画系统→导航系统→游戏界面系统→2D游戏开发”这一流程介绍Unity游戏开发的核心技术和思路;第11-15章为Unity拓展部分,主要介绍数据与网络、AR和VR等高级技术的使用;第16章为3D游戏开发综合实例,以一个完整的游戏项目来讲解游戏开发的技术流程和设计思路。
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