一本全面解析游戏美术与绘画设计底层逻辑的大部头应用指南。
本书共14章。第1-3章讲解基础的构成关系和节奏感的塑造;第4-8章讲解不同层面外观形式对概念设计结果的影响;第9-11章从画面框架关系、空间关系及光影塑造的角度讲解对整体画面进行塑造时所应掌握的知识点;第12-14章从游戏概念设计的实际应用出发,讲解游戏概念设计师应如何以产品的目标为导向进行概念设计与美术整体规划。
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